Cubase SX 2.0 的52條實(shí)用功能
1. SX2有自己的 Input/output BUS系統(tǒng), 它是獨(dú)立與硬件的虛擬總線. 換句話說(shuō), SX2里的輸入輸出總線是允許用戶自由地將SX2和硬件分配連接. 基本信號(hào)路線: 信號(hào)輸入à 硬件Audio I/O à SX2 Input Bus(自定義) à SX2 à SX2 Output BUS(自定義) à 硬件Audio I/O à 信號(hào)輸出
2. Input和Output總線在SX2的MIXER上面是一種新的Track形式,這和以往的MIXER不同. 這種TRACK是獨(dú)立存在的, 并且只在MIXER上可以觀察到. 你可以認(rèn)為SX2的MIXER上增加了輸入輸出總線音軌. 這種設(shè)計(jì)概念是SX2的基礎(chǔ), 也給SX2帶來(lái)了全新的空間. 特別是多軌錄音條件下.
3. 由于SX2的輸入輸出總線相對(duì)于硬件的總線是獨(dú)立的, 那么SX2就可以允許用戶自由地在輸入輸出總線上使用各種EQ和FX. 也是由于這樣的設(shè)計(jì), SX2和硬件的關(guān)系變得明顯獨(dú)立起來(lái). 這種方式可以允許用戶象操作一些大型MIXER系統(tǒng)那樣地使用SX2. - 但實(shí)際的使用情況是: 如果在輸入總線軌上加入了EQ或者FX, 那么錄入的信號(hào)就不是原始的輸入信號(hào)了, 通常我們認(rèn)為這樣得到的信號(hào)就是”被破壞的信號(hào)”或者”受損信號(hào)”. - 所以這樣的總線EQ和FX功能(甚至還有PHASE和增益Gain能力), 對(duì)于大多數(shù)情況下是沒(méi)有很大的實(shí)際意義的. 除非在錄音前就可以確認(rèn)這些處理將不會(huì)導(dǎo)致重錄. - 輸入輸出總線上使用的FX只能是Insert方式. - 輸入總線上可以選擇顯示原始信號(hào)電平,也可以選擇顯示推子后(post-fader)電平. 這個(gè)問(wèn)題在錄音時(shí)候需要切記的. 否則很容易被錯(cuò)誤的顯示所誤導(dǎo).
4. 無(wú)論是輸入總線軌還是普通的audio軌, 如果要在錄音時(shí)候就聽(tīng)到FX和EQ效果, 那么Direct Monitoring(Device Setup/VST Multitracks)就不可勾選!! - 因?yàn)榧せ畲诉x項(xiàng)就是將輸入信號(hào)直接穿過(guò)SX, 對(duì)于錄音來(lái)說(shuō),相當(dāng)于將錄音信號(hào)Bypass了. - 此功能的主要目的是改善錄音時(shí)候的信號(hào)延遲. 但是對(duì)于具備良好ASIO 2.x性能的聲卡和Audio I/O來(lái)說(shuō)這功能并不會(huì)非常嚴(yán)重地產(chǎn)生信號(hào)監(jiān)聽(tīng)延遲. 但是對(duì)于較低端的ASIO驅(qū)動(dòng)來(lái)說(shuō),這功能就可以非常明顯地改善監(jiān)聽(tīng)信號(hào)的延遲. - 要最大限度地降低延遲, 唯一的辦法就是有足夠?qū)嵲诘挠布土己玫腁SIO驅(qū)動(dòng). SX2可以做到的是它自己沒(méi)有監(jiān)聽(tīng)延遲, 那么徹底解決監(jiān)聽(tīng)延遲的問(wèn)題就扔到硬件廠商頭上了. - SX1就具備這個(gè)能力. 但是由于SX1本身的一些問(wèn)題, 這功能還是顯得沒(méi)有足夠的實(shí)用性. 但是在SX2里, 如果Audio I/O的ASIO 2.x性能夠穩(wěn)定的話, 這功能對(duì)于實(shí)際使用是沒(méi)有問(wèn)題的.
