給電子音樂(lè)人的74個(gè)建議之二十六:先數(shù)量,后質(zhì)量
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
•作者:Dennis DeSantis
•翻譯/校對(duì):Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問(wèn)題:
每次寫歌你都會(huì)想讓作品的某個(gè)部分變得完美,然而同時(shí)又被這種想法搞得不知所措。比如說(shuō),你一心想讓底鼓的聲音聽起來(lái)合適,在這一環(huán)節(jié)上花費(fèi)了大量的時(shí)間,卻總是得不到你想要的結(jié)果,從而使得自己變得沮喪并且喪失了繼續(xù)寫下去的信心。
既然你知道自己終將會(huì)把作品中的方方面面都細(xì)致地修改一番,在制作過(guò)程中就進(jìn)行一些改良會(huì)對(duì)創(chuàng)作產(chǎn)生不利影響嗎?
解答:
當(dāng)你的靈感還不太清晰的時(shí)候,尤其是創(chuàng)作的前期和中期,對(duì)作品中某個(gè)細(xì)節(jié)進(jìn)行太過(guò)細(xì)致的雕琢對(duì)你的創(chuàng)作是不利的。沒(méi)錯(cuò),雖然你無(wú)論如何在最終都要對(duì)作品進(jìn)行修整,然而尋找靈感的過(guò)程是至關(guān)重要并且十分脆弱的。也就是說(shuō),這一過(guò)程是十分混亂的并且當(dāng)你面臨太多壓力時(shí),這一過(guò)程可能就被破壞。尋找靈感需要你進(jìn)行無(wú)目的的摸索,并且需要冒險(xiǎn)精神和不受限制的思維等等。然而,對(duì)細(xì)節(jié)的處理卻是一種完全不同的創(chuàng)作過(guò)程,需要一種完全不同的精神狀態(tài)才能進(jìn)行。細(xì)節(jié)處理需要的是精細(xì)、集中的思維,這一過(guò)程中我們通常使用已知的、熟悉的做法而不是激進(jìn)的新做法。
當(dāng)你在尋找靈感的時(shí)候,粗略的工作可能對(duì)你十分有利,你只需要把頭腦中的靈感盡快地轉(zhuǎn)移到你的軟件之中,而不是對(duì)作品中的某一部分反復(fù)修改。這種工作方法的有效之處在于以下幾點(diǎn):
•它能幫助你使用更能發(fā)掘靈感的方式聆聽,而不是用追求完美的方式聆聽。在尋找靈感的過(guò)程中,作品中的某些部分可能因?yàn)槟撤N原因而聽起來(lái)并不盡如人意;蛟S你的聲像平衡并沒(méi)有調(diào)整好,又或者你使用的音色不太合適,甚至說(shuō)你的一些音符寫錯(cuò)了。但是在這一過(guò)程中你為最終的成品打下了基礎(chǔ),并且通過(guò)這樣做,你就能對(duì)最終的成品有一個(gè)大致的了解,從而在創(chuàng)作中不斷向你心目中的成品靠近。這樣做也許會(huì)使你感到有些打擊,因?yàn)楸M管我們會(huì)在最終對(duì)作品進(jìn)行改進(jìn),然而我們現(xiàn)在就想聽到它完美的樣子。如果你的作品無(wú)法和你的靈感進(jìn)行對(duì)比,那么你怎么確定自己創(chuàng)作的方向是正確的呢?這里的關(guān)鍵是學(xué)會(huì)將作品中的瑕疵忽略掉:不要去想「這一段的貝斯聽起來(lái)不夠強(qiáng)勁」,而是去想「這段貝斯可以通過(guò)音色設(shè)計(jì)和混音處理變成我想要的樣子,然而它的音符是否足夠優(yōu)秀呢?」通過(guò)忽略作品中的瑕疵,你就可以對(duì)作品的某個(gè)部分或者整首作品做出客觀的評(píng)判,從而判斷自己的創(chuàng)作方向是否正確。
•創(chuàng)意稍縱即逝,所以你必須足夠迅速。 就像之前提到的那樣,尋找靈感的階段是十分脆弱的。尋找靈感在音樂(lè)的創(chuàng)作過(guò)程中是「強(qiáng)迫」不來(lái)的。這就意味著,當(dāng)你有了感覺,你就應(yīng)該盡可能地尋找出頭腦中的所有靈感,并且盡可能快速地將其記錄下來(lái),以免這些靈感被忘記。當(dāng)你將靈感記錄下來(lái)之后,剩余的微調(diào)工作有時(shí)就不需要那么多創(chuàng)意了。
這一建議和「一步一個(gè)腳印」完全相反。這是因?yàn)閯?chuàng)作并不只有一種方式;同樣的問(wèn)題可能有不同的解決方案,有時(shí)兩種不同的方案是截然相反的。
轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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