混響插件 VerbSuite Classics 測評
Slate Audio推出了一款專業(yè)混響器插件:VerbSuite Classics,這款混響器提供八種專業(yè)混響,只見過假一賠十,哪見過買一送八這種場面呀。那這次我們就來試試看,這個“買一送八”的混響器到底能帶給我們什么樣的驚喜。 VerbSuite Classics提供的八種混響器,并不是簡單的提供八種混響預(yù)設(shè),而是提供八種混響器的建模。Slate Audio與LiquidSonics合作,采用專利技術(shù)FUSION IR來對硬件進(jìn)行建模,呈現(xiàn)硬件混響的混響演變和調(diào)制特性。 我們這次的測評當(dāng)然是圍繞這八種混響建模展開,不過VerbSuite Classics并不是只有八種混響建模,現(xiàn)在還有兩個擴(kuò)展包,分別是FG-3000&3500和FG-224&224XL,也就是說現(xiàn)在的VerbSuite Classics有12種混響建模。 不過在使用之前,先看看VerbSuite Classics的基礎(chǔ)功能。VerbSuite Classics可以分成三個部分,最左邊的是EQ均衡部分,中間是混響控制部分,右邊則是輸出部分,輸出部分的上方還有輸入和輸出電平表。 VerbSuite Classics的均衡部分是一個三段參數(shù)均衡,控制進(jìn)入混響器的信號,提供開關(guān)和低中高頻均衡控制功能。 最右邊的輸出部分提供兩個控制旋鈕,分別是Gain輸出增益和Dry/Wet干濕比,上方是以dB為單位的輸入輸出電平表。 混響控制部分提供五個旋鈕和一個建模加載功能,五個旋鈕分別控制混響的Attack起始時間、Predelay預(yù)延遲、Width寬度、Chorus合聲和Decay衰減。 但當(dāng)點開Load Device就會看到插件提供的混響模型,以及每個模型帶有的不同混響類型。 點擊Show Device Browser可以看得更詳細(xì)更直觀,用戶可以在瀏覽窗口里篩選自己想要的建模和混響類型,以及對應(yīng)的混響衰減時間。 這個時候就會注意到一個細(xì)節(jié),VerbSuite Classics其他參數(shù)都是帶數(shù)值刻度的,只有Decay衰減旋鈕沒有,那是因為Decay是個類似比例控制的旋鈕。打個比方,我選擇一個Decay值為675ms的混響類型,Decay的控制范圍為169ms到877ms;如果選擇一個Decay值為3s的混響類型,Decay的控制范圍變成690ms到3.59s。這個控制范圍并不取決于混響類型的Decay值,而是取決于混響類型,也就是每個混響類型的Decay控制范圍都不同。 大概了解完VerbSuite Classics的界面和控制功能,是時候來看看VerbSuite Classics最出彩的混響模型啦,F(xiàn)在我用的VerbSuite Classics帶有八種模型,分別為FG-480、FG-2016、FG-250、FG-QRS、FG-2000、FG-16X、FG-6000和FG-BM7,他們還推出了兩個模型擴(kuò)展包,分別是FG-3000&3500和FG-224&224XL。 這是一個非常標(biāo)準(zhǔn)的混響模型,混響長度從46ms到20s,跨度非常大。混響類型分為Amb自然、Hall廳堂、Plate板混響、Room房間和Space特殊環(huán)境這五種,和大多數(shù)的混響器分類差不多,非常常規(guī)的同時也非常通用。其中480對真實環(huán)境混響聽感的模擬非常還原,分類也比較細(xì)致,例如廳堂就分了Jazz Hall、Large Hall、Medium Hall等等,不同大小不同時長。用戶調(diào)整不了混響房間大小,但是可以從源頭選擇房間大小。 480模型包含了35種不同的混響,在我看來,單單一個它,其通用性和聽感效果已經(jīng)值回插件的價格。但別著急,后面還有十一種模型呢! 這個模型的原始硬件是一臺源于1982年的美國混響器,它最大的特點就是逼真地還原了自然聲音房間的混響聲場,大家可以在各種經(jīng)典熱門唱片中聽到它。 雖說480是標(biāo)準(zhǔn),但里面難免會有些比較數(shù)字比較生硬的混響。