5. 從硬件audio i/o輸入到SX2的信號(hào), 進(jìn)入的只是SX2的Input BUS Track! 在該Track下方名稱處點(diǎn)右鍵, 選中VU Meter Settings的Input VU, 即可讓該TRACK的電平表顯示輸入信號(hào)電平. - 通常不建議普通用戶(或者簡(jiǎn)單項(xiàng)目的用戶)在Input BUS Track使用EQ和FX. 因?yàn)槿绱虽浵碌男盘?hào)是不可逆的. - 此功能的一個(gè)有效作用是利用VST軟件來(lái)控制輸入信號(hào)在錄音時(shí)候clip產(chǎn)生的不良后果. 因?yàn)镃LIP本身也是不可逆的受損信號(hào)(主要原因是數(shù)模轉(zhuǎn)換時(shí),電平超過(guò)了0dB). - 對(duì)付一般的情況, 可以使用EQ和壓縮來(lái)控制CLIP - 也可以使用Gain和推子來(lái)降低實(shí)際的輸入信號(hào)電平. 但是由于此方式可能會(huì)引起錄入的數(shù)據(jù)電平過(guò)低. 通常情況下, 可以在錄音前將Gain調(diào)到0dB以下, 也可防止CLIP. - 在Input BUS Track上, 可以使用其他任何你可以確認(rèn)無(wú)問(wèn)題的FX來(lái)避免CLIP的產(chǎn)生. 但最有效的還是使用動(dòng)態(tài)壓縮效果器中的AutoGate和Limiter. - 目前最理想的解決方案就是使用32位浮點(diǎn)運(yùn)算格式的音頻格式(最先由SonicFoundry制定). 這種格式并不是說(shuō)采樣是32位的, 而是指內(nèi)部運(yùn)算是32位浮點(diǎn)的. 這種格式可以完美記錄下任何一個(gè)采樣點(diǎn), 一旦CLIP也不做任何削波處理, 而是記錄下CLIP數(shù)據(jù)在0dB以上的真實(shí)情況并且保留下來(lái). - 盡管32位浮點(diǎn)運(yùn)算格式的音頻數(shù)據(jù)在電平大于0dB時(shí)候也會(huì)顯示Clip. 但此時(shí)僅僅是提醒你有波形大于0dB了. 由于多數(shù)情況下我們不會(huì)將32位浮點(diǎn)運(yùn)算格式的音頻數(shù)據(jù)做為最終產(chǎn)品, 所以clip問(wèn)題總是要解決的. 由于0dB以上的采樣點(diǎn)沒(méi)有被破壞, 所以只要簡(jiǎn)單地使用壓縮,EQ等簡(jiǎn)單手段就可以保證最終產(chǎn)品不會(huì)有clip. - 32位浮點(diǎn)運(yùn)算格式的音頻數(shù)據(jù),其真實(shí)采樣深度由你的硬件設(shè)置決定的!!!!!!! 所以它并不會(huì)象24bit錄音那樣得到比16bit錄音更好的質(zhì)量. - 32位浮點(diǎn)運(yùn)算格式的音頻數(shù)據(jù)會(huì)要求更多硬盤(pán)空間 - 如果想實(shí)時(shí)觀察EQ和FX參與以后的電平狀態(tài): Input BUS Track下方名稱處, 右鍵菜單, VU Meter Settings, 選擇Post-Fader VU(推子后VU) - Input VU: 顯示的是未經(jīng)SX2處理的”原始”輸入信號(hào) - Post-Fader VU: 顯示的是經(jīng)過(guò)該Input BUS Track上EQ和FX等處理的輸入信號(hào). 切換不同的VU顯示可以幫助你比較兩種信號(hào)的狀態(tài), 從而作出正確的決定. - SX和SL版本在有關(guān)錄音和信號(hào)輸入的功能上有巨大的區(qū)別!!
6. Preference/Transport: Locate When Clicked in Empty Space 激活后,在主編輯窗(project window)內(nèi)Track內(nèi)容顯示處, 找處空白的, 點(diǎn)擊一下, 光標(biāo)就可以自動(dòng)跳到點(diǎn)擊位置. 甚至可以在上下兩個(gè)軌道的part之間縫隙處點(diǎn)擊也可有效.
7. Jog/Scrub(播放條上), 外層是Shuttle Speed, 作用是向前快放和向后反向播放. 和卡座一樣會(huì)引起音高變化. 越向兩端, 播放速度越快. - 內(nèi)圈是scrub,作用和工具條內(nèi)的scrub一樣. 但是隨轉(zhuǎn)動(dòng)速度的變化而改變播放速度. - 中間的”+”和”-“是逐幀播放, 每點(diǎn)一次移動(dòng)一幀. - 這套功能主要用于video對(duì)位編輯和快速尋位.
8. 每個(gè)Audio track都有個(gè)特別功能: Disable Track. 在Track List中的Audio Track上點(diǎn)右鍵菜單. 它的作用是,讓這個(gè)audio track在播放時(shí)候不再?gòu)挠脖P(pán)中讀取和載入數(shù)據(jù). 和MUTE不同, MUTE的實(shí)質(zhì)是把音量降到最低而已. 所以, Disable Track是最徹底的將這條audio track處于關(guān)閉狀態(tài). - 可用Enable Track功能重新激活. - 這功能比較適合較復(fù)雜的制作中會(huì)出現(xiàn)大量不同方案的audio track. 把暫時(shí)不需要聽(tīng)的audio track處于disable狀態(tài)可以最有效地節(jié)省系統(tǒng)資源.
