Steinberg Cubase 6 試用評測
作者:Red Led
出處:audiofanzine.com
編譯:musiXboy
當Avid和Cakewalk爭相在2010年圣誕節(jié)前發(fā)布最新旗艦音序器產(chǎn)品的時候,Steinberg卻潛伏到了2011年NAMM SHOW展會才揭開Cubase 6的面紗。這個新版本的重點并不在音序器本身,而在于幫助你更快更簡單的完成工作。
Cubase用戶們已經(jīng)習慣了每兩年到來一次的升級,對于他們來說最重要的就是150美元的升級到底值得不值得。平心而論,這次的新功能絕對會讓一些用戶感動到飚淚,因為他們面對的已經(jīng)是一個完全脫胎換骨的新人了。
下面我就逐一介紹一些重要的新功能,好讓老用戶們決定是否升級。Cubase 6的新功能覆蓋面確實非常廣,從半吊子吉他手到音色收集狂人,從節(jié)奏不穩(wěn)的鼓手到錄音師都會看到自己喜愛的新功能。
我是在運行著Mac OS X 10.6 Snow Leopard的iMac上安裝的Cubase 6,并同時測試了32位和64位兩個環(huán)境,不管是32還是64,跑起來都很穩(wěn)定(只遇到過一次崩潰),不過可惜的是某些插件目前還不支持64位,就是說你如果在64位系統(tǒng)下運行的話,會比32位用戶少用到一些插件(Tonic、Embracer和Monilogue)。我還發(fā)現(xiàn)讓32位插件通過VST Bridge運行在64位系統(tǒng)里之后你就沒法在插件窗口和音序器里進行拖拽操作了。另外所有使用VST Bridge的插件只能分享4GB的內(nèi)存,即便你電腦里插著16GB超大內(nèi)存也無濟于事。你還必須知道的是,64位下還缺失了一些功能,包括MP3和OMF導(dǎo)出,ReWire(這全賴不給力的Propellerhead),另外也不保證所有32位插件都能正常通過VST Bridge工作在64位Cubase 6里。
賞心悅目:
整個軟件的鏡像包總共是7.25GB大小,包括PDF說明書,但沒有打印的,不過當你打開PDF之后可能就明白為什么不打印了,因為這份說明書多達700頁,毫無疑問如果打印出來的話是沒人愿意抱著它看的,不如用電子版,搜索起來很方便呢。我還發(fā)現(xiàn)Steinberg提供了大量視頻教學(xué),對于我們理解各種操作來說非常實用。
首次打開Cubase 6之后,首先發(fā)現(xiàn)界面又有點小變化,整體感覺更整潔,更漂亮(如圖1、2),盡管談不上什么大革命(比如Logic Pro 8和SONAR X1那種),但還是讓人感到賞心悅目,你甚至可以修改調(diào)音臺電平表的顏色,整體界面的亮度。
只要是VST 3插件,那么即可支持Cubase 6的原生MIDI Learn功能,在左邊的Quick Control側(cè)邊欄部分里可以找到一排旋鈕直接就可控制你想控制的VST 3插件的某個旋鈕,或者是通道條里的EQ。雙擊音頻塊所打開的采樣編輯器左邊也有一個Quick Control側(cè)邊欄,而且你可以直接將MediaBay里的音頻素材保存到外部硬盤里,方便隨時帶走。你還可以將所有音軌里記錄的便簽文字統(tǒng)一導(dǎo)出到一個文檔里,方便留做記錄。最后我發(fā)現(xiàn)你無法再用鍵盤上的Delete鍵刪除音軌了,誤刪音軌的杯具事件再也不會發(fā)生了!
