SONAR 小貼士:5個能讓你在 SONAR 中得到真實"模擬音色"的插件
作者:JOEY ADAMS
編譯:PrincessX
隨著數(shù)字音頻的迅猛發(fā)展,某些模擬信號的感覺已經(jīng)不復(fù)存在了。但是盡管如此,用數(shù)字的方法制作模擬音色也已經(jīng)問世很久了。讓我們一起來看一看,如何用SONAR的插件來為聲音增加一些“模擬感”。(注意:下列很多范例使用的是SONAR Platinum獨家的功能或插件,所以如果你還沒有SONAR Platinum這一版本的話,你可以點擊這里下載一個免費的demo版。)
No.5——ProChannel Tape Emulation(磁帶音色模擬)
磁帶可以給音頻帶來非常不可思議的奇妙的東西,所以SONAR Platinum內(nèi)含了磁帶模擬插件,比如這個ProChannel模塊。最棒的是,你可以隨心所欲地使用這個磁帶模塊插件,而不用像使用硬件磁帶一樣真的去清理磁頭!
下面來看一看磁帶模擬插件是如何增強(qiáng)聲音的:
•模擬模擬磁帶的“磁頭碰撞”效果,增強(qiáng)低頻響應(yīng),增加細(xì)小的溫暖度
•通過對最低低頻和最高高頻的衰減,讓頻響曲線更平滑
•通過讓聲音峰值更圓滑,增加聲音的持續(xù)度
•用一個非線性、模擬的方式,將聲音進(jìn)行飽和處理
•有選擇性地提升高頻穿透力
作為一個基本的應(yīng)用,你可以將磁帶模擬插件掛載到Master Bus ProChannel上。你將立即聽到一個更加有凝聚力的混音效果。增加REC LEVEL,提升整體的飽和度。REC LEVEL旋鈕、TAPE SPD開關(guān)和BIAS開關(guān)都以自己不同的方式進(jìn)行工作,所以你可以嘗試不同的控制組合來看看它們之間是如何相互影響相互作用的。
在聽到磁帶模擬插件是如何影響你的聲音之后,可以嘗試著把它應(yīng)用在每一個單獨的軌道上(你的鼓組將會聽起來特別給力)。給整體的混音增加一些深度感,將得到一個非常細(xì)微的效果。
No.4——電子管飽和/飽和度旋鈕
對于“模擬聲”來說,最棒的特色之一莫過于諧波失真,有時我們會將之稱為“音色”。每一個模擬設(shè)備都會給音色帶來一定程度的失真感,增加一些我們想要的聲音質(zhì)量。你可以微微使用一下這兩個飽和度模塊(或者不那么微微也可以),給聲音帶來一些模擬的溫暖度,以及給你的混音帶來一些“硬性極限”。
電子管飽和模塊有兩種模式。第一種是Tube Saturation基本的整體應(yīng)用,第二種模式不會對高頻做太多處理,基本會讓高頻保持原樣。
飽和度旋鈕和電子管飽和處理相比,有一個不同的“音色”,而且擁有三種不同的飽和度調(diào)節(jié)性質(zhì):保持高頻、保持中頻,或保持低頻。
當(dāng)然,你可以兩種都進(jìn)行一下嘗試——或者如果你特別愛冒險的話,也可以同時嘗試兩種——這樣你可能可以得到更多的效果。
No.3——BlueTubes FX
BlueTubes效果器套裝有很多非常棒的效果,但是其中有三個是作為增加模擬聲音特性的典型代表脫穎而出的。
失真效果器:
模擬ValveDriver ADR-2S效果器提供八種不同類型的失真效果,每一種效果都有屬于自己的獨特音色。此外還有一個濾波器回路設(shè)計,可以只讓濾波器范圍內(nèi)的頻率段被進(jìn)行失真處理,而且另外還有一個噪音門,這樣可以讓效果器只作用于部分高于噪音門限的聲音。我最喜歡的使用這種效果器的方法是在一個aux通道上掛載,因為這樣你就可以將經(jīng)過失真處理的聲音和為經(jīng)過失真處理的原聲進(jìn)行混合,但是這只是眾多選擇中的一種而已。
The Vintage Hardware Emulations(復(fù)古硬件模擬效果器)
在模擬聲效果模擬領(lǐng)域中,沒有什么能夠與復(fù)古硬件相提并論了。FA-770和EQP-2B分別是對復(fù)古壓縮器和復(fù)古均衡器的高度仿真與追求。這兩個插件的表現(xiàn)力和原始的硬件非常相近,它們甚至還有原始硬件中沒有的拓展功能。