9. Preference/Editing: Enable Record on Selected Track. 此選項(xiàng)激活后, 在主編輯窗(project window)的Track List上選則某一軌道時(shí), 不會(huì)將此軌道自動(dòng)處于錄音等待狀態(tài). 默認(rèn)狀態(tài)是打鉤的, 對(duì)于很多不常錄音的用戶或者在某是工作時(shí)段不錄音的情況來(lái)說(shuō),這功能就顯得有點(diǎn)礙手礙腳.
10. 播放條菜單中有3個(gè)選項(xiàng)用于默認(rèn)的錄音和播放初始設(shè)置: - Use PreRoll: 預(yù)卷帶(在播放條上也可以直接開(kāi)關(guān)并設(shè)置時(shí)間) - Use PostRoll: 后卷帶(在播放條上也可以直接開(kāi)關(guān)并設(shè)置時(shí)間) - Start Record at Left Locator: 以左位光標(biāo)位置為錄音開(kāi)始位置 * 對(duì)于錄音來(lái)說(shuō), 錄音的正式開(kāi)始與結(jié)束時(shí)間位置始終與左右位光標(biāo)相對(duì)應(yīng)的. * 對(duì)于播放來(lái)說(shuō), 則會(huì)有預(yù)卷帶和后卷帶時(shí)間之說(shuō).
11. 輸入總線上的Input Gain - 它并不降低你聽(tīng)到的錄音音量, 但是會(huì)影響實(shí)際錄下的音量. (前提是Device Setup/VST Multitracks中的ASIO設(shè)置中, 不勾選”Direct Monitoring”) - 如果要改變錄音時(shí)的監(jiān)聽(tīng)音量, 那么就要使用對(duì)應(yīng)錄音軌道的推子 - 按住Shift旋轉(zhuǎn)它, 或者按住alt
12. 所有audio track上都有Gain旋扭. - Gain的范圍: -48.2 --- +48.2 dB - 推子的范圍: 負(fù)無(wú)窮大 --- +6.02 dB - 和硬件MIXER一樣, 通常情況下只在推子無(wú)法達(dá)到理想要求的情況下才使用Gain.
13. SX2允許用戶自己選擇錄音后文件的存放地點(diǎn). 這是非常有效的數(shù)據(jù)管理手段. 例如, 可以將每一組樂(lè)器的錄音數(shù)據(jù)存放在各自獨(dú)立的文件夾中. - Project window的Track List, 在需要錄音的音頻軌上, 右鍵菜單中使用Set Record Folder. - SX2默認(rèn)的方式是將錄音數(shù)據(jù)自動(dòng)存放到該project的Audio文件夾中. 為了方便所有audio數(shù)據(jù)的管理, 建議在這個(gè)audio文件中創(chuàng)建一些子文件夾,用來(lái)存放不同的錄音數(shù)據(jù). - 如果存放路徑被轉(zhuǎn)移或者無(wú)法找到一些數(shù)據(jù), 那么可在Pool中使用Prepare Archieve來(lái)幫助搜索該P(yáng)roject用到的所有文件. - 可以使用標(biāo)準(zhǔn)的Ctrl+click方式, 在Track List上同時(shí)選中多個(gè)Track, 然后使用Set record folder.
14. 錄音監(jiān)聽(tīng), SX2提供了3種方式[Preference/VST內(nèi)設(shè)置]: - 通過(guò)SX2的: 既SX2處理后的信號(hào)(可以說(shuō)是”post-SX”) - 外部的: 抵達(dá)SX2前的未經(jīng)SX2做任何處理的信號(hào)(即pre-SX) - ASIO Direct Monitoring: 實(shí)際上它是前兩種方式的混合 - Post-SX的好處是錄音時(shí)候就可以調(diào)整輸入電平和各種處理, 缺點(diǎn)是, 錄音過(guò)程中會(huì)有信號(hào)監(jiān)聽(tīng)延遲, 而延遲量主要取決于你的硬件Audio I/O. 在這種方式下也有4種模式可選: 1) Manual: 手動(dòng)方式. 選中后, 可以通過(guò)各軌上的喇叭來(lái)控制監(jiān)聽(tīng)的開(kāi)和關(guān) 2) While Record Enable: 只有當(dāng)某條音頻軌(或者多條)的錄音燈亮?xí)r(錄音等待),才可以監(jiān)聽(tīng)到輸入信號(hào) 3) Tape Machine Style: 只有當(dāng)錄音正式開(kāi)始以后(開(kāi)始錄入數(shù)據(jù)),才可以監(jiān)聽(tīng)到輸入信號(hào), 而在播放狀態(tài)時(shí)是聽(tīng)不到的.
