-18 dBFS 就是新的 0 dBu
- 撰文:RUBEN TILGNER
- 編譯:PBK @ iKnowMusic
- 校對(duì):Sing T @ IKnowMusic
- 原文:https://www.elysia.com/18dbfs-is-the-new-0dbu/
概述
在專業(yè)音頻領(lǐng)域中,音量電平的設(shè)置始終是個(gè)經(jīng)久不衰的話題。事實(shí)也證明了其重要性:若您能在現(xiàn)場(chǎng)或錄音棚中始終采用合理的音量電平設(shè)置,您就已經(jīng)完成了混音工作的一大步。關(guān)于正確設(shè)置音量電平這門藝術(shù),大家各有各的術(shù)語和說法,無論是“增益分級(jí)管理”(Gain Staging)、“音量電平平衡”(Leveling)、還是“增益結(jié)構(gòu)”(Gain Structure)都大同小異。然而在實(shí)際工作中,即便是經(jīng)驗(yàn)豐富的音頻工程師,在何為“正確”的音量電平設(shè)置這一問題上通常也僅是略知一二。
就像解釋足球的越位規(guī)則一樣,想要成功獲得平衡的音量電平狀態(tài),可謂是既簡(jiǎn)單也復(fù)雜。尤其是當(dāng)數(shù)字和模擬設(shè)備需要在同一環(huán)境下進(jìn)行協(xié)同工作時(shí)。本文將為您提供關(guān)于如何輕松管理“動(dòng)態(tài)余量”(Headroom)的詳實(shí)技巧,并針對(duì)“如何在數(shù)字制作環(huán)境中集成管理模擬硬件設(shè)備”這一問題提供有價(jià)值的思路。
那我們就開始吧!
數(shù)字vs.模擬
針對(duì)這一點(diǎn),有個(gè)好消息,就是您不必在數(shù)字和模擬中做出“二選一”的抉擇,因?yàn)樵诋?dāng)下音樂制作(亦或混音/母帶)場(chǎng)景中,我們兩者皆需,而您只用了解一點(diǎn)專業(yè)知識(shí)就能令他們的協(xié)同工作順暢無比。但實(shí)際情況是:一方面,數(shù)字現(xiàn)場(chǎng)調(diào)音臺(tái)和數(shù)字錄音系統(tǒng)的規(guī)格正變得越來越精巧,另一方面,其輸入/輸出通道的數(shù)量以及最大音軌數(shù)量也在與日俱增。
面對(duì)如此龐大的輸入信號(hào)數(shù)量和音軌數(shù)量,我們就更需要始終保持合理的音量電平設(shè)置。好,我們從信號(hào)源開始講起,并提出一個(gè)簡(jiǎn)單的問題:“您為什么需要一臺(tái)話放設(shè)備?”答案也很簡(jiǎn)單:我們需要利用話放將麥克風(fēng)信號(hào)放大為“線路信號(hào)”(Line Signal)。因?yàn)檎{(diào)音臺(tái)、音頻接口或DAW通常都在“線路音量電平”(Line Level)下運(yùn)行,而非麥克風(fēng)音量電平。包括“信號(hào)接入點(diǎn)”(Insert Points)或音頻輸出接口在內(nèi)的所有音頻接口也都是如此。問題在于我們實(shí)際需要多高的話放增益量?是否有一個(gè)“正確”的音量電平值呢?