FA-770擁有所有原始硬件中的性能:連續(xù)的變量Gain輸入和門限,一個Fixed Radio,以及可選擇的Attack/Release設(shè)置。然而,這個新版的數(shù)字插件還能給你帶來一個模式選擇功能,這個功能提供較之原始硬件兩倍多的Attack/Release或者“Time Constant”設(shè)置。
EQP-2B也擁有所有原始硬件上的控制:低頻選擇,增強(qiáng)和衰減,高頻選擇,增強(qiáng)和衰減,以及Q均衡。但是Nomad Factory也在數(shù)字插件上對原始設(shè)備進(jìn)行了一些突破,讓高低頻選擇控制變成連續(xù)的變量,而不是像以前硬件上那樣的固定選擇。他們也拓展了低頻的范圍到20-140Hz,相較于之前硬件的20-100Hz來說增加了40Hz。畫龍點睛的是,他們還增加了可以被bypass的電平限制器線路,這樣output就不會過載了。
No.2——ProChannel控制界面模擬
如果你把這個插件加載到一個單獨的軌道上的話,你可能不會立刻明顯感覺到有什么變化。但是,如果你在所有的軌道和bus上都掛載這個插件的話,你立馬就把SONAR變成了一個模擬的控制界面,另外還有各種各樣的電子化功能和特殊的特性。
盡管控制界面模擬器的效果經(jīng)常很微妙,但我們從之前的一篇文章中知道,每一種控制界面都會給處理過后的聲音信號增加一些特別的飽和效果。但是事實遠(yuǎn)比這個要復(fù)雜更多,所以讓我們來看一下控制界面的強(qiáng)大功能,并一起來聽幾個聲音范例。注意:請在一個高質(zhì)量的回放系統(tǒng)上聆聽這些聲音范例,這樣才能聽出不同模擬控制界面給音色帶來的不同效果。
聲音范例1是一個混合的鼓組,不帶Console Emulation模擬插件。(請下載附件試聽)
聲音范例2是同樣的鼓組聲音,所有軌道和通道上都加載有S-Type Console Emulation模擬插件。注意中頻段的表現(xiàn)力有所增強(qiáng),立體聲聲場略微拓展,镲片的attack更為柔和。(請下載附件試聽)
聲音范例3是同樣的鼓組聲音,所有軌道和通道上都加載有N-Type Console Emulation模擬插件。注意厚實的低頻段,更寬的立體聲聲場,以及更飽滿的中高頻頻段表現(xiàn)力。(請下載附件試聽)
聲音范例4是同樣的鼓組聲音,所有軌道和通道上都加載有A-Type Console Emulation模擬插件。注意高頻段有所拓展,緊實的低頻段,以及整體均衡的內(nèi)聚力。(請下載附件試聽)
No.1——相信并使用你的耳朵
我在學(xué)校的一個教授經(jīng)常說:“重要的是我們的耳朵,而不是設(shè)備”。當(dāng)然,你肯定需要一定程度的設(shè)備來完成某個任務(wù),但是他說這話的重點在于,只有你的耳朵可以最終決定,你是否已經(jīng)達(dá)到了你所要的目標(biāo)聲音。
一個簡單的例子:如果你想要讓一個聲音在左邊和中間之間進(jìn)行聲像移動的話,你不能僅僅將相位設(shè)置在50%偏左的位置上然后就大功告成。取而代之的是,你必須閉上你的眼睛,然后在SONAR中繼續(xù)調(diào)節(jié)聲像旋鈕,直到它真正出現(xiàn)在準(zhǔn)確的位置上為止。
試想一下,如果你在一個模擬調(diào)音臺界面上進(jìn)行一首歌的混音,那么聲像旋鈕上肯定有三個卡位,分別是給極左、極右和中間的。但是在這中間的所有聲像,你都必須依靠你的耳朵來辨別,聲音是否出現(xiàn)在了立體聲聲場中真正應(yīng)該出現(xiàn)的位置——50%左聲道是沒有明顯的標(biāo)志的。你的耳朵可能會覺得某個聲音在你將它的聲像調(diào)節(jié)到37%左聲道的時候才會更為突出,盡管你的眼睛可能不這么認(rèn)為。所以,好好使用你的耳朵吧。畢竟,最后當(dāng)人們聆聽你的混音成品的時候,他們也都是只用耳朵聽的。
轉(zhuǎn)自《midifan月刊》2016年07月第124期
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