十種延遲類型與應(yīng)用
- 作者:Nathan Scholz
- 出處:https://producerhive.com/music-production-recording-tips/types-of-delay/
- 編譯:TinG
本文主要內(nèi)容有:
- 音樂中的延遲效果有什么用?制造延遲效果的主要手法有哪些?
- 學(xué)習(xí)各種類型的延遲,以及如何在宿主軟件中重現(xiàn)這些效果
- 學(xué)習(xí)延遲效果中不同的設(shè)置
- 查看我們發(fā)布的混響效果綜合備忘錄
音樂制作中的“延遲效果”是什么?
延遲效果是任何音樂人或音頻制作者的最強(qiáng)大的工具之一。它是一種經(jīng)典的音頻效果,十分多樣化,而且聽起來很酷。
但作為音頻制作中的一種效果,延遲究竟是怎樣的呢?我們都曾經(jīng)去過比較大的空蕩的房間,或者山谷,這時你朝著另一邊大喊一聲的話,在經(jīng)過短暫的時間后,就會返回重復(fù)的聲音。
不過“現(xiàn)實世界”中的這種產(chǎn)生延遲的方法,是結(jié)合了混響在里面的,而延遲效果器在音頻播放時,會儲存在某種介質(zhì)中,然后再經(jīng)過一定的時間間隔重新播放一次。
作為音頻效果的延遲,其技術(shù)起源于1940年代的磁帶循環(huán),然后到了50年代,一些藝人開始使用比較原始的延遲技術(shù)(最多的就是“Slapback”類型的延遲,下文有介紹)。但直到1960年代,The Beatles和其他一些藝人才讓延遲效果發(fā)揚(yáng)光大,因為他們在當(dāng)時的流行音樂中大量使用了延遲效果,而且花樣繁多。
由于1970和1980年代相關(guān)技術(shù)的急速發(fā)展,延遲取得了進(jìn)一步的進(jìn)化。甚至在2020年代,延遲效果依然在被重新定義著,并且隨著CPU和RAM的持續(xù)增加,而不斷拓展著邊界。
所以,我們都知道延遲效果是非常有用的東西。但它也很容易被濫用,做出一團(tuán)糟的混亂的聲音。重點是,你既要理解延遲效果的原理,又要知道不同類型的延遲能做出多少種不同的聲音。
有哪些不同類型的延遲?
延遲的主要類型有3種:磁帶延遲、模擬延遲和數(shù)字延遲。每種類型都有不同的“特點”,以及優(yōu)勢和劣勢。它們的區(qū)別主要在于初始回聲的數(shù)量和延遲尾跡(即反饋和重復(fù))。
雖然如此,延遲還有許多其它的類型,例如:
- Slapback回聲
- Doubling回聲
- Looping延遲
- Modulated延遲
- Multitap延遲
- Ping Pong延遲
- Dub延遲
下面,我們就逐一進(jìn)行詳細(xì)的講解。
1. Tape磁帶延遲
最早的延遲方法就是磁帶延遲,你可能已經(jīng)猜到了,它要用到磁帶介質(zhì)。其基本原理是磁帶錄下信號,然后經(jīng)過短暫的時間之后再通過播放指針播放出來。這意味著你會在播放的過程中聽到原來的聲音,接著一個“回聲”又會到達(dá)播放指針處。
所以,自然而然地,磁帶延遲的方式會很難以操作。由于磁帶系統(tǒng)內(nèi)部有許多靈敏的機(jī)械元件和電子零部件,所以整個系統(tǒng)會非常笨重、十分精密。而且,磁帶延遲的機(jī)器放到今天依然很貴,因此被排除在了許多音樂人的選擇范圍之外。
不過話雖如此,磁帶延遲聽起來還是非常棒的,許多來自1970年代的知名音樂人都很喜歡使用EP-3 Echoplex Tape Delay設(shè)備,他們用這臺設(shè)備制作過很多膾炙人口的聲音。
任何一個磁帶延遲設(shè)備的聲音,都是不一樣的。不過籠統(tǒng)地描述一下,它們都有一種溫暖的、Lo-Fi的聲音質(zhì)感,并且?guī)в兄饾u失真的延遲尾跡。但磁帶延遲機(jī)器的特征并不包括“精準(zhǔn)”,所以會出現(xiàn)頻率抖動、噪音,還有其它各種模擬特性導(dǎo)致的現(xiàn)象。