答案是不存在一個(gè)放之四海而皆準(zhǔn)的數(shù)值,不過確實(shí)有一個(gè)已在實(shí)際工作中得到充分驗(yàn)證的合理建議。該建議就是利用話放設(shè)備將所有輸入信號(hào)的音量電平調(diào)整至線路音量電平。因?yàn)榫路音量電平就是音頻系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)的最佳音量電平。
那么問題來了,到底什么是線路音量電平呢?在哪里可以讀取其數(shù)值?接下來所撰述的內(nèi)容就有些復(fù)雜了。在定義線路音量電平時(shí)需要用到“參考音量電平”(Reference Level),而參考音量電平根據(jù)不同的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)有所不同。根據(jù)德國(guó)廣播標(biāo)準(zhǔn),專業(yè)級(jí)音頻設(shè)備的參考音量電平是+6 dBu(1.55V RMS,-9 dBFS),其在0 dBu時(shí)的參考電壓為0.775 V(RMS有效值);而在美國(guó),模擬參考音量電平則為+4 dBu,其對(duì)應(yīng)的參考電壓為1.228 V(有效值)。此外,在專業(yè)音頻技術(shù)中還會(huì)用到0 dBV的參考音量電平,其對(duì)應(yīng)的參考電壓正好是1 V(RMS有效值);民用消費(fèi)級(jí)音頻設(shè)備(美國(guó))的參考音量電平為-10 dBV,其對(duì)應(yīng)的參考電壓為0.3162V(RMS有效值)。在本文中,我們將主要以+4 dBu這一參考音量電平為例,因?yàn)榇蟛糠謱I(yè)級(jí)音頻設(shè)備都以此為線路音量電平。
dBu & dBV vs. dBFS
那么+4 dBu到底有什么含義呢?
在音頻系統(tǒng)中,通常以對(duì)數(shù)比值單位“分貝”(dB)表示音量電平。然后有一個(gè)十分重要的點(diǎn)也需要了解的,就是數(shù)字和模擬調(diào)音臺(tái)中的dB表頭是不同的,任何一名曾經(jīng)從模擬調(diào)音臺(tái)換到數(shù)字調(diào)音臺(tái)(反之亦然)的人想必都是知道這一點(diǎn)的。因此,先前的音量電平設(shè)置方法顯然已經(jīng)不再適用了。
原因何在?簡(jiǎn)單解釋就是:模擬調(diào)音臺(tái)大多都以0dBu(0.775V)作為參考音量電平,而數(shù)字調(diào)音臺(tái)則采用歐洲廣播聯(lián)盟(EBU)制定的數(shù)字音頻音量電平標(biāo)準(zhǔn)。根據(jù)EBU制定的這一標(biāo)準(zhǔn),曾經(jīng)模擬領(lǐng)域中的“0 dBu”如今就等同于-18 dBFS(Full Scale,滿刻度)。數(shù)字調(diào)音臺(tái)和DAW的用戶們,請(qǐng)牢記:-18 dBFS就是新的0 dBu!
這句話聽上去簡(jiǎn)單,但實(shí)際并非如此,因?yàn)閐Bu和dBFS這兩種單位之間無法直接換算。不同的模擬設(shè)備有著不同的模擬電壓,因此也就對(duì)應(yīng)著不同的數(shù)字音量電平。許多專業(yè)級(jí)錄音設(shè)備的額定輸出(Nominal Output)為+4 dBu,而民用級(jí)音頻設(shè)備則通常采用dBV為計(jì)量單位(即以-10dBV為參考音量電平)。更復(fù)雜的是,他們?cè)?ldquo;動(dòng)態(tài)余量”(Headroom)方面也存在著巨大差異。在模擬設(shè)備中,當(dāng)VU表的指針在0 dB附近時(shí),也仍存有很大的動(dòng)態(tài)余量。
而且在模擬信號(hào)產(chǎn)生“軟削波”(Soft Clipping)失真之前通常還有20 dB的余量。而數(shù)字設(shè)備就沒有這么“寬容”了,其音量電平值一旦超過0 dBFS就會(huì)產(chǎn)生“硬削波”(Hard Clipping),并帶來糟糕的聽感,這就意味著數(shù)字設(shè)備有其固定的上限,音量電平至此就不能再高了。
我們應(yīng)將以下內(nèi)容牢記于心:
模擬領(lǐng)域中的音量電平計(jì)量單位為dBu和dBV,而數(shù)字領(lǐng)域中的音量電平計(jì)量單位為dBFS。相應(yīng)地,模擬調(diào)音臺(tái)與數(shù)字調(diào)音臺(tái)或DAW上的表頭也不同。模擬表頭中的讀數(shù)以dBu為參考。
如果模擬表頭顯示的讀數(shù)為0dB,就意味著調(diào)音臺(tái)的輸出音量電平為+4 dBu,此時(shí)仍有充裕的動(dòng)態(tài)余量;而數(shù)字表頭的刻度范圍通常為-80至0 dBFS,其中0 dBFS代表產(chǎn)生削波失真的界限。為了更直觀地對(duì)比二者的區(qū)別,我們?cè)購(gòu)?fù)習(xí)一遍這個(gè)公式:0 dBu(模擬)= -18 dBFS(數(shù)字)。許多數(shù)字音頻設(shè)備都能用該公式進(jìn)行音量電平換算,比如Yamaha的數(shù)字調(diào)音臺(tái),但并非全部數(shù)字產(chǎn)品都是如此。
以ProTools為例,他所采用的參考音量電平就是0 dBu = -20 dBFS。這種差別通常出現(xiàn)在歐洲和美國(guó)的音頻設(shè)備之間。好在這一差別不會(huì)對(duì)我們的實(shí)際操作造成什么影響。因?yàn)楫?dāng)我們?yōu)橐纛l信號(hào)設(shè)置合理的音量電平值時(shí),兩個(gè)dB的差距其實(shí)是無關(guān)緊要的。
浮點(diǎn)運(yùn)算
那我們?yōu)槭裁催要考慮DAW中的音量電平配比問題呢?首先,現(xiàn)代的絕大部分DAW都采用浮點(diǎn)運(yùn)算,這就為用戶提供了幾乎無限的動(dòng)態(tài)余量和動(dòng)態(tài)范圍(理論上為1500 dB)。由于DAW的內(nèi)部動(dòng)態(tài)極大,以至于不可能出現(xiàn)削波失真,因此大家對(duì)此的普遍觀點(diǎn)是“在采用浮點(diǎn)運(yùn)算的數(shù)字音頻軟件中,您可以隨心所欲地調(diào)節(jié)音量電平值,只要?jiǎng)e讓總輸出過載就行。”這句話在理論上是對(duì)的,但若將其應(yīng)用于實(shí)踐就會(huì)產(chǎn)生很多問題。原因有二:首先,輸入音量電平過高會(huì)使得一些插件(通常是模仿經(jīng)硬件設(shè)備的插件)的表現(xiàn)不佳,并出現(xiàn)可聞的信號(hào)劣化;在極高的音量電平下工作還有第二個(gè)不良副作用:即無法在DAW中“插入”(Insert)模擬硬件設(shè)備。
其次,大多數(shù)常見的DAW都采用32 bit浮點(diǎn)運(yùn)算的音頻引擎,因此削波失真僅會(huì)發(fā)生在進(jìn)入DAW的途中(如話放信號(hào)過載)或從DAW輸出的途中(DA數(shù)模轉(zhuǎn)換器信號(hào)過載)。但是這種情況比您想象得更常見。舉個(gè)例子:使用過商用音頻素材的人都知道,通常這類成品音頻素材都經(jīng)過了“響度標(biāo)準(zhǔn)化”(Normalized)處理,其響度最高的部分很容易就能達(dá)到峰值表的上限,即0 dBFS。假如我們同時(shí)播放幾段這類音頻素材,且其中有兩段素材的音量電平值在某刻同時(shí)達(dá)到0 dBFS,那么此時(shí)總線上就已經(jīng)出現(xiàn)削波失真了。
因此,您需要盡一切可能避免DAW中出現(xiàn)過高的音量電平值。
噪音發(fā)生器(Noise Generator)
到目前為止,我們已經(jīng)討論了削波失真和動(dòng)態(tài)余量,但還未討論與之相反的情況,即模擬和數(shù)字音頻系統(tǒng)如何應(yīng)對(duì)非常低的音量電平?在模擬領(lǐng)域中,情況如下:信號(hào)音量電平值越低,有用信號(hào)就越接近“本底噪聲”(Noise Floor)。這也意味著此時(shí)的“信噪比”(Signal to Noise Ratio)并未達(dá)到最佳比值。低音量電平信號(hào)與本底噪聲“同臺(tái)競(jìng)技”,就不可避免會(huì)對(duì)聲音品質(zhì)造成“附帶傷害”。
因此,在模擬環(huán)境下,我們應(yīng)始終保持合理的音量電平值,并使用信噪比良好的高品質(zhì)模擬設(shè)備。這是在重要的工作場(chǎng)景(例如錄制古典樂或動(dòng)態(tài)很大的音樂)下保證模擬錄音盡可能無噪聲的唯一方法。那么在數(shù)字領(lǐng)域中情況又如何?