但聽到2016,我只有一個感覺,就是好聽。它在真實還原自然聲音房間混響聲場的基礎(chǔ)上,摒棄了真實混響可能存在的聲場“陷阱”,最大程度保留了音樂性和聽感舒適性。 2016模型的混響長度從345ms到17s,跨度不小;祉戭愋头譃槿N,Generic、Plate和Room,再往下細(xì)分,舉個例子,Room包含St.Room和Room Rev,Room Rev還分了6個,區(qū)別就是房間大小和混響長度。因為2016的混響尾音非常舒服,氛圍感太舒服了,我個人覺得它非常適合用在人聲或鋼琴等聲源上,不管是短混響還是較長混響,調(diào)整好干濕比后都能讓聲音出彩不少。 這是一個源于德國的數(shù)字混響器,非常非常小,但它濃重的聲染色非常好聽。250只有一個分類,就是Plate數(shù)字板混響。混響長度從388ms到4s,不同于前面兩個模型,250的每個混響名字后面都帶有混響衰減時間。 從混響命名里的Dark、Bright就能看出,250的聲染色非常多,但聲染色更多是一種輕微的聽感區(qū)別。個人認(rèn)為把它用在鼓上有巧妙的表現(xiàn),板混響我認(rèn)為一定程度上是給聲音添加一點細(xì)節(jié),就像一塊磚,哪里需要往哪搬。 這是一個源于80年代初的德國制造混響單元,它在處理數(shù)字信號這方面非常出色,數(shù)字偽影非常少,用在人聲上效果極佳。我第一感覺就是真干凈啊,如果你之前感受不到數(shù)字偽影是什么效果,直接用QRS和480做對比就一目了然了。 QRS它不是一個追求真實環(huán)境模擬的模型,我感覺更多是,它在想方設(shè)法給聲音添加混響氛圍感的同時,讓聲音更干凈更好聽。換句話說,它更像是在模擬混音師需要的混響效果。QRS的混響長度從77ms到20s,有給聲音添加細(xì)節(jié)的短混響,也有超長氛圍混響,應(yīng)用比較多。但是混響類型不算很多,一共13個混響,每個的區(qū)別挺大,再加上用戶不能輕松直觀地控制房間大小等細(xì)節(jié)參數(shù),只能說找不找得到喜歡的得看緣分和自己的調(diào)制手段了。 這是一個源于日本的鼓混響器,不僅適用于鼓聲源,用在吉他、鋼琴和人聲上都非常不錯。這是到目前為止,我用在鼓上最舒服的一個模型,其他的模型或多或少會削弱一點音頭沖擊感,或是Predelay我不太滿意,2000的每一個都讓我的鼓干凈利落,有種大氣磅礴的感覺,用在中國鼓音源上,直接氛圍感和沖擊力拉滿! 2000的分類直觀得不得了,其實就分了三個,分別是A、C和D,然后根據(jù)衰減時間不同繼續(xù)分。但是說句實話,A、C和D的區(qū)別真的有點小,我找了各自3.1s的混響進(jìn)行對比,沒太能聽出區(qū)別,估計是音頭和尾音的細(xì)節(jié)處有些區(qū)別吧。 2000的氛圍感和Predelay設(shè)計非常合理,雖說用在鼓上有奇效,但同理,用在一些Lead音色、人聲上都是非常合適的,它可以讓聲音更突出,更具表現(xiàn)力,同時提供不俗的氛圍感、空間感和體積感。要我說就不糾結(jié)是A還是C或D了,哪個混響時長和衰減時間聽起來合適就用哪個。 這是一個80年代早期非常出名的微處理器數(shù)字混響模型,音調(diào)平滑且豐富,用在各種類型的聲源上都有不俗的表現(xiàn)。大家可以在Phil Collins的In The Air Tonight的鼓聲中聽到它。 16X分為Amb氛圍、Hall廳堂、Non-Linear非線性、Plate板、Reverse倒向和Room房間,混響長度從146ms到3s。個人聽下來,Amb側(cè)重于長擴(kuò)散,Hall側(cè)重于共鳴,Room則側(cè)重于聲反射。但16X有趣的地方在于另外三個分類,Non-Linear帶點延遲效果,可以讓聲音更豐富飽滿;Plate數(shù)字感十足,還帶點Delay的感覺。我最喜歡的就是Reverse了,倒向的混響信號帶點延遲又像帶點梳狀濾波,超級豐富超級飽滿,用在主人聲上可能還需要一些其他處理手段讓聲音更飽滿,但用在特殊人聲效果上就非常不錯。 這是一個源于丹麥的數(shù)字混響模型,這個模型內(nèi)置幾個聽感或逼真、或流暢或深沉的程序,適用于各種大小空間的混響設(shè)置,提供超級多混響可能性。