說唱人聲的混音技巧
我每周會(huì)混四到五首說唱歌曲,有時(shí)一首歌還會(huì)包含多個(gè)說唱歌手,在這過程中我逐漸形成了一套公式化流程,分享給大家。 不過每首歌、每個(gè)歌手都不一樣,公式化流程不代表公式化操作,并且這也只是我個(gè)人的見解。 我一直覺得,在進(jìn)行任何混音操作之前,首先得在腦海里有一個(gè)最終混音的預(yù)期效果。雖然在具體的混音過程中,你心中的預(yù)期效果可能會(huì)變化,這是很正常的。但最主要是得“有”一個(gè)預(yù)期效果,不然任何的操作都會(huì)是無意義的。 對(duì)于說唱人聲的混音,很多人有個(gè)誤區(qū),那就是只考慮到“人聲”,沒考慮到“說唱”。說唱包含了許多的流派風(fēng)格,例如1994紐約風(fēng)格與2010洛杉磯風(fēng)格是完全不同的。甚至在同一個(gè)風(fēng)格中,也會(huì)有不同的混音方式。例如以下兩首歌: Loungin 是典型的“Bad Boy”風(fēng)格,由Rich Travali混音。與112, Total, Mariah Carey等藝人的風(fēng)格很像。 1nce Again則是混音師Bob Power的風(fēng)格,是早期紐約主流的風(fēng)格。 仔細(xì)對(duì)比兩首歌的人聲,可以發(fā)現(xiàn)Loungin的人聲音量較大,和軍鼓一樣突出。高頻非常豐富,中高頻清晰且聲場(chǎng)寬闊。而1nce again的人聲則略遜于軍鼓,中頻非?壳,低頻與高頻都有明顯的濾波處理。在人聲壓縮方面,Loungin的壓縮比較輕柔,1nce again則很激進(jìn)(特別是歌手Phife的部分)。 我們?cè)賮砜匆皇赘F(xiàn)代的曲子,Nicki Minaj的Massive Attack。 人聲的高頻和臨場(chǎng)感很強(qiáng),處于整體混音主導(dǎo)地位,和Loungin相比少了很多中低頻。 以上三首歌曲在混音上都有明確的目標(biāo): 總結(jié)來看,我們需要在混音前明確歌手的風(fēng)格,聽眾人群,主要回放方式等問題,才能對(duì)混音結(jié)果有一個(gè)明確的預(yù)期,才能在混音過程中進(jìn)行調(diào)整。 那么有預(yù)期效果之后,如何進(jìn)行實(shí)操呢? 混音之前,我們需要對(duì)人聲素材進(jìn)行整理,常見以下問題。 錄音條件導(dǎo)致的錄音效果不理想。人聲素材有可能是在衣櫥里或浴室里錄制的。有許多人認(rèn)為在這兩個(gè)地方能獲得更好的錄音效果,但事實(shí)恰恰相反。 在浴室錄音可能有明顯的混響,那么使用一點(diǎn)點(diǎn)門限效果加上EQ來減弱混響的感覺,或直接使用混響消除軟件如SPL De-Verb。不過人聲自帶的混響也可能融合在整體混音中,只要效果自然也可以不消除。 在衣櫥內(nèi)錄音會(huì)導(dǎo)致梳狀濾波效應(yīng),讓頻譜產(chǎn)生許多凹陷。常用解決方法是疊加人聲,微調(diào)多個(gè)音頻素材的音高,再疊加在一起。這樣可以互相填補(bǔ)梳狀濾波效應(yīng)導(dǎo)致的頻率凹陷。雖然無法完全修補(bǔ)那些凹陷,但可以使其變得不明顯。 錄音電平太高。錄音效果并不是越大聲越好,太高的電平容易導(dǎo)致削波等問題。如果是在24比特格式下錄音,那么更不需要擔(dān)心電平。如果錄音素材有削波失真等問題,可以嘗試用修復(fù)軟件如iZotope RX De-Clipper修復(fù)。