好消息是,在數(shù)字領(lǐng)域中您無需擔(dān)心本底噪聲的問題。因?yàn)樗静淮嬖凇H欢,在?shù)字環(huán)境中,低錄音音量電平會(huì)導(dǎo)致其他的問題,這些問題的原因與數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換器的工作方式有關(guān)。
在信號(hào)音量電平達(dá)到滿刻度(0dBFS)時(shí),24 bit AD模數(shù)轉(zhuǎn)換器的每一“比特”(Bit)都會(huì)被占用。另一方面,低音量電平信號(hào)的量化位深則更低。在使用24 bit信號(hào)轉(zhuǎn)換器時(shí)的一個(gè)重要公式是:1 bit = 6dB,根據(jù)此公式可得出:24 bit = 0dBFS,-6 dBFS = 23 bit,-12 dBFS = 22 bit。在線路音量電平(-18dBFS)下,我們則可以獲得21 bit的高分辨率。
這也意味著,極低的信號(hào)音量電平(如-60dBFS = 8 bit)也會(huì)導(dǎo)致音頻分辨率的下降。
推子位置也是增益分級(jí)管理的一部分
在建構(gòu)穩(wěn)固的“增益結(jié)構(gòu)”(Gain Structure)的過程中,還有一個(gè)經(jīng)常大家被忽視的細(xì)節(jié),那就是推子的位置。首先,推子也有分辨率(即調(diào)節(jié)精度),而且是非線性的,無論是模擬調(diào)音臺(tái)、數(shù)字調(diào)音臺(tái)還是DAW中的推子都是如此。0 dB刻度附近的分辨率就遠(yuǎn)高于較低刻度上的分辨率。
因此,為了盡可能細(xì)致地混音,推子的位置應(yīng)位于0 dB刻度附近。當(dāng)我們?cè)贒AW中創(chuàng)建新工程時(shí),其推子的初始默認(rèn)位置即為0 dB,且大多數(shù)DAW都是如此。完成這一步后,我們終于可以開啟話放并設(shè)置適當(dāng)?shù)匿浺粢袅侩娖搅。此外,我們也建議您將數(shù)字環(huán)境下所有信號(hào)的音量電平都設(shè)置為-18dBFS RMS有效值/-9dBFS(峰值),也就是本文開頭提到的線路音量電平,因?yàn)閿?shù)字調(diào)音臺(tái)和DAW就是為處理此類信號(hào)而設(shè)計(jì)的,F(xiàn)在,我們已將通道推子推至0 dB附近,接下來的問題是:如何降低混音中音量過高的信號(hào)?
這里有幾種方法可供選擇,但其中一些并不值得推薦。比如,您可以降低話放的增益。但此時(shí)我們向DAW輸入的信號(hào)就不再是線路音量電平了。如果將這種方法應(yīng)用于模擬調(diào)音臺(tái),就會(huì)導(dǎo)致較低的“信噪比”(Signal to Noise Ratio);如果將其應(yīng)用于數(shù)字調(diào)音臺(tái),則會(huì)出現(xiàn)這種情況:即所有的發(fā)送信號(hào)(如樂手的監(jiān)聽混音、設(shè)備接入點(diǎn)等)也都不再是線路音量電平了。既然這樣,那我們就把通道推子調(diào)低吧!