6000的混響類型氛圍Amb氛圍、Hall廳堂、Plate板、Room房間、Space特殊空間這幾類,它的通用性和480相似,但是沒有480那么雜,它的還原度和流暢度和2016類似。 6000的特點就是真實、流暢,選擇性多,如果你在前面找不到適合自己聲源的混響,可以來這找找。它的混響長度從569ms到3s,每一個都很平滑很順滑,有一些前面沒有的特殊房間。 BM7其實也是VerbSuite Classics的擴(kuò)展包,不過是免費的。它的特點就是多,建模了許多音頻制作史上音質(zhì)最好的數(shù)字混響,但不同于其他建;祉,BM7不是單純地提取硬件的靜態(tài)脈沖響應(yīng),而是重新構(gòu)建了單元調(diào)制的真實音調(diào)和聲音特征。 BM7這個免費擴(kuò)展包擴(kuò)得真是超值,體量巨大,下載1個多G的時候我就意識到不對勁了。它包含六大分類,混響時間從205ms到7s,總計221個混響。BM7堪稱大雜燴,里面有各種奇奇怪怪的房間,有針對不同樂器的房間,有不同聲染色的房間,還有一些奇奇怪怪的房間。 我建議前面的模型可以先放一放,如果你買到了VerbSuite Classics,先去把免費擴(kuò)展包BM7下載下來,玩玩這個包,有趣的東西大多數(shù)都在這里面。 這兩個模型是非常標(biāo)志性的錄音棚效果器型,我的意思不是它們倆有多通用,而是說它們有許多不一樣的東西,用來擴(kuò)展混響列表非常不錯。3000和3500一共包含40個混響,混響時長從77ms到5s。 整個聽下來,個人感覺比較不一樣的地方在Predelay這塊,3000和3500大多數(shù)混響的Predelay都比較明顯,尤其是它們有個不一樣的分類,叫Swept Reverb,聽感上更側(cè)重于提高聲音的維度,提供豐富的聲音質(zhì)感,越聽越有趣,如果想用混響來豐富聲音本身的聽感,3000和3500是個不錯的選擇。 不過3000和3500和BM7同為擴(kuò)展包,但3000和3500搞內(nèi)購,需要49美元。3000和3500的Swept Reverb真的很有趣,如果你喜歡豐富好玩又特別的混響效果,可以選擇購買3000和3500擴(kuò)展包。 原版的224數(shù)字混響器可以說是歷史上最具傳奇色彩的經(jīng)典數(shù)字混響器之一,大家可以在許多頂級混音師的唱片中聽到它。224和224XL的側(cè)重點在于混響的寬度和深度,我的使用體驗就是它很標(biāo)準(zhǔn),隨便一個直接套人聲上都會很好聽,有點行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)那味兒了。 224和224XL給我一種混響延遲包圓的感覺,如果說前面的模型我可能會想到加完之后再做點什么處理得到想要的結(jié)果,那224和224XL就是直接用,調(diào)個干濕比和音量就已經(jīng)很不錯了。 看完VerbSuite Classics的十二種模型,我真的很努力地避免把它們當(dāng)成預(yù)設(shè),但操作起來真的跟預(yù)設(shè)沒啥兩樣。也就是說,VerbSuite Classics相當(dāng)于一個巨大的“預(yù)設(shè)”混響器,預(yù)設(shè)里面劃分了12個建模,每個建模下面分幾種類型,每個類型又根據(jù)聲音特征、混響時間和衰減時間再劃分成一個個“預(yù)設(shè)”。用戶沒辦法細(xì)致地調(diào)整混響房間大小、混響衰減包絡(luò)、混響阻尼等等參數(shù),更多地是在混響列表中尋找自己喜歡的聲音特征,然后用插件提供的起始時間、預(yù)延遲、合唱效果、寬度、混響衰減功能進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整。 如果說VerbSuite Classics簡單,那每個混響的調(diào)制范圍不同,調(diào)制效果各不相同,蘊藏著巨大的可能性和靈活性;如果說VerbSuite Classics很難,那它又是這種“預(yù)設(shè)”選擇形式,而且它的混響庫非常大,你就算不調(diào)整也可以找到一個適合的混響。 