其它一些比較出名的磁帶延遲設(shè)備,還有Roland RE-201 Space Echo、Binson Echorec等。而Tape Echo(磁帶回聲)更多出現(xiàn)在吉他效果器中,但如果你有其它想要添加“復(fù)古的”顆粒質(zhì)感的延遲聲音的話,也可以自由使用Tape Echo。
磁帶延遲還經(jīng)常出現(xiàn)在Dub、Raggae等音樂當(dāng)中。這些曲風(fēng),沒有延遲的話基本就做不了了,如果沒有磁帶延遲的特點,就無法做出那種“溫暖的”Dub聲。
但現(xiàn)在而言,你可以在市面上找到大量模擬建模的插件效果器,這些插件都可以很好地模仿 經(jīng)典的磁帶延遲設(shè)備。Arturia正好剛發(fā)布了Delay Tape-201,一款優(yōu)秀的Space Echo類延遲插件,并帶有許多額外的功能,都是原版設(shè)備上沒有的。
2. Bucket Brigade延遲(模擬延遲)
由于磁帶延遲相對較貴,而且維護(hù)成本高,所以人們開始開發(fā)新的磁帶延遲方式,于是就出現(xiàn)了人們現(xiàn)在常說的“模擬延遲”和吉他踏板。
最初,這些設(shè)備是專為吉他手設(shè)計的,用來提供更加便攜的磁帶延遲設(shè)備質(zhì)感,且不會在旅行途中產(chǎn)生太大的維護(hù)成本。
這些踏板會通過“Bucket Brigade”電路來產(chǎn)生延遲效果。這個名稱恰如其分,會使用一系列電容器來傳遞聲音:每個電容器都會拾取一小部分信號的采樣,然后將其傳遞至下一個電容器,非常像現(xiàn)實生活中滅火時一個水桶在不同的人之間傳遞的形式。
當(dāng)這個信號和原來的聲音混合在一起時,就會產(chǎn)生類似于磁帶延遲的效果,但其實也有一些區(qū)別在里面。最明顯的就是,Bucket Brigade模擬延遲的效果通常更暗,這主要是因為該種方式中的電路需要用到低通濾波器來保護(hù)聲音的質(zhì)量。
今天,有許多配備了Bucket Brigade電路的模擬延遲踏板效果器,但從技術(shù)上講,這些依然不是真正擁有純模擬Bucket Brigade電路的“模擬”延遲。這是因為Bucket Brigade電路會“采樣”電壓,而其方法并不會真正還原原始輸出的值。這和數(shù)字采樣其實差不多,但需要把電壓換成比特數(shù)罷了。
這種過程還會導(dǎo)致聲音出現(xiàn)明顯的“濾波感”,雖然濾波是很有用的效果,但對于清晰的延遲聲而言,卻是不必要的。
Bucket Brigade電路在效果器領(lǐng)域也是非常先進(jìn)的,因為它們比起磁帶延遲,可以精準(zhǔn)地重現(xiàn)更短的回聲效果,這使得Bucket Brigade電路的延遲更適合“Slapback”的延遲聲,以及合唱與鑲邊的效果。
3. 數(shù)字延遲
最后一種常見延遲是數(shù)字延遲。這些效果一開始是在1970和1980年代的錄音棚中作為機(jī)架設(shè)備出現(xiàn)的,會產(chǎn)生“最干凈”的聲音,而且處理過程也更簡單。
在DSP中,制造采樣信號的延遲是非常簡單的,而且信號的整體“質(zhì)量”只會受到采樣率和模數(shù)轉(zhuǎn)換設(shè)備的質(zhì)量的影響。在今天,你在宿主里有無數(shù)的數(shù)字延遲可用。許多插件都在試著重現(xiàn)Bucket Brigade和磁帶延遲系統(tǒng)的效果,于是除了那些數(shù)字延遲之外,還催生出了許多混合的延遲效果。
其它類型的延遲
上面這些,代表著最常見的制造音樂延遲的方法,但還有著許多不同的制造延遲的方法。
這些不同“類型”的延遲,通常都是從上述三種主要延遲演化來的,而且都可以通過這三種方式重新制作出來。