但這么做我們就離開了推子的最佳分辨率區(qū)域,在該區(qū)域中我們能夠以最高的精度調(diào)節(jié)音量。在錄音室中,這種方法可能“只會(huì)”降低操作的舒適感,但如果在有PA擴(kuò)音設(shè)備的大型現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)中,他就會(huì)釀成大問題。這就是在推子的最佳區(qū)域內(nèi)操作的重要性所在。
舉個(gè)例子,如果我們一開始將推子的輸出音量電平值設(shè)為-50 dB,那么就幾乎不可能用推子將主人聲的音量?jī)H提升兩個(gè)dB,即使您只將推子向上稍微移動(dòng)幾毫米,音量電平也會(huì)很快達(dá)到-40 dB,并造成音量的大幅跳躍。
解決該問題的方法是:我們可以先用音頻“子編組/編組”(Subgroup)功能進(jìn)行大致的音量平衡。如果沒有這項(xiàng)功能,也可以用DCA編組或VCA編組。輸入信號(hào)會(huì)被相應(yīng)地分配到各個(gè)子編組(或DCA/VCA編組)中,例如,鼓、镲片、人聲各編一組,吉他、鍵盤和貝斯各編一組。
在編組功能的幫助下,您可以先大致設(shè)置各路樂器和人聲信號(hào)之間的音量平衡,然后再用通道推子做小幅度的音量修正。
特別提示:建議您將“效果返回”(Effect Return)路由至相應(yīng)的編組而非總線上,比如將鼓聲混響效果返回至鼓編組,或?qū)⑷寺暬祉懶Ч祷刂寥寺暰幗M。這樣您在調(diào)整編組音量的時(shí)候,其效果量也會(huì)被一同調(diào)整,于是就能讓信號(hào)/效果量的比例始終保持不變。
DAW中的增益分級(jí)管理
巡獵線路音量電平
首先,有一個(gè)誤區(qū)需要被澄清,即“增益”和“音量”不是一回事,調(diào)節(jié)增益不等于調(diào)節(jié)音量。簡(jiǎn)而言之,“音量”(Volume)是處理后的音量,而“增益”(Gain)是處理前的音量。再說得簡(jiǎn)單一些,增益就是輸入音量電平,音量就是輸出音量電平!
要想獲得清晰的增益分級(jí)管理,下一個(gè)重要步驟就是確認(rèn)數(shù)字調(diào)音臺(tái)或DAW使用了何種音量電平表,以及線路音量電平在這些表頭中對(duì)應(yīng)著哪個(gè)刻度?許多數(shù)字調(diào)音臺(tái)和DAW都采用混合式表頭。就拿Studio One 5舉例,其表頭的刻度范圍為-72 dB到+10 dB,其總輸出表頭的刻度范圍為-80 dB到+6 dB。
Studio One表頭的刻度設(shè)計(jì)介于模擬dBu表和數(shù)字dBFS表之間。很多DAW都采用了類似的設(shè)計(jì)。另一個(gè)重點(diǎn)是要知道表頭上顯示的是RMS值(亦稱平均音量電平)還是峰值(亦稱峰值音量電平)。如果我們只讀取峰值音量電平表,并且依此將信號(hào)控制在線路音量電平(-18 dBFS)附近,就會(huì)使得整體信號(hào)音量電平過低,尤其是像軍鼓這類瞬態(tài)快、動(dòng)態(tài)大的音頻素材。因?yàn)橐糗壍膭?dòng)態(tài)范圍越大,其峰值音量電平就越高,平均音量電平也就越低。
這也是為何鼓音軌能夠迅速點(diǎn)亮峰值表的削波提示燈,而他在RMS表上的引起數(shù)值變化卻不大。
不過在Studio One中,我們可以讀取全部的所需信息。Studio One表頭中的藍(lán)色部分顯示峰值音量電平,而白線部分則始終顯示RMS平均音量電平。還有一點(diǎn)很重要,那就是要留意表頭的“測(cè)量點(diǎn)”(Tap Point)在哪里。在做音量電平均衡時(shí),表頭應(yīng)當(dāng)顯示“推子前”(Pre-Fader)的音量電平值,尤其是在通道中已經(jīng)插入了插件或模擬設(shè)備的情況下。