15. 輸入信號(hào)的EQ與FX實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng): 對(duì)于具備ASIO 2.x能力的Audio I/O, 由于SX2默認(rèn)Direct Monitoring處于工作狀態(tài), 因此無(wú)法監(jiān)聽(tīng)到這些信號(hào)的作用(但實(shí)際錄入的信號(hào)還是已經(jīng)被它們處理過(guò)的信號(hào),只是錄音時(shí)候監(jiān)聽(tīng)不到而已.). 所以要實(shí)現(xiàn)完全的實(shí)時(shí)監(jiān)聽(tīng)就必須關(guān)閉此功能. - 關(guān)閉以后, 對(duì)應(yīng)的Audio Track上的EQ和FX對(duì)輸入信號(hào)無(wú)破壞作用. (并且電平指示也可以被觀察到,否則錄音時(shí)候是觀察不到的.) - 此時(shí)也可以觀察到Input BUS Track的電平. 但是其上的EQ與FX效果導(dǎo)致錄入的信號(hào)將被不可逆處理 - 由于Direct Monitoring被關(guān)閉, 監(jiān)聽(tīng)延遲會(huì)比較明顯. 唯一的方法就是將硬件的ASIO延遲量調(diào)到盡可能低.
16. 循環(huán)錄音模式, 錄音前可以選擇是Events還是Region,或者是兩者混合模式. (preference/record) - 兩種模式都可以在每次循環(huán)時(shí)產(chǎn)生一個(gè)Take - Event模式下得到的take為Event屬性. Regions模式則可以直接得到Regions - Event模式的好處是,錄下的take可以直接在project window中處理和安排了.并且也很容易將這些take轉(zhuǎn)換成regions或者Parts. - Regions的好處是可以進(jìn)入Sample Editor對(duì)細(xì)部進(jìn)行處理然后重組,但是Regions是切片,所以對(duì)于數(shù)據(jù)管理比較麻煩. - 對(duì)于SX2的錄音工作來(lái)說(shuō), 究竟選擇Regions還是Events模式并不是非常敏感. 他們都可以在錄音后轉(zhuǎn)換成Part或者Regions, 或者轉(zhuǎn)成Event. 只是個(gè)人的工作習(xí)慣和某個(gè)項(xiàng)目的特殊性會(huì)特別需要其中指定的方式以簡(jiǎn)化工作.
17. Stacked錄音循環(huán)錄音時(shí)非常重要的選項(xiàng), 它可以讓循環(huán)錄音得到的take以上下疊置地顯示出來(lái). (只是顯示!! 這在SX2的設(shè)計(jì)上顯得非常突出,雖然它做的還是不夠好, 但是通過(guò)顯示方式來(lái)最大限度地方便工作和幫助編輯. 這是此類軟件在過(guò)去幾年中忽略的能力,實(shí)際上這要比那些花梢的功能實(shí)用的做.) - 個(gè)人推薦方式: 循環(huán)錄音時(shí)候打開(kāi)Stacked,并且Preference中設(shè)置為Event模式. 當(dāng)需要對(duì)錄音后的audio event進(jìn)行Regions處理的,再去有選擇地做. 如果需要把event轉(zhuǎn)換成Part的,SX2可以很方便地做到. 通常我不會(huì)在SX2這樣的軟件里做切片的. 原因是這樣的軟件在此功能上使用非常不方便. 如果確認(rèn)某個(gè)錄音后的素材需要做精確切片,我會(huì)毫不遲疑選擇ReCycle或者SoundForge, 然后再導(dǎo)入SX.