一些失真還會(huì)帶來頻率共鳴問題,這可以用EQ來解決。 整理好素材后,就可以開始考慮如何進(jìn)行混音。不過我無法告訴你怎么做才是對(duì)的,只能大概給你一些思考的方向建議。 平衡 第一步也是最重要的,把握好人聲與其他樂器的平衡,特別是相同頻率范圍內(nèi)的樂器。從音樂風(fēng)格出發(fā),例如Hip-Hop的人聲和鼓的關(guān)系很密切,軍鼓是最容易和人聲產(chǎn)生沖突的。讓人聲和軍鼓都突出,互不干擾,可以為混音打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 在歌曲“1nce Again”中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)軍鼓比人聲大了一點(diǎn),高頻更為突出。而人聲則更多為中頻。這是考慮到風(fēng)格的特意調(diào)整。而在歌曲“Loungin”中,人聲和軍鼓處于同等地位,“Massive Attack”則是人聲更為主導(dǎo),軍鼓處于中低頻。 空氣感 Hip-Hop的人聲一般沒有太多的混響,主要有三個(gè)原因: 需要注意,空氣感主要取決于混響的空間特質(zhì)。較短的混響時(shí)間,較寬的混響聲場(chǎng),較低的混響干濕比可以很好地營造空氣感。 還可以使用延遲效果,記得降低延遲效果聲的高頻,使其融合在背景中,反襯出人聲靠前的感覺。 如果錄音環(huán)境很理想,那么可以用壓縮輕微帶出錄音環(huán)境本身的環(huán)境聲,產(chǎn)生一種自然的空氣感。壓縮器的設(shè)置可以嘗試較慢的啟動(dòng)時(shí)間,相對(duì)快的釋放時(shí)間,如果是多段壓縮可以更注重高頻的壓縮,這樣可以很好地帶出空氣感。 濾波 人聲頻段之外的信息和人聲本身一樣重要,仔細(xì)調(diào)整這些信息對(duì)人聲混音大有益處。例如,許多混音師會(huì)把所有的樂器進(jìn)行低切處理,給鼓和貝斯留出低頻空間。同樣,許多樂器,甚至包括貝斯也含有許多高頻信息,這些信息會(huì)和人聲的高頻產(chǎn)生沖突,掩蓋掉人聲的空氣感。對(duì)一些高頻信息不是很重要的樂器進(jìn)行高切處理可以給人聲更多表現(xiàn)的空間。 頻率位置 考慮人聲主要所處的頻率位置。中頻為主的人聲會(huì)有“通話聲”的感覺,中低頻為主的人聲則更為“溫暖”。我們?cè)诨煲魰r(shí)可以削弱喉腔共鳴以及近講效應(yīng)(250-600Hz),突出胸腔和頭腔共鳴聲(嘴巴舌頭和牙齒的共鳴,2k-5k Hz)。但是不要太關(guān)注頻率數(shù)字,一定要用耳朵聆聽進(jìn)行調(diào)整。 人聲本身 人聲本身的特色是很重要的。大多數(shù)說唱人聲適合明亮的,靠前的感覺?梢詮闹懈哳l入手,使用高架濾波增強(qiáng)高頻。不需要針對(duì)性很強(qiáng)的增強(qiáng)某個(gè)頻段的高頻,而是最好總體提升高頻。Pultecs、UBK Clariphonic、Waves HLS、LinEQ是很好的選擇。當(dāng)然,宿主自帶的均衡器也能帶來很好的效果。我推薦在10k Hz范圍高架濾波提升4dB,以此為起點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。 齒音 正確錄制的人聲通常不會(huì)有很嚴(yán)重的齒音問題,但有時(shí)候歌手的唱法會(huì)帶來許多的齒音。使用齒音效果處理器一般都能解決問題,不過需要注意把齒音效果處理器放在效果器鏈靠前的位置,盡量在均衡和壓縮之前,這樣可以減少最后的人工痕跡。 