這些操作將對(duì)“推子后”(Post-Fader)的音量電平值產(chǎn)生極大影響。
關(guān)鍵詞:插件
此外,數(shù)字插件也需要合適的音量電平下工作。市面上仍有一些采用“定點(diǎn)”(Fix-Point)運(yùn)算的插件和模仿經(jīng)典硬件設(shè)備的插件,他們就不適合在高輸入音量電平下運(yùn)行。而且有時(shí)很難辨認(rèn)插件本身使用的是哪種音量電平表,以及其線路音量電平對(duì)應(yīng)的刻度在哪。下面這張截圖就說明了這一問題。
在截圖中,我們能明顯看出BSS DRP402壓縮插件配有dBFS表,且該表頭所顯示的線路音量電平參考值為-20 dBFS。
圖中的bx_townhouse壓縮插件與BSS DRP402插件都有著同樣的輸入信號(hào),但其表頭的顯示結(jié)果卻和后者完全不同。在此,我們可以推測(cè)由于bx_townhouse是一款模仿模擬設(shè)備的插件,因此其表頭設(shè)計(jì)也更接近模擬VU表。
修復(fù)過高的音量
在錄音棚或音樂工作室的工作環(huán)境中,我們經(jīng)常會(huì)遇到一些亟需混音的、錄制不當(dāng)?shù)匿浺羲夭摹=?jīng)驗(yàn)豐富的音頻工程師們應(yīng)該都會(huì)同意這一點(diǎn)。諸多素材均為那些經(jīng)驗(yàn)不足的音樂人或初級(jí)錄音工程師所錄制的,且都有音量過高的問題。
那么怎樣才能使讓其音量恢復(fù)至合理水平呢?在數(shù)字環(huán)境下,若音軌沒有出現(xiàn)數(shù)字削波失真,想調(diào)整其音量并非難事。調(diào)低音軌的音量不會(huì)對(duì)聲音本身造成影響,我們也不必?fù)?dān)心本底噪聲的問題。在任何DAW中,您都能通過各種手段將音頻的波形(振幅)降低至所需的音量電平值,ProTools中的“Clip Gain”功能就是其中之一。
另外,每款DAW都會(huì)提供用于調(diào)節(jié)音量電平的Trim插件,您可以將其掛載至音軌的第一個(gè)插入插槽中,以降低該處的音量電平。如果您添加的所有音軌都有音量過大的情況,也可將該插件用于總線中。我們之所以不用DAW調(diào)音臺(tái)上的虛擬推子做這項(xiàng)工作,是因?yàn)檫@些推子是“插入后”(Post-Insert)的,他們只改變音量而非音軌的增益度,這一點(diǎn)我們?cè)谏衔闹幸蔡岬竭^。
在DAW中使用模擬設(shè)備
DAW與模擬音頻設(shè)備的“混搭”組合有其特殊的魅力。模擬設(shè)備的快捷、實(shí)感的操作體驗(yàn)和獨(dú)特的聲音特質(zhì),也是這一組合的吸引力之所在。模擬設(shè)備的角色可以是前期設(shè)備(如話放),也可以是插入效果器(如壓縮類效果器)。請(qǐng)注意,如果您想在音頻接口上接一臺(tái)外置前期錄制設(shè)備的話,應(yīng)當(dāng)使用線路輸入接口接入,并旁通掉音頻接口的內(nèi)置話放。
在效果器插入模式下,純模擬設(shè)備必須要經(jīng)過AD/DA(模數(shù)/數(shù)模)轉(zhuǎn)換才能進(jìn)入DAW的信號(hào)鏈。因此配置一臺(tái)高品質(zhì)的AD/DA轉(zhuǎn)換器是很有必要的。當(dāng)音量電平在24 bit轉(zhuǎn)換器內(nèi)達(dá)到滿刻度時(shí),其對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)范圍為144 dB,但此時(shí)即便是高端的數(shù)字轉(zhuǎn)換器也會(huì)不堪重負(fù)。
所以,以插入模式鏈入處理鏈的模擬設(shè)備也應(yīng)在線路音量電平下運(yùn)作,以便為數(shù)字轉(zhuǎn)換器留出足夠的動(dòng)態(tài)余量,尤其是當(dāng)您打算用模擬音頻設(shè)備做信號(hào)提升時(shí)。
