MIDI知識ABC(二)
最常用的方法是使用一根MIDI CABLE線與電腦聲卡上的JOYSTICK口連接,該線的一頭是15針的插口,接在聲卡上,另一頭有MIDI OUT和MIDI IN的5芯MIDI接口,把MIDI OUT接你設(shè)備的MIDI IN,MIDI IN接你設(shè)備的MIDI OUT(別搞反了)。如果你的設(shè)備沒有MIDI IN口,你也可以買只有一個5芯MIDI接口的MIDI連接線。(有的MIDI鍵盤就只有MIDI OUT口)。MIDI CABLE線在上海價格約為150-200元,如果你有能力也可以自制,這里有線路圖(摘自ATTIC小組的網(wǎng)頁)
2、合成器到底是什么東西呢?
合成器自誕生以來,其概念已發(fā)生了很多變化。其實最早的合成器是真正意義上的合成器,它通過人為地調(diào)制各種波的參數(shù)來自己合成音色,鋸齒波,方型波,濾波器,截止頻率,人們每天就和它們打交道,每個演奏者都不象藝術(shù)家而象數(shù)學(xué)家,而合成器的模樣也給人感覺是機器怪物而不是樂器。在那時看來,合成器就是一個用來發(fā)怪聲音的東西。以后合成器記經(jīng)過了FM,采樣音色等發(fā)展階段,到現(xiàn)代,合成器的概念已經(jīng)不是一個人為合成音色的東西,它擁有大量真實的采樣音色可供演奏使用,它擁有自己的音序器可以錄制編輯音樂,它擁有MIDI接口可以與其他設(shè)備交換信息,有時侯我們可以認為現(xiàn)代的合成器是這樣意義上的“合成”,即集音源,音序器,MIDI鍵盤于一身的設(shè)備。你只要擁有一臺帶音序器的合成器,就可以自己制作MIDI音樂,進行現(xiàn)場演奏等等。然而隨著軟件音序器的普及和占據(jù)市場,合成器的硬件音序器由于它的繁瑣而魅力大減,音源,音序器,鍵盤三位一體的方式受到挑戰(zhàn),商家認識到電腦制作MIDI是將來的趨勢,便不失時機地推出了一系列適合為電腦配套的合成器,它們省去了音序器,音序任務(wù)由軟件完成,合成器只提供鍵盤和音色,這就降低了合成器的成本,受到市場歡迎。又隨著獨立的硬件音源和和采樣技術(shù)的普及,有人覺得合成器的音色也是多余的,因為獨立音源可以提供更好的音色,于是不帶音序器和音色的MIDI控制鍵盤也隨即產(chǎn)生,這類鍵盤有較強的控制功能,音色用音源的,音序器用軟件的,可謂是專物專用,而且只要添加音源或采樣器就可以得到更多的音色,更換音序軟件就可以使用更強的功能。所以這種“三權(quán)分立”的方法是目前最常用的也是最實惠的。
3、GM,XG,GS是什么?
它們都是MIDI格式標準。GM標準是他們中的老大,資歷最老。GM標準定義了我們最常用的128種樂器,音效和控制器的排列,我們現(xiàn)在從網(wǎng)上當(dāng)下來的MIDI文件都應(yīng)該是支持GM標準的,然后你的播放設(shè)備也應(yīng)該支持GM標準,這樣我們才能用正確的音色回放MIDI文件,要不然音色排列不對的話,你想象過用點貝司演奏弦樂聲部會是怎樣的效果嗎?至于XG,GS,前者是YAMAHA公司定義的MIDI標準,后者是ROLAND公司的。我們通俗點理解就是人們覺得128種音色不夠,于是他們又對GM進行了補充,又定義了128個音色庫來裝音色,還擴展使用了GM里沒有用到的控制器,YAMAHA用了很大的工夫與資金來宣傳他們的XG標準,并且開放XG產(chǎn)品的系統(tǒng)碼,擴展控制器的控制范圍,力爭做到XG標準的MIDI作品可以在任何XG音源上正確回放,這當(dāng)然要求MIDI制作者對XG也要有相當(dāng)了解,至少能正確使用煩人的系統(tǒng)碼。ROLAND的GS標準本質(zhì)上是與XG一樣的,也是對GM的擴展,只是他們的宣傳遠沒有YAMAHA賣力,所以應(yīng)用得不如XG廣泛且熟練。
所以說,如果你的設(shè)備支持XG或GS,它們肯定支持GM,但你的設(shè)備若只支持GM,就不一定能支持XG或GS。你創(chuàng)作的MIDI作品也一樣。
如果你不想通過網(wǎng)絡(luò)或其它方式讓別人共享你的MIDI作品,你完全可以不管什么GM,XG,GS,只要在自己的音源上放出你要的效果,然后錄制下來,做成卡帶,CD,DAT,WAVE,MP3,RA,別人就可以正確聆聽你的作品,什么回放的問題你都不需擔(dān)心。
4、什么是控制器?