Slapback回聲
Slapback延遲/回聲是一種較短的、單次重復(fù)的回聲效果,經(jīng)常出現(xiàn)在1950年代Rock’n Roll中的人聲和吉他上。
因為短促的延遲時間會帶來額外的能量和刺激感,所以用來讓聲音吸引注意力,是極好的方法。單次重復(fù)不會在播放聲音時造成宏大且模糊的音尾。
由于這個特征,Slapback的聲音一般會用在更快的歌曲中。若要制作Slapback效果,最好使用磁帶或模擬延遲,這樣就不會丟失最重要的復(fù)古特質(zhì)。
對于Slapback延遲,下面是一些推薦設(shè)置 :
- 延遲時間:75-250ms
- 反饋:無
- 干濕比:50以上
- 調(diào)制:無調(diào)制,或少量音高調(diào)制
Doubling回聲
雙倍回聲是一種設(shè)計用來通過延遲復(fù)制雙倍錄音聲音的效果。
這種延遲不會產(chǎn)生顯著的回聲效果,但會加入雙倍的聲音,或使聲音變得更厚實。這類效果除了非常短的延遲時間,一般在30-50ms之間,并沒有其它特別需要注意的設(shè)置。
剩下的設(shè)置一般都是依據(jù)原始素材來考慮的,所以最好用耳朵邊聽邊調(diào)整。不過雖然這種方法是“復(fù)制”了雙倍錄音,但聽起來會有顯著區(qū)別,而且比正常的雙倍錄音的精準(zhǔn)度要更低一些。
這種效果可以通過很多延遲類型實現(xiàn),但稍帶調(diào)制的模擬延遲或干凈的數(shù)字延遲,一般會產(chǎn)生最好的聲音效果。
下面是加倍回聲的設(shè)置案例:
- 延遲時間:30-50ms
- 反饋:取決于原始素材,但通常比較小
- 干濕比:50
- 調(diào)制:輕度調(diào)制
Looping延遲
循環(huán)延遲,正如其名稱一樣,是一種功能上等同于Looper但使用延遲的效果。原始的磁帶延遲可以用來制造“循環(huán)的”聲音,聲音的整個樂句會在磁帶循環(huán)中被重復(fù),然后你可以配合播放和聲或其它加花的聲音。
然后在1980年代,人們通過數(shù)字延遲拓展了這種效果,并最終創(chuàng)造出了今天我們所熟知的專門的Looper效果器。循環(huán)延遲可以被認(rèn)為是一種沒有精確的錄音或播放控制的Looper,所以延遲的時間和反饋控制多少會有點“看心情”。這些延遲一般會出現(xiàn)在模塊合成器中,因為可以讓演奏者更輕松地創(chuàng)造出許多不同的聲音疊層。
循環(huán)延遲的設(shè)置案例:
- 延遲時間:500-4000ms
- 反饋:較高,但取決于用法
- 干濕比:50
- 調(diào)制:無
Modulated延遲(合唱、鑲邊、相位)
調(diào)制延遲有以下兩種不同的思路:
第一種,通過磁帶回聲或模擬延遲效果本身的特點,自然地引入一些濾波或調(diào)制效果。你可以通過更復(fù)雜的調(diào)制設(shè)置來制作出仿佛來自天外的、有趣的效果。
大多模擬和磁帶延遲效果都有調(diào)制控制選項,可以將任何給定的效果混合進(jìn)去(有時候是合唱,或顫音類的效果),模擬磁帶損降的抖動效果。
第二種“調(diào)制延遲”的方式是將合唱、鑲邊或 相位器(或者其它調(diào)制類型)和延遲組合在一起。將這些調(diào)制信號與原信號在到達(dá)延遲設(shè)備之前進(jìn)行混合,你可以實驗出無數(shù)種組合,甚至可以只在輸入段循環(huán)調(diào)制信號,這樣就只會影響到重復(fù)的信號了。
合唱和延遲可以為延遲的信號帶來額外的寬度和能量,使之保持在混音的前面,而鑲邊和相位效果則可以產(chǎn)生炫酷的人工效果,以及在聲場中營造出一定的運(yùn)動感。
你甚至可以將延遲信號饋入另一個延遲效果器,來制作出復(fù)雜的符合節(jié)奏延遲。這就是最基本的Multi-Tap類型的延遲,也就是接下來我們要著重說明的。