18. 關(guān)于Event和Part概念在SX1的tips我也提到過(guò)Event和Part的概念對(duì)于SX的編輯非常重要. 在SX2里也同樣. - Event包括: MIDI, Video, Automation, Audio - Video和Audio的event可在project window中觀察到并且直接做編輯 - MIDI總是由events組成的, 所以在project window中總是以Part為最小單位(哪怕這個(gè)part中只有一個(gè)音符或者只有一個(gè)controller event). 但是在project window中可以直接觀察到part內(nèi)的MIDI Events分布情況. 要對(duì)一個(gè)PART中的MIDI Event做細(xì)節(jié)編輯處理, 通常情況下還是需要打開(kāi)Key Editor或者List Editor. - Audio Event的概念是比較模糊的, 但是這是Audio數(shù)據(jù)的最小單位. 在project windows中一個(gè)Audio Event通常只是一塊連續(xù)的音頻數(shù)據(jù). 幾個(gè)Audio Event可以合并成一個(gè)Audio Part. 但是組成該P(yáng)art的Audio Events在Project window中可以使用的功能和單個(gè)的Audio Event一樣. - Part的概念主要是將編輯工作變得更簡(jiǎn)單. 例如, 幾個(gè)Event總是會(huì)被一起移動(dòng), 那么就可以讓他們合并成一個(gè)Part. 但是在POOL中并不會(huì)將這些數(shù)據(jù)合并成一個(gè)新的音頻文件! 合并成PART的最簡(jiǎn)單方式就是使用膠水J, 或者Audio菜單下的Events To Part - Event無(wú)論是那種性質(zhì), 總是最小單位! 一個(gè)Audio或者M(jìn)IDI的Event在Project window中可以被分離成更短小的Event. (這里的切割和分離也只是顯示上的, 實(shí)際并沒(méi)有將它切成兩個(gè)文件!) - 雙擊一個(gè)audio part, 打開(kāi)后可以看到其中的audio event都是各個(gè)獨(dú)立的. 需要注意的是打開(kāi)的這個(gè)編輯窗叫做Audio Part Editor, 而不是Sample Editor! 在這個(gè)audio part editor中, 可以任意改變這些events的序列,長(zhǎng)度等等. - Regions的產(chǎn)生需要在Sample Editor中進(jìn)行. Regions在SX中是一種特殊的文件格式, 它并不會(huì)將原始的文件破壞切割成一些新的文件, 但是會(huì)在POOL中產(chǎn)生一些新的臨時(shí)文件!
19. Track List(就是project window左邊的音軌列)中, 每個(gè)Audio Track都有一個(gè)時(shí)鐘模式切換(音樂(lè)性時(shí)鐘和線性時(shí)鐘). 當(dāng)該TRACK上已經(jīng)有了Audio數(shù)據(jù)以后, 千萬(wàn)不要隨意切換! 因?yàn)橐魳?lè)性時(shí)鐘以Tick為時(shí)鐘基準(zhǔn)的, 在與線性時(shí)鐘切換的過(guò)程中會(huì)有不可避免的誤差, 從而導(dǎo)致一些數(shù)據(jù)受損. - Linear Time: 線性時(shí)鐘. 改變Tempo不會(huì)影響Event的位置 - Musical Time: 音樂(lè)時(shí)鐘. 改變Tempo就會(huì)改變Event的位置
20. Project Window的右下角增加了Zoom In/Out預(yù)設(shè)置選項(xiàng). (分別在Zoom條的左邊和上方,有向下的箭頭). 此功能可以非常快捷地調(diào)整顯示比例. 善用此功能可以節(jié)省大量的時(shí)間. - Alt+上下方向鍵: 縱向比例調(diào)整 - H和G為水平方向比例調(diào)整 - 也可以對(duì)track中的波形做顯示上的放大(只是顯示放大): Project Window的右上角滑塊. (但是此功能使用需謹(jǐn)慎, 因?yàn)槟愫苋菀椎貢?huì)誤認(rèn)為此audio track的電平很大. - Preference/Edit中的quick zoom: 如果被選, 那么ZOOM條兩端的+和-只響應(yīng)鼠標(biāo)的點(diǎn)擊次數(shù). 不響應(yīng)連續(xù)按住后自動(dòng)連續(xù)進(jìn)行.
21. Zoom動(dòng)作也可以被Undo/Re-do, 甚至有專門(mén)的History記錄表: Edit/Zoom下. 當(dāng)光標(biāo)切換成放大鏡以后, 雙擊為Undo Zoom, 并且可以連續(xù)雙擊回溯; 如果做Alt+雙擊, 則為Redo Zoom.
22. 通過(guò)在Project Window(主編輯窗)內(nèi)有效地觀察分軌內(nèi)容, 可以最大限度地提高工作效率. Preference/Event Display中的設(shè)置,建議: - 仔細(xì)考慮一下自己的工作習(xí)慣 - 是否有更好的工作習(xí)慣需要適應(yīng) - 一個(gè)新的項(xiàng)目是否需要臨時(shí)調(diào)整
23. 將project window分成上下兩個(gè)窗口來(lái)顯示: - Track List的右上方有個(gè)長(zhǎng)方形的小圖標(biāo), 點(diǎn)擊它就可以 - 分離后,在不同窗口內(nèi)的Track可以隨意上下移動(dòng)分配: 選中需要移動(dòng)的track, 右鍵菜單,Toggle Track List即可. 允許同時(shí)選中一個(gè)窗口內(nèi)的多個(gè)track. - 這樣的分離顯示只是顯示上的作用! 不影響任何原由功能的使用. - 分離條的位置可以上下調(diào)整