下面我拖一個音頻文件進來,雙擊打開采樣編輯器具體看看這里有啥新鮮玩意。
切割切片:
采樣編輯器的新功能在左側(cè)的側(cè)邊欄都可看到,Cubase 6增加了AudioWarp功能讓你對音頻進行切割,但你必須首先設(shè)置切割點,現(xiàn)在新增的闋值推子可以準確的讓它識別出瞬時峰值電平點,其實大部分時候你只是需要將每個attack都切割成獨立的切片、Warp Tabs(適用于修復(fù)歌手或樂手不準的節(jié)奏)或MIDI音符而已嘛(尤其對于打擊樂來說),如圖3。
圖3:通過AudioWarp自動識別出每個瞬時峰值電平點,點擊放大
下面是用AudioWarp修復(fù)一段節(jié)奏不穩(wěn)的吉他的試聽:
如果你想對一段打擊樂做切片,可以直接將每個切割點轉(zhuǎn)換成切片,然后再進行量化?墒俏乙郧耙部梢宰霭,有啥新鮮的嗎?好吧,Cubase現(xiàn)在可以處理多軌打擊樂了,你可以將所有打擊樂音軌編組在一個folder里,對其中任何一軌進行切割(通常來說都是底鼓、軍鼓或Hi-Hat,極少情況是環(huán)境話筒或overhead),然后你就可以讓Cubase 6自己去切割所有打擊樂音軌了,你可以設(shè)置哪個音軌的優(yōu)先級比較高,讓Cubase主要聽誰的話。一旦folder里所有音軌都切割好之后,你就可以對它們統(tǒng)一進行量化處理了。這樣做最大的好處就是不必擔心相位問題,你還可以使用自動交叉淡化功能來防止量化后出現(xiàn)的咔嗒噪音。別看我說了這么多,所有這一切操作在10秒內(nèi)即可完成,如圖4。舉個例子吧,我使用一個有著嚴重節(jié)奏問題的多軌打擊樂(包括overhead、房間話筒、底鼓、軍鼓和Hi-hat)使用Cubase 6僅僅用了幾秒鐘就將它們量化好了。結(jié)果即便還是能在overhead和房間音軌聽出一些人工編輯的痕跡但已經(jīng)相當讓人滿意了:
圖4:通過AudioWarp對同一個folder里的多軌打擊樂進行量化處理,點擊放大
再來個例子,這段打擊樂的問題在于有很多開镲,意味著你沒法給每個切片做交叉淡化,不過結(jié)果還是很有說服力的,尤其仔細聽hi-hat閉镲后的第一個聲音。
當你做好切割點之后,其實還可以對其中單個切片的聲音進行替換。我做了一個MIDI音軌,讓Groove Agent插件來發(fā)聲,替換鼓采樣后的結(jié)果相當不錯。Cubase 6的一大優(yōu)勢就是提供一系列加快工作速度并讓結(jié)果變得更棒的工具,下面就是這個例子:
對loop黨來說,Cubase 6最重要的一項改進就是引入了Zplane最新的Elastique Pro和Elastique Efficient移調(diào)算法(如圖5)。在Cubase 5里盡管已經(jīng)為VariAudio加入了Elastique Soloist V2算法,允許你調(diào)節(jié)單音樂器的音高的時長,但這次新增的算法更厲害,我保證移調(diào)后的音質(zhì)是你絕對不敢想的。為了測試這個功能,我用MediaBay里走帶的loop寫了一個音樂小段,然后逐漸進行加速和減速處理,一切都是實時運算的,不是離線導(dǎo)出的,你可以聽聽它的音質(zhì)有多厲害:
圖5:更厲害的移調(diào)和時間伸縮算法
怎么樣,即便速度變化都很極端了音質(zhì)還是很不錯。其中的Elastique Efficient算法是比較節(jié)省CPU資源的,而Elastique Pro則會給你最出色的移調(diào)或時間伸縮音質(zhì),甚至是二者兼顧,有點像是磁帶機似的。
最后我還發(fā)現(xiàn)你可以檢索一個音頻文件來得到其速度,這個功能對于那些沒用打點就錄制的聲音很有效,只需要簡單的設(shè)置,Cubase即可得到原始音軌的速度變化走勢圖,然后你即可將它用于整個音樂或是對其它聲部進行量化好讓他們速度的變化趨于一致,對那些節(jié)奏不穩(wěn)的音樂人來說太有用了。
多軌comping增強:
你沒法總能遇到一次完工的樂手,你總要反復(fù)錄很多次,然后從里面摘出各個演奏的完美的片段,拼接在一起形成一個最完美的錄音,這個工作就叫Comping。Cubase 6為comping工作新增了一個Lane功能,現(xiàn)在你可以將每次的錄音切成很多小段,然后選出可以保留的小段,而再也不必手動挪來挪去了,意味著更少的犯錯機會和更短的處理時間。每個lane都有獨立的Solo按鈕可以然你監(jiān)聽它們以決定是否刪掉(如圖6)。