這就更需要充足的動(dòng)態(tài)余量了。
另一方面,如果您僅用插入設(shè)備做“減法式均衡調(diào)節(jié)”(Subtractive EQ Setting),也可以采用較高的發(fā)送和返回音量電平。不過目前我們只需要關(guān)注插入操作本身的音量電平設(shè)置方法。這里有以下幾點(diǎn)應(yīng)當(dāng)注意。
審視整條信號(hào)處理鏈
在DAW內(nèi)部的音量電平設(shè)置總是恒定且容易理解的。然而,當(dāng)我們?cè)贒AW中集成模擬設(shè)備時(shí),就必須審視整條信號(hào)鏈,有時(shí)甚至要重新對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。我們先從DAW的發(fā)送音量電平開始。同樣地,發(fā)送至音頻接口輸出端的信號(hào)也應(yīng)為線路音量電平。下一步需要您查詢一些信息。我們先在音頻接口的技術(shù)規(guī)格中查找到輸出端的參考音量電平值,然后再讓接入DAW回路的模擬設(shè)備的輸入端音量電平值與之相匹配。
比如,如果音頻接口帶有平衡XLR輸出接口,我們就可以將他與模擬設(shè)備的平衡XLR輸入接口相連接。但我們又該如何連接參考音量電平為-10 dBV的非平衡音頻設(shè)備呢?
許多音頻接口的線路輸入和輸出部分都會(huì)配置+4 dBu/-10 dBV的切換開關(guān)以應(yīng)對(duì)上述情況。在音頻接口的技術(shù)規(guī)格中,您可以找到他在0 dBFS下對(duì)應(yīng)的模擬音量電平值有哪些。某些音頻接口也會(huì)提供不同音量電平值的切換功能。
例如,在RME Fireface 802這款音頻接口中,您可以在+19 dBu、+13 dBu和+2 dBV之間切換。另外有一點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào),即許多elysia的產(chǎn)品都能夠處理約為+20 dBu的最大音量電平,無論信號(hào)是從音頻接口的輸出接口發(fā)送至模擬設(shè)備,還是從模擬設(shè)備的輸出接口返回至音頻接口,這一整條信號(hào)處理鏈都可以在該音量電平下運(yùn)行。在理想情況下,若返回信號(hào)的線路音量電平值與發(fā)送信號(hào)的線路音量電平值一致,他就可以直接返回至DAW中。此外,我們還需對(duì)模擬設(shè)備本身進(jìn)行監(jiān)測(cè),確保其輸入和輸出信號(hào)都沒有出現(xiàn)失真。否則,這些失真信號(hào)將會(huì)原封不動(dòng)地返回至DAW中。
除此之外,插入音量電平值還取決于模擬設(shè)備的類型。相較于瞬態(tài)塑形器(比如elysia的nvelope),EQ設(shè)備僅會(huì)對(duì)頻率進(jìn)行小幅提升或削減,因此在使用后者時(shí)就無需過分考慮插入音量電平的設(shè)置問題。瞬態(tài)塑形器則不同,在某些參數(shù)設(shè)置下,他會(huì)產(chǎn)生RMS表難以檢測(cè)到的峰值音量電平。
若情況糟糕的話,他還會(huì)產(chǎn)生只能被聽到而無法被讀出(在沒有峰值表時(shí))的失真。接下來的另一個(gè)典型錯(cuò)誤操作,就是將壓縮器的補(bǔ)償增益設(shè)置得過高。
在設(shè)置不當(dāng)?shù)那闆r下,壓縮器的輸出接口和音頻接口的返回輸入接口都會(huì)過載。因此您應(yīng)始終監(jiān)測(cè)著設(shè)備連接上的所有四個(gè)接口(模擬設(shè)備的輸入和輸出+音頻接口的輸入和輸出)的音量電平平衡狀態(tài)。不過別擔(dān)心,我們還有其他輔助手段。
在DAW中,均會(huì)提供相應(yīng)的外部硬件效果器的插入模式調(diào)用方式,我們將在本文的最后一部分介紹他們。
使用插入式插件!