24. Sample Editor中, 選中一段波形后, Ctrl+拖放, 就可以直接將這段內(nèi)容拖到Project window的所需位置.
25. 在project window上, 于左右位光標(biāo)之間雙擊, 則會(huì)在雙擊的track上產(chǎn)生一段不包含任何實(shí)質(zhì)內(nèi)容的Part
26. Ctrl+左右方向鍵: 可以逐步移動(dòng)選中的Part位置(水平方向). 步移的最小單位由兩個(gè)條件決定: 1) 當(dāng)前的量化精度設(shè)置單位(bar, beat, frame, sample, ms…) 2) 標(biāo)尺的屬性(bar+beats, Seconds, TimeCode,…) 例如, 要逐幀移動(dòng): 1) 標(biāo)尺屬性設(shè)置為T(mén)imecode(就是幀編碼) 2) 量化單位設(shè)置為1 Frame 另一種有效方式是, 把Nudge功能條顯示到工具條上: 工具條上,右鍵菜單, 激活”Nudge Palette”. (實(shí)際上整個(gè)工具條的顯示和工具組的排列順序,SX2都允許自己定制. 在Nudge Palette的下方有setup)
27. Ctrl+上下方向鍵: 可以上下移動(dòng)Part, 并且其原有時(shí)鐘位置在上下移動(dòng)后可以完全保持. 如果是用鼠標(biāo)拖拉做上下移動(dòng), 也可以按住Ctrl用鼠標(biāo)移動(dòng), 這樣可以保證移動(dòng)后的原有時(shí)鐘位置不邊.
28. Share Copy: 共享拷貝. Alt+Shift+拖放 - 以此得到的Parts, 任何其中一個(gè)(原來(lái)的和拷貝的)被編輯處理后, 其他的都同時(shí)被做同樣處理. - 如果只想對(duì)共享COPY后的其中一個(gè)PART做單獨(dú)的處理, 那么使用Edit/Convert To Real Copy
29. Alt+拖放: 按住alt, 將鼠標(biāo)頭移到一個(gè)Part的右下角白點(diǎn)上, 然后向右拉. 即可做連續(xù)copy. Ctrl+Alt+左右拖放: 不改變Part(或者audio event)的位置和長(zhǎng)度, 但是改變Part(或者audio event)中內(nèi)容的時(shí)間位置.(MOUSE必須在Part的兩端之間. 如果是多PARTS或者EVENTS, 選其中之一做同樣動(dòng)作)
30. Preference/Editing/Lock Event Attributes: 用于設(shè)置Track上的Lock可以鎖定的對(duì)象
31. 多個(gè)Events或Parts還可以組成Group. (并不是Group Track!): 選中需要?dú)w組的Events和Parts, Edit菜單下Group即可. 如果需要解散則用Ungroup. Group以后的這些Events和Parts可以同時(shí)共享: 1) 其中一個(gè)被選中, 那么其他成員也都被選中 2) 移動(dòng)和復(fù)制 3) 尺寸于位置調(diào)整 4) Fade In/Out(但只對(duì)Audio Event有效) 5) Split(但只對(duì)該組成員中有縱向上重疊的有效) 6) Lock (ctrl+shift+L) 7) Mute (shift+m) 被group的Events和Parts的右上角都有一個(gè)”g”字母標(biāo)識(shí). (SX 2.01中因BUG可能不能正確顯示,在做split動(dòng)作時(shí)候也可以會(huì)產(chǎn)生一些小錯(cuò)誤)
32. 對(duì)齊event時(shí)候需要用到snap: - 每個(gè)event都有自己的snap線, 默認(rèn)狀態(tài)下,它會(huì)在event的起始端 - 這條線的是作為參考基準(zhǔn)線存在的,再Sample Editor中調(diào)整(以S為標(biāo)識(shí)的線) - 最簡(jiǎn)單的對(duì)齊方式: 選中event, 右鍵菜單, audio/Snap part to cursor
33. Shuttle Snap: events的位置互相置換對(duì)齊 Magnetic Snap: event的位置自動(dòng)移動(dòng)到光標(biāo)位置(當(dāng)把該event移動(dòng)到光標(biāo)位置附近時(shí))
34. preference/editing/audio: snap to zero crossing 選中后, Snap線會(huì)自動(dòng)尋找最近的一個(gè)0交叉點(diǎn)位置并移過(guò)去
35. Folder Track中: - Mute Folder track: 其中的track都會(huì)被MUTE - 還可以同樣執(zhí)行: solo, monitor, record, lock - 如要單獨(dú)對(duì)其中的某個(gè)track操作, 必須按住Ctrl后點(diǎn)擊
36. Audio/Remove Fades: 先用Range工具選定范圍, 然后用此功能將范圍內(nèi)的所有Fade設(shè)置刪除. Audio/Process/Fade In/Out: 先用Range工具選定范圍,然后一次對(duì)選定范圍內(nèi)的Audio內(nèi)容做Fade In/out