Multitap延遲
這是一種由兩條或更多條延遲線組成的、有無數(shù)種組合方式的延遲方法。Multitap延遲由于其復(fù)雜的特性,幾乎都是數(shù)字延遲。
哪怕只有兩個Tap,也有無數(shù)種與輸入信號和彼此之間的互動方法。音頻可以先進(jìn)入第一個Tap,然后再進(jìn)入第二個,但可以只給第二個Tap設(shè)置反饋;蛘咭纛l可以同時進(jìn)入兩個Tap,然后再混合二者的結(jié)果。當(dāng)你開始加入更多Tap時,就容易做到更加豐富的結(jié)果。
Multitap延遲甚至可以用作混響類效果,尤其是每個Tap具有調(diào)制和濾波選項來處理擴(kuò)散特性時。當(dāng)然,這時你會需要很多Tap來維持真實感,不過我覺得這反而有點脫離重點了。如果你想要混響效果,那就直接用混響效果器好了(這里有免費(fèi)的混響插件列表)。但如果你想要更特別的混響效果,就可以通過Multitap延遲來實現(xiàn)。
Ping Pong延遲
Ping Pong延遲聽起來像是左右來回跳動的回聲效果(所以叫“乒乓延遲”)。
它的原理是輸入的信號只會出現(xiàn)在一邊,Ableton Live的Delay效果器是先出現(xiàn)在左聲道。然后延遲的信號會被饋送至另一邊的延遲Tap。此過程會一直重復(fù),所以每次連續(xù)的重復(fù)都會在左右耳來回出現(xiàn)。
但這并不是唯一的方式。例如,你甚至可以把輸入饋送至兩個通道,但讓反饋來回切換,這種效果聽起來會和傳統(tǒng)的延遲效果有所不同。
Ping Pong延遲通常是一種延遲設(shè)備上的功能,你很少會發(fā)現(xiàn)某個插件或硬件只有Ping Pong模式的。
這種效果聽起來很炫酷,但是會帶來過度的聲場寬度。我建議使用較短的、簡單的聲音去觸發(fā)Ping Pong延遲。你可以讓來自延遲效果的重復(fù)聲成為樂器的一部分,制造出寬闊但干凈的尾音,或者粗獷的聲音也可以。
Dub和Raggae藝人會經(jīng)常在處理鼓組時使用Ping Pong延遲。讓Hihat鼓點進(jìn)入有節(jié)奏的Ping Pong延遲效果,可以使之更加豐滿,并且為你的混音高頻帶來一些寬度。
Dub延遲
Dub延遲是專為后來出現(xiàn)的音樂風(fēng)格Dub音樂所發(fā)明的。Dub延遲是一種略微復(fù)雜的效果,一般由多個結(jié)合在一起的效果組成,具有某種標(biāo)志性的聲音特點。不過,通過一些常規(guī)的“延遲類型”的參數(shù),就可以做到接近的效果。
Dub音樂起源于1960和1970年代晚期的牙買加音響文化。許多行業(yè)領(lǐng)先的Dub藝人當(dāng)時會使用被認(rèn)為是“老舊”的設(shè)備,也就是磁帶延遲。
Dub和Raggae延遲的“黃金標(biāo)準(zhǔn)”是 Roland的Space Echo,但任何磁帶延遲效果也能做出類似的效果。
Delay TAPE-201是Arturia關(guān)于Space Echo的極好仿制
和典型的延遲反饋一樣,Dub反饋聽起來也會逐漸趨于失真。這種效果肯定是你聽過無數(shù)次的。大多現(xiàn)代的Dub延遲都會在反饋回路中使用濾波器,讓每次重復(fù)的聲音聽起來“更遠(yuǎn)”一些。
Dub延遲效果的音樂性非常強(qiáng)——當(dāng)你調(diào)整延遲時間和反饋時,并不用擔(dān)心會出現(xiàn)爆音和故障音的現(xiàn)象。
雖然很難精確地調(diào)節(jié)任何Dub延遲設(shè)備上的延遲時間,但Dub延遲的音高調(diào)制效果是非常有趣的,可以用于任何類型的音效制作。你也可以輕微調(diào)制延遲時間,來制作出經(jīng)典的“磁帶抖動”效果。
如何計算延遲時間?