VerbSuite Classics的混響庫適合絕大部分的混音場景和音源,我使用的測評素材有鼓、人聲、鋼琴、弦樂獨奏、Pad,每一種都能找到合適的混響,甚至選擇困難癥都要犯了。鼓里面我尤其喜歡2000模型,因為它既能豐富鼓的聲音特征,還能提供體積感和沖擊感,我可以把鼓做成80年代的氛圍效果,也可以只給一點點混響讓鼓在現(xiàn)代化干燥有力的基礎(chǔ)上,更飽滿。我還專門用一段中國鼓試了一下,太對味了,既有濃厚的古韻又有強(qiáng)烈的震撼效果。 鋼琴和吉他這種Lead聲源,我認(rèn)為每首歌的處理方式不一樣,需求都不太一樣。在我使用的素材中,我只想讓鋼琴做好和弦和鋪底的工作,所以選擇了一個不過分削減音頭,不會太長,又能讓干癟的鋼琴自然起來的混響,而且因為有大提琴獨奏,所以鋼琴在和大提琴一起出來的時候用EQ部分給鋼琴混響一點高頻,少一點中低頻能量。 人聲方面就是我選擇比較困難的地方了,太多合適的混響了,最后選定了224模型。人聲混響方面我沒法推薦了,每個人都有自己的審美和自己的聽感傾向,要推薦就推薦大家自己去試試VerbSuite Classics吧。 很多混音師會在混音總線上掛一個干濕比為1到3不等的混響器,提高整體混音的融合度,外加一點整體“聲染色”的感覺。那我可太推薦用VerbSuite Classics的224&224XL擴(kuò)展包了,用Bypass對比一下是我想要的微妙的效果了。 說了這么多VerbSuite Classics的優(yōu)點,還是不得不提一下VerbSuite Classics可能存在的不足。首先,VerbSuite Classics肯定是一個通用性非常高的音樂混音混響器,但如果用到其他領(lǐng)域,例如影視聲音制作、聲音設(shè)計上,通用性就不高了。因為它絕大部分的混響效果都是奔著音樂性去的,實驗性、夸張的特殊效果很少。打個比方,我要做影視聲音的有源音樂,用其他混響器的操作體驗和可控性會高于VerbSuite Classics,不僅僅是因為VerbSuite Classics模型類型不支持,還因為它缺少一些細(xì)致的混響控件。再比方說,有些音樂會設(shè)計電話音或者留聲機(jī)的效果,那用VerbSuite Classics也不是很方便,它大部分模型和混響類型都很自然,我很難找到能做出夸張效果的混響。 其次,如果你是一個追求細(xì)致入微處理,混響全靠手搓,不需要經(jīng)典混響建模的話,那VerbSuite Classics對于你的性價比就不高。它就是一款主打經(jīng)典建模的混響器,在經(jīng)典建模的基礎(chǔ)上給予用戶一定的微調(diào)空間,自由度有但有限。但如果你是個喜歡經(jīng)典混響效果,或是一個有追求的懶人,那VerbSuite Classics就非常適合你。 VerbSuite Classics在我看來,上手沒什么難度,它給一些預(yù)設(shè),但是預(yù)設(shè)的意義不大。想要上手它需要付出的努力全在熟悉混響庫上,真的太多太豐富了。部分混響乍一聽沒啥感覺,但是用在一些聲源上就會有意想不到的效果,不過VerbSuite Classics大部分混響聽感都很自然,不用擔(dān)心自己選擇的時候會無從下手,找半天找不到合適的,尤其是熟悉每個模型之間的區(qū)別之后,找起來會更得心應(yīng)手一些,慢慢也會眼熟幾個喜歡的混響,構(gòu)建自己喜歡的混響風(fēng)格。 我之前使用的混響器各自有各自的聲音特征,不同的音樂會使用不一樣的混響。但VerbSuite Classics就可以用一個混響器,去處理不一樣的音樂,個人感覺性價比很高。而且看它陸續(xù)推出的擴(kuò)展包,VerbSuite Classics未來可期,會有越來越多的混響庫,適用性和通用性都會逐步提高。 官網(wǎng):https://slatedigital.com/verbsuite-classics/ FG-480模型
FG-2016模型
FG-250模型
FG-QRS模型
FG-2000模型
FG-16X模型
FG-6000模型
FG-BM7模型
FG-3000&3500模型
FG-224&224XL模型
購買:
【打印此頁】【返回首頁】 |