Steinberg Cubase 12 視頻教程
在Cubase 12中,“Audio Warp”(音頻伸縮)方面也有相應(yīng)的提升。
在Cubase 12中,“Audio Warp”(音頻伸縮)方面也有相應(yīng)的提升。目前,您可以在工程窗口中,針對多條軌道同步進(jìn)行音頻伸縮處理,而且新增的“Phase-Coherent AudioWarp”(相位一致性音頻伸縮)功能可以將那些使用多支麥克風(fēng)進(jìn)行同期錄制的音頻素材在進(jìn)行音頻伸縮操作時消除(或避免)相位問題。還不止這些哦……一起了解一下吧
以下視頻演示其中相對重要的內(nèi)容:
↓中字 |音頻伸縮功能提升↓
在當(dāng)前例子中,有一組由多支麥克風(fēng)進(jìn)行同期錄制的鼓組軌道。您可以看到有“Kick In”“Kick Out”麥克風(fēng)、“Snare Top/Bottom”及“Overheads”等諸多軌道。如圖1所示。
因為我想讓它們聽上去相對節(jié)奏更穩(wěn)一些要對該鼓組進(jìn)行節(jié)奏修正。
現(xiàn)在我們可以直接在工程窗口中進(jìn)行“Time Warp”(節(jié)奏/時值伸縮)操作。
操作方法:我們先選擇“Time Warp”(節(jié)奏/時值伸縮)工具。如圖2所示。
點擊下方軌道中的某個事件,然后添加“Warp Maker”(伸縮標(biāo)記),如圖3所示。
完成后,我們直接可以在工程窗口中,對這些音頻事件進(jìn)行節(jié)奏修正操作,而無需像之前那樣開啟“Sample Editor”(采樣編輯器)進(jìn)行操作了。
目前,畢竟我在處理由多支麥克風(fēng)同期錄制的多軌鼓組素材。所以,我很想編輯其中某個元素,其余軌道上的相應(yīng)位置也能同步響應(yīng)。
在Cubase 12中,做到這一點還是比較容易的。您只需像這樣點擊這里的“Group Editing”(編組編輯)。如圖4所示。
然后您可以看到,當(dāng)我在某個軌道添加伸縮標(biāo)記的時候,其余軌道均會對該操作同步響應(yīng)。如圖5所示。
另外,也正因為這組素材是多麥克風(fēng)同期錄制的多軌素材。所以,我們也需要打開這里的“Phase-Coherent AudioWarp”(相位一致性音頻伸縮)。這樣能確保各個軌道之間不會出現(xiàn)相位問題。如圖6所示。
假如我想將這段加花和通鼓都修正到正確拍子上的話……我們可以來到“Kick In”的這個位置,直接添加伸縮標(biāo)記。如圖7所示。
接著就是軍鼓的這些位置,如圖8所示。
當(dāng)然假如有需要的話,可以打開“Quantize ”(量化)功能,而且量化精度也是相對適合當(dāng)前案例的。目前所設(shè)定的量化精度為16分音符。如圖9所示。
想必您也發(fā)現(xiàn)了,不論我選擇哪條軌道(或哪支拾音麥克風(fēng))進(jìn)行編輯操作,其他軌道均能同步響應(yīng),而且確保不會發(fā)生相位問題。相信針對這類多麥克風(fēng)同期錄制的多軌素材,這樣的編輯方式還是比較不錯的。
好,我們再舉另外一個例子
目前您可以看到這里有一組貝斯,我們想要將三條貝斯音軌一起編輯。我先這三條貝斯軌道全部選中。如圖10所示。
然后使用“Sample Editor”(采樣編輯器)的方式將它們打開,F(xiàn)在您可以看到,目前這三條軌道的音頻波形均出現(xiàn)在了該編輯器中,所有軌道均能同步響應(yīng)。如圖11-12所示。
就算貝斯軌道并非在“Bass”編組(文件夾)軌內(nèi),這樣的操作也是適用的。
接著我們再舉個例子
先試聽這組人聲合唱軌道,如圖13所示。
可以聽到第二組的“Working”好像早了一些。當(dāng)然這些并非是之前的多麥克風(fēng)同期錄制的多軌素材,均為不同版本的單獨人聲軌。
針對這類素材,我們可以將其全部框選,然后使用剛剛的方式在“Sample Editor”(采樣編輯器)中使用“Audio Warp”(音頻伸縮)工具進(jìn)行對這些素材同時進(jìn)行修正。如圖14所示。
這一切您只需做一次調(diào)整,其他軌道會直接同步響應(yīng),不論是疊了諸多版本的人聲和聲,還是與各類樂器配合的現(xiàn)場演出,這類編輯方式還是很優(yōu)秀的。
關(guān)于該功能另一個值得在Cubase 12中展現(xiàn)的地方
假設(shè),您已經(jīng)對某條軌道做了音頻伸縮的操作。例如,在當(dāng)前例子中,我已經(jīng)對主人聲做了音頻伸縮操作,但是和聲卻沒做。
假如我們能將主人聲的中的那些伸縮標(biāo)記信息,應(yīng)用于這些和聲軌中的話,和聲軌能較快獲得主人聲的音頻伸縮處理結(jié)果。
演示一下,首先,點選已經(jīng)做過音頻伸縮操作的音頻事件(素材),如圖15所示。
然后進(jìn)入“Audio”(音頻)-“Advanced”(高級),選擇“Copy Warp Makers From Selected Event.”(從所選事件中復(fù)制伸縮標(biāo)記信息)。如圖16所示。
接著,框選您需要應(yīng)用該伸縮標(biāo)記信息的目標(biāo)事件,如圖17所示。
再次進(jìn)入“Audio”(音頻)-“Advanced”(高級),然后選擇“Paste Warp Makers to Selected Event.”(將伸縮標(biāo)記信息粘貼至所選事件)。通過這樣的操作,這些主人聲所創(chuàng)建的伸縮標(biāo)記信息就被同步應(yīng)用到這些人聲和聲中了。如圖18所示。
相信這些在Cubase 12中的新添加的音頻伸縮功能,可以讓您的節(jié)奏修正操作效率獲得相應(yīng)提升。您可以便捷地修正您想要修正的內(nèi)容,并且所得到的處理效果也是比較優(yōu)秀的。
使用愉快!
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