另外一個小改進是你可以將很多音軌編組在一起同時進行編輯,這對那些用很多話筒錄同一個樂器的多軌編輯來說很實用。
音符表情:
再來說說更有趣的MIDI編輯新功能啦,它就是Note Expression(音符表情),這是蝦米意思?說起來其實很簡單,但用起來卻巨強大!以前當你錄一個復(fù)音MIDI樂器的時候,像是調(diào)制、音高或音量這些控制器信息都會同時作用到所有和弦的音符上,現(xiàn)在你可以讓和弦的每個音符有不同的控制器信息了,如圖7。比如你同時用MIDI鍵盤演奏3個小提琴虛擬樂器,你可以做到只對其中一個音符進行調(diào)制,如果你的編曲非常依賴音色庫和虛擬樂器那這就是你所要的了。
圖7:Note Expression(音符表情)
吉他箱模:
Logic Pro有了Amp Designer,Samplitude有了Vandal,Pro Tools有了Eleven Free,Sonar有了Guitar Rig 4 LE,Digital Performer有了Custom 59,那么Cubase也必須有點什么跟吉他箱模有關(guān)的效果器插件,于是VST Amp Rack誕生了,這個插件包含了7種吉他箱模,全部來自知名的Marshall、Fender和Vox(如圖8)。
每個幸好都有自己的箱體,你也可以在它前面或后面串聯(lián)很多踏板來用,包括延遲、合唱、過載、法茲、Octaver、顫音、鑲邊、移相、混響、EQ等等(不過沒有失真和鈴聲調(diào)制)。Steinberg開發(fā)了一個很簡單的界面,你有6個標簽頁可選(如圖9),包括前置效果(有6個踏板)、箱頭、箱體、后置效果(也是6個踏板)、話筒擺位和主輸出(3段EQ、調(diào)音器和主音量推子),注意你完全可以自己設(shè)置效果器串聯(lián)的順序。
聲音還是不錯的,畢竟這是音序器贈送的插件嘛。簡單好用是它的特色,比較遺憾的是沒有貝司箱頭,而且可選的話筒只有SM57和U87兩種,而且它們都必須擺成一種角度(盡管距離可調(diào))。當然你不要拿它跟Guitar Rig 4去比,畢竟這是免費送的插件。不得不說調(diào)音器的精確度比較差,這個插件的整體水準跟Cubase其它插件的距離確實不小。
圖10:話筒擺位
有6個例子大家可以聽聽:
HALion:
Cubase 6的另外一大新功能就是增加了一個簡化版的HALion Sonic──HALion Sonic SE(如圖11),你還可以花較少的錢升級到完整版,主要的區(qū)別在于SE版沒有編輯功能,只提供幾個快讀控制的旋鈕讓你控制幾個固定的參數(shù)。如果你本來就很少去探尋采樣背后的秘密,完全必要升級現(xiàn)在用起來就不錯。另外它沒有內(nèi)置REVerence混響,不過其實Cubase 6里已經(jīng)送你一個完整版的REVerence混響了,你可以自己串上去。再有就是完整版里提供的Flex-P琶音器也被和諧了,預(yù)置音色比完整版少一些是必然的了。
由于有了HALion Sonic SE,所以以前的HALion ONE就被拿下了,因為后者的所有音色都可以在前者里找到。HALion Sonic SE的特點就是簡單好用,快速編曲,音色庫里的瑞士軍刀。
Loopmash更新到了2.0版本(如圖12),增加了20個適合切片使用的新效果,場景也從以前的12個翻倍到了24,當然依然都是可以自由切割和組織的。undo/redo功能使你可以沒有任何后顧之患的進行實驗,你還可以在將音軌甚至是Groove Agent One里的音頻直接拖進來,反之亦可,贊!這些改進很適合那些做電子音樂和舞曲的人們。
優(yōu)點:
- Zplane的時間伸縮算法Elastique Pro相當出色
- 大量符合人類思想的編輯流程改進
- 簡化的多軌編輯流程
- 更好的瞬時電平峰值點探測
- Comping lane
- 音符表情
- 素材管理上的增強
- VST Amp Rack吉他箱模插件和HALion Sonic SE品質(zhì)都不錯
- 蘋果版終于有64位了
- 內(nèi)置相當豐富且實用的視頻向?qū)Ы虒W(xué)
- 節(jié)奏探測
缺點:
- 樂器音軌依然沒有多通道輸入/輸出
- 凍結(jié)模式依然無法編輯
- 說明書只提供PDF電子版,沒有印刷版
- 64位版本缺少一些插件
- Haloon Sonic SE的升級價格太貴了
- 只支持Windows 7和Mac OS X 10.6 Snow Leopard
價格:599歐元
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