37. VST Plugin的信號(hào)延: VST Plugin都有不同程度的信號(hào)延遲. 其具體延遲情況可到Plugin Information中看到. - Delay(samples): plugin的具體延遲(以采樣點(diǎn)為單位) - Use Delay: 默認(rèn)狀態(tài)都是選用的. 如果不要延遲, 就不勾選. 改變?cè)O(shè)置以后,該plugin必須退出重新打開(kāi)才會(huì)有效
38. Insert FX最大可以串接8個(gè), 最后兩個(gè)是EQ后和Fader后的FX插槽(既post-fader FX). - Insert FX信號(hào)的路線是: Gain à Insert FX1 à…à Insert FX6 à EQ à Volume Fader à Insert FX7 à Insert FX8 - 如果是Multi-CH的軌道, 并且使用的Insert FX只支持到Stereo(2路輸入, 可以在plugin information表中看到), 那么該FX只對(duì)這軌的主L和R部分產(chǎn)生作用! - Insert信號(hào)可以采用自由接線來(lái)改變信號(hào)走向,但是此功能只對(duì)multi-CH音軌開(kāi)放
39. Send FX必須要先在Track List中添加建立一個(gè)FX Track! - 可以同時(shí)使用多個(gè)Send FX軌, 每個(gè)Send FX軌上還可以串接8個(gè)FX. - 所有的Send FX都被歸到一個(gè)總的FX CH中. 實(shí)際上這個(gè)所謂的FX CH就是一個(gè)特殊的Folder Track而已. 如此設(shè)計(jì)是為了操作上的方便 - 一個(gè)Send FX軌上, 信號(hào)的走向: Output from Audio Track à Gain à FX1 à …à FX6 à EQ à Volume Fader à FX7 à FX8 可見(jiàn), 對(duì)于一個(gè)Send FX Track來(lái)說(shuō), 它在信號(hào)流傳上的設(shè)計(jì)和一個(gè)audio track的Insert是一樣的. 只不過(guò)這個(gè)軌道是一個(gè)Send FX軌. 這樣的設(shè)計(jì)可以最大限度地自由使用Send FX了! - 對(duì)于每個(gè)Audio Track來(lái)說(shuō), 可以對(duì)任何一個(gè)Send FX選擇是PreFader(推前)連接還是PostFader(推后)連接. 這樣設(shè)計(jì)有很多優(yōu)勢(shì),但也非常局限. - 實(shí)際上, 任何一個(gè)Send FX都可以被看做是一個(gè)獨(dú)立的音頻信號(hào)軌道, 在這條特殊的音軌上使用的FX方式還是Insert的. 當(dāng)然, 這些Insert進(jìn)去的FX聯(lián)合組成了一套Send FX, 并且通過(guò)自己在MIXER上獨(dú)立軌道送出信號(hào)!! (這點(diǎn)最關(guān)鍵的). 從上面的信號(hào)流程上還可以看到, 實(shí)際上Send FX是需要從Audio Track上獲得源信號(hào)的, 否則就不會(huì)有任何輸出信號(hào). SX2允許在Audio track調(diào)整送到Send FX軌上的信號(hào)電平. - 這樣的設(shè)計(jì)可以極大擴(kuò)展Send FX的能力, 同時(shí)也帶來(lái)一些新的使用方式. 例如: 在多數(shù)情況下, 可以把一組最具合作能力的FX放到FX1作為通用FX組, 而把特別需要的FX組合分別放到不同的Send FX軌中. 再例: 如果需要兩個(gè)不同的reverb作為Send FX, 那么就可以把他們分別放到不同Send FX軌中. - MIXER上, Send FX軌采用的是信號(hào)回路方式. 其實(shí)際的信號(hào)走向會(huì)遇到一些限制: - 這個(gè)圖的意思是一個(gè)audio track或者group track發(fā)送信號(hào)到Send FX軌上的時(shí)間, 并且pre和post之間只能選其中之一. - 這種方式的另一個(gè)好處就是允許你盡量多地使用Send FX而不是insert FX. 當(dāng)然, 與此同時(shí)你必須轉(zhuǎn)變一些傳統(tǒng)概念才能適應(yīng)它的用法.
40. Audio/Group軌上, 激活Send FX后可以選擇Routing, 然后在該Send FX所處插槽的右端上放就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)Pan控制. - 如果是Stereo à Mono Send FX軌, 那么stereo會(huì)先被合并成mono,然后再送入Send FX軌 - 如果是Mono à Stereo Send FX軌, 那么信號(hào)先被Pan定位,然后以立體聲信號(hào)送入Send FX軌 - 如果Mono/Stereo à Multi-tracks Surround Send FX, 那么信號(hào)先被Surround定位,然后送入Send FX軌. - 如果Mono à Mono Send FX, 那么Pan作用無(wú)效 - SX2允許用戶保存Send FX設(shè)置(這是非常非常重要的): 右鍵菜單, Save All Mixer Settings或者Save Selected Channels.