臨場(chǎng)感 臨場(chǎng)感由人聲的中高頻,嘴部念詞噪聲等組成,將人聲推向前場(chǎng)約等于增強(qiáng)臨場(chǎng)感。此處的重點(diǎn)是均衡器的Q值,盡量使用窄的Q值來精確提升臨場(chǎng)感,使得人聲中頻不會(huì)過于突出。需要注意,在獨(dú)奏人聲時(shí),聽起來的中頻往往會(huì)比混音中更多,盡可能在混音總體中調(diào)整。 中低頻 中低頻是人聲的基礎(chǔ),是人聲特色的來源,需要根據(jù)每個(gè)人聲的特點(diǎn)來決定。盡可能突出人聲的特色使其更容易讓人記住,例如DMX或Xzibit的沙啞感,Snoop Dogg或Q-Tip的鼻音。但不要過度強(qiáng)調(diào)特色,整體的聽感始終是第一位。 低頻 最后,不要隨意低切人聲,仔細(xì)聆聽人聲的低頻再作決定。很有可能錄音師在錄音階段就使用了一點(diǎn)低切效果。如果低切了人聲,也可以再用均衡器提升低頻,這不矛盾。靈活使用效果器可以更精準(zhǔn)地調(diào)整低頻。 關(guān)于話筒 人聲錄制離不開話筒,我們不僅要突出人聲的個(gè)性,又要學(xué)會(huì)利用話筒的特色,以及處理話筒帶來的一些問題。 近講效應(yīng):如果歌手錄制時(shí)過于靠近話筒,就會(huì)產(chǎn)生近講效應(yīng),也就是中低頻會(huì)過于突出。如果你能參與人聲錄制,盡可能使得歌手與話筒處于合適的相對(duì)位置。如果已經(jīng)錄制完成,那么可以使用均衡器來減少近講效應(yīng)帶來的渾濁感。不要一股腦切除低頻,這樣會(huì)丟失很多信息。而是要使用較溫和的擱架式濾波一點(diǎn)點(diǎn)調(diào)整中低頻,盡可能保留人聲的低頻信息。 中頻:話筒在中頻一般很敏感,很有可能在300-600Hz的范圍內(nèi)產(chǎn)生一些共鳴峰,使用窄陷波一點(diǎn)點(diǎn)尋找共鳴點(diǎn)來消除(大約-2dB即可),但如果聽起來本身就很自然就不要處理。中頻是人聲的基礎(chǔ),減弱太多的中頻會(huì)使人聲失去體積感,聽起來很“塑料”,小心處理! 輕微的壓縮一般能給人聲帶來積極的效果,使其更好融入混音中。人們常常對(duì)Hip-Hop的人聲進(jìn)行過度的壓縮,但這只適用于復(fù)雜的編曲,在配器簡約的歌曲中,壓縮量一定不能太大。如果人聲無法在混音中突出,再考慮使用大量的壓縮效果。如果想要追求某種特殊的壓縮效果風(fēng)格,那么可以隨意使用壓縮。 首先我們進(jìn)行快速的全局壓縮,讓人聲在整首歌曲中都處于平穩(wěn)的音量。使用較少的壓縮比,較慢的啟動(dòng)和釋放時(shí)間,壓縮閾值只捕捉過于突出的部分。雖然這部分的調(diào)整最優(yōu)方式是手動(dòng)繪制音量包絡(luò)線,但如果時(shí)間不允許也可以直接使用全局壓縮代替。 然后再進(jìn)行精細(xì)的壓縮,處理某些突出的念詞和爆破音。這類聲音僅僅在音頭有較大的音量,使用全局壓縮無法捕捉到這些細(xì)節(jié)。為什么要處理這些音頭呢,因?yàn)橐袅窟^大的音頭會(huì)很快擠占動(dòng)態(tài)空間,并且干擾到之后的壓縮處理。所以我們可以使用較快的壓縮啟動(dòng)時(shí)間和釋放時(shí)間,依舊較少的壓縮比,但把壓縮閾值設(shè)置的盡量低,以便捕捉有問題的音頭。這一步盡量不要使用限幅器,而是使用數(shù)字壓縮器,例如Logic或Pro Tools的原廠壓縮,或Waves的C1,或