對于所有基于時間原理的效果,比如延遲,將其時間與曲速對齊通常是非常有用的。
用插件特別好實現(xiàn)這一點,因為插件可以讀取宿主的曲速信息。但如果你使用的是硬件的話,就得通過手動的方式來實現(xiàn)。
許多硬件延遲和吉他踏板都有“Tap Tempo”的按鈕,可以讓你通過跟隨音樂節(jié)奏反復(fù)拍打來確定延遲的速度。這在現(xiàn)場演出中十分有用,因為現(xiàn)場演出的曲速可能會有變化,或者你無法確定起始的曲速是多少。
然而,有些設(shè)備只會以ms為單位表示其延遲的速度。但這也并不是說你就無法計算出正確的延遲時間了。這里有一種巧妙的計算方法:
用6000除以歌曲的BPM,即可得到以ms顯示的相應(yīng)的1/4音符的延遲長度。
所以,比如120BPM的結(jié)果就是50ms。也就是說,當(dāng)歌曲的BPM是120時,每拍的長度是500ms。
使用以上等式,就可以非常輕松的決定以下設(shè)置:
如果使用1/4音符的半速延遲,那就是1/8音符,再次取一半的話就是1/16音符的延遲。
如果你想輕松引入一些切分節(jié)奏的話,也可以使用附點音符時間的延遲。若要計算附點時值,只需將任何計算出的結(jié)果乘以1.5,如果你想要三連音的話,就將任何結(jié)果乘以0.667。
如果你的延遲沒有Tap按鈕,或者宿主工程中的延遲并沒有與網(wǎng)格線對準(zhǔn)的話,就可以使用上述這些計算方法。
關(guān)于延遲時間的最后一點,雖說對齊延遲時間,讓聲音聽起來比較整齊,是非常重要的,但是對于像Slapback或Doubling這樣的延遲不應(yīng)該對齊到歌曲的速度,而且應(yīng)該保持很短的延遲時間。
因為Slapback和Double的效果非常短,通常只有1-2聲重復(fù),所以不用擔(dān)心會顯著打亂歌曲的節(jié)奏。
延遲與回聲:有何不同?
回聲和延遲,在音頻世界中,可以交替使用,二者皆是眾人熟知的效果,且各自具備相應(yīng)的功能。在實際使用中,它們是有一些小小的區(qū)別的。
回聲是所有延遲效果的部分子集(就像正方形和矩形的關(guān)系)。回聲更加精妙一些,比一般直接的延遲效果要更“厚實”一些,而且還會結(jié)合使用濾波、過載,有時候甚至是混響效果。
我個人傾向于把延遲描述為一種“積木”效果。它本身聽起來很棒,但可以復(fù)制很多次,或者通過各種方式進(jìn)行調(diào)制,來制作出大量不同的音色。你應(yīng)該把回聲當(dāng)作一種可以通過延遲制作出來的效果。
延遲控制的參數(shù)和術(shù)語
每個延遲設(shè)備或插件,一般都會帶有以下控制選項,但也要知道,各種延遲效果器有時候也會用自己的術(shù)語來描述這些控制的作用。所以,你要記得時不時地查看一下產(chǎn)品或插件的用戶手冊,如果你不清楚這些控制參數(shù)的作用的話!
時間、延遲或速度
這類參數(shù)一般控制的是每兩次聲音重復(fù)之間的間隔。數(shù)字延遲可以設(shè)置最長的延遲時間,而磁帶和模擬延遲比較短。較長的延遲時間可以制造出復(fù)合節(jié)奏與循環(huán)效果。非常短的延遲時間可以制作出Slapback、Doubling和梳狀濾波的效果。
干濕比或Level大小
此類參數(shù)控制著延遲效果與原始聲音混合的強(qiáng)度。理論上,如果你設(shè)置100的干濕比,就只會聽到延遲的聲音。這對于平行使用多個延遲的情況,或者在返送軌上使用延遲的情況比較有用。
反饋或重復(fù)時間
每個連續(xù)的回聲都會反饋進(jìn)入延遲踏板的輸入,制造出“不斷重復(fù)”的效果。這些控制會改變每次重復(fù)的強(qiáng)度,可以在設(shè)置較小時做出比較輕的延遲尾音,或者在設(shè)置較大的時候做出轟鳴且混亂迷幻的效果。
大多數(shù)踏板延遲,尤其是數(shù)字類的,都可以在將反饋設(shè)置到100時制作出循環(huán)的效果。磁帶延遲的模擬插件一般都會在這里出現(xiàn)過載效果,讓你可以制作出Dub類型的回聲。
調(diào)制
許多模擬和磁帶延遲都帶有某種形式的調(diào)制,這些調(diào)制是設(shè)計用來模擬磁帶機(jī)的Wow&Flutter抖動效果的。不過,許多現(xiàn)代踏板設(shè)備會通過自帶的、功能完整的顫音或合唱類效果,來將這種模擬效果提升到一個新的境界。
(看完本文,你已經(jīng)是一位了解各種延遲類型的專家了!請務(wù)必再查看混響效果綜合備忘錄一文,里面涵蓋有各種不同的混響類型,以及關(guān)于鼓組、人聲混響的最佳設(shè)置推薦。)
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