41. Send FX軌的Solo問(wèn)題 - 如果solo某一條或者多條Audio/Group Track,那么這些track用到的Send FX軌也會(huì)自動(dòng)被處于Mute狀態(tài)! - 如果要避免上述情況發(fā)生, 必須按住Alt后點(diǎn)Solo - SX2.01中, solo一個(gè)Send FX軌也會(huì)同時(shí)將這些相關(guān)的audio/group track也自動(dòng)處于Solo狀態(tài) - 如果將連接了Send FX的Audio/Group軌都Mute, 那么, 即使該Send FX處于開(kāi)狀態(tài)也無(wú)法聽(tīng)到任何聲音,因?yàn)榇藭r(shí)的輸入信號(hào)為無(wú)窮小J. 可以認(rèn)為這是SX2的一個(gè)缺陷.
42. 關(guān)于Freeze - Freeze前, project/project setup內(nèi)可以調(diào)整該project的時(shí)間長(zhǎng)度, 以避免不必要的時(shí)間浪費(fèi). 因?yàn)镕reeze總是按照這里的設(shè)置長(zhǎng)度來(lái)渲染VSTi成一個(gè)臨時(shí)的音頻文件. - Freeze后, 那個(gè)臨時(shí)產(chǎn)生的音頻文件存放到該project路徑下的Freeze文件夾內(nèi)
43. Mixer的Remote控制可以使用Learn功能來(lái)直接設(shè)置: Device Setup對(duì)話框內(nèi)要先添加一個(gè)Remote Controller然后就可以出現(xiàn)一個(gè)專門(mén)的Remote設(shè)置表.
44. MIDI軌的Key Editor中, 默認(rèn)狀態(tài)是將傳統(tǒng)的Piano Roll下方的Controller Info隱藏了, 只要: 右鍵菜單, Create New Controller Lane即可
45. Edit Active Part Only(Key Editor中): 只處理處于選中狀態(tài)的Midi Events. 此時(shí)如果右鍵菜單的Zoom中使用Zoom To Event, 就可以將這些Event顯示放大出來(lái).
46. 和弦與音符識(shí)別: 將光標(biāo)移動(dòng)到需要識(shí)別的音符處, 在Key Editor的最右上方(色彩設(shè)置的右邊), 下半格內(nèi)點(diǎn)一下就可以顯示出來(lái). - 如果屏幕寬度覺(jué)得不夠大, 可以適當(dāng)修改一下這里的工具條(右鍵,setup)
47. Independent Track Loop(Key Editor中): 激活后, Key Editor的時(shí)間標(biāo)尺上標(biāo)準(zhǔn)的L和R位置光標(biāo)被臨時(shí)隱藏, 取而代之的是一套臨時(shí)的Loop左右定位光標(biāo). 這個(gè)所謂的”獨(dú)立Loop”功能只對(duì)當(dāng)前的Key Editor內(nèi)有效, 并且只是在播放時(shí)候有作用, 主要是為了編輯的方便
48. 在Key Editor的Piano Roll中Ctrl+click(在某一key位上), 則可以同時(shí)選中等音高的所有音符. Shift+雙擊(在某一音符上), 也可以同時(shí)選中所有等音高的音符. 用Select菜單內(nèi)的功能, 則可以有更多快捷選擇方式.
49. Key Editor中的特別功能: - Ctrl+畫(huà)線(先激活量化和量化設(shè)置) - Alt+拖放: 鼠標(biāo)要對(duì)準(zhǔn)某個(gè)音符右下端的白點(diǎn),然后向右拉 - 插入粘貼音符: 選中需要粘貼的音符, 按一下Ctrl+C; 將主光標(biāo)移動(dòng)到要插入的起始位置; 右鍵菜單, Range/Paste(或者Ctrl+Shift+V) - 選中要同時(shí)做Split的上下呈爹置的音符, 將主光標(biāo)移動(dòng)到要Split的位置, 然后右鍵菜單, Edit/split at cursor
50. Shift + m: 通用的event mute快捷方式 Shift + u: 通用的event un-mute快捷方式
51. Libraries: 這是一個(gè)獨(dú)立于Pool的資源管理器. 例如, 你可以創(chuàng)建一個(gè)專門(mén)的SFX庫(kù), 所有的SFX樣本都在這里, 然后保存一個(gè)lib文件, 那么以后所有的project都可以共享使用這個(gè)庫(kù).
52. project window左邊的Track list, 左上方有個(gè)小箭頭, 叫做Track Controls Setting. 如果不希望所有的功能都在Track List上顯示出來(lái), 而只是希望顯示自己指定的那些功能, 那么這里面就可以做了.
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