當(dāng)您在DAW中調(diào)用模擬硬件亦或?qū)ζ溥M(jìn)行集成管理時(shí),不妨使用“插入式插件”(Insert Plugin),而且?guī)缀跛蠨AW都會(huì)提供這類工具。比如Reaper的“ReaInsert”插件、ProTools的“Insert”插件、以及Studio One的“Pipeline XT”插件。
其跳線設(shè)定步驟也非常簡(jiǎn)單。
我們先將音頻接口的線路輸出接口連接至硬件設(shè)備的輸入接口,然后將硬件設(shè)備的輸出接口連接至音頻接口上未被占用的線路輸入接口。接下來,我們?cè)诓迦氩寮袑⒁纛l接口的輸入和輸出選為信號(hào)源(詳見上方Pipeline XT插件截圖),這樣就完成了連接操作。
接下來,我們?cè)儆懻撘环N典型的“發(fā)送&返回”型連接方式。根據(jù)不同的“緩沖區(qū)大小”(Buffer Size)設(shè)置,AD/DA(模數(shù)/數(shù)模)轉(zhuǎn)換也會(huì)或多或少地產(chǎn)生較大的“傳播延遲”(Propagation Delay),并造成一些問題,尤其是當(dāng)我們做信號(hào)的并聯(lián)處理時(shí)。這意味著什么?假設(shè)我們?cè)贒AW中將軍鼓信號(hào)分為兩路,第一路信號(hào)通道留在DAW中,僅用無延遲的門限類插件處理;第二路信號(hào)通道經(jīng)由Pipeline XT插件離開DAW,并進(jìn)入elysia mpressor壓縮器,然后再返回DAW。
由于經(jīng)過了AD/DA(模數(shù)/數(shù)模)轉(zhuǎn)換這一過程,第二條軍鼓音軌相比第一條音軌產(chǎn)生了時(shí)間延遲。為了讓兩條軍鼓音軌在時(shí)間上保持一致,我們就需要對(duì)其進(jìn)行“延遲補(bǔ)償”(Latency Compensation)。您可以手動(dòng)移動(dòng)第一條軍鼓音軌,也可以直接點(diǎn)擊Pipeline XT插件中的“自動(dòng)”按鍵以開啟自動(dòng)延遲補(bǔ)償功能。后一種處理方法更為快速精確,且他的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是能夠確保插入信號(hào)的相位與工程中的其他音軌的相位一致。您還能夠利用該插件輕松調(diào)整外置硬件設(shè)備的音量電平。比如,若外置設(shè)備中已經(jīng)出現(xiàn)信號(hào)失真,您就可以在插件中降低發(fā)送音量電平并同時(shí)提高返回音量電平。
以上內(nèi)容也是本文的最后一條建議。關(guān)于何為正確的音量電平設(shè)置、以及會(huì)對(duì)增益結(jié)構(gòu)和數(shù)字+模擬的“混搭”組合產(chǎn)生較大影響的所有相關(guān)問題,應(yīng)該都有了結(jié)論。這些問題并非像一些理論和數(shù)字神秘主義論調(diào)所主張的那樣,按照一個(gè)精確的dB數(shù)值去調(diào)節(jié)就能得到解決。
總之,您僅需大致遵從這些建議,就足以獲得不錯(cuò)的結(jié)果并實(shí)現(xiàn)合理的音量電平設(shè)置,從而更加輕松、快速地完成混音工作。
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