控制器也是MIDI信息之一。音序器記錄的MIDI信息實際上有兩大類:1,音符信息 2,控制信息。音符信息前面講過這里不再復(fù)述?刂破骶褪菍σ羯鸵魳返钠渌麉(shù)進行調(diào)整,比如音量的變化就是控制器之一,音色的混響有多少,合唱有多少,音色的聲象位置是什么,顫音幅度有多少等都是控制器信息。它們和音符信息一樣重要,一首樂曲要恰當(dāng)利用控制信息才會有人性。以Cakewalk為例子,我們可以在Piano Roll的下半個窗口中,選擇Controller下的Volume(音量),在樂曲的某個地方插入Volume的一個值,如果這個值很小,如10,那么當(dāng)樂曲放到這里時,音序器收到控制器信號——Volume=10,我們就會聽到樂曲突然變輕了,然后就會一直維持這個音量,如果我們在后一小節(jié)又插入控制器Volume=127(最大值),那么音樂到了這里就會立即響起來,在沒有得到新的控制器信號之前,音樂會以這個信號的值一直保持下去。如果你聰明的話,就能想到,如果在一個小節(jié)內(nèi)連續(xù)給音序器一個由低到高的一個Volume的值,那么“漸強”不就出來了嗎?對,而且這可以在Cakewalk中輕易地用一根斜線一拉了事。(實際上,我們應(yīng)該用11號Expression來做漸強和漸弱,這里只是一個說明性演示,具體原因以后再說吧。┛刂破髦杏泻芏嗝孛埽囈幌履愕囊粼吹目刂破,看看會對音色和音樂產(chǎn)生什么影響,你會對控制器有更深刻的理解。而且有時侯還很需要剛才做“漸強”的那種思維,如果你聽到有人的MIDI作品中,音樂一會兒在左聲道,一會兒又晃到右聲道,知道他是怎樣做的了嗎?接下來給一個MIDI 1.0協(xié)議對于128個控制器的定義,(摘自ATTIC小組網(wǎng)站)
0 音色庫選擇MSB
1 顫音深度
2 呼吸(吹管)控制器
3 --
4 踏板控制器
5 連滑音時間
6 高位元組數(shù)據(jù)輸入(DATA ENTRY MSB)
7 主音量
8 平衡控制(BALANCE)
9 --
10 相位調(diào)整
11 情緒(音量)控制器
12-15 --
16-19 一般控制器(#1-#4)
20-37 --
38 低位元組數(shù)據(jù)輸入(DATA ENTRY LSB)
39-63 --
64 保持音踏板1(延音踏板)
65 滑音(在音頭前加入上或下滑音做裝飾音)
66 持續(xù)音
67 弱音踏板
68 連音踏板控制器
69 保持音踏板2
70-79 --
80-83 一般控制器(#5-#8)
84 連滑音控制
85-90 --
91 混響效果深度
92 (未定義的效果深度)
93 合唱效果深度
94 (未定義的效果深度)
95 (未定義的效果深度)
96 數(shù)據(jù)累增
97 數(shù)據(jù)遞減
98 未登記的低元組數(shù)值(NRPN LSB)
99 未登記的高元組數(shù)值(NRPN MSB)
100 已登記的低元組數(shù)值(RPN LSB)
101 已登記的高元組數(shù)值(RPN MSB)
102-120 --
121-127 保留給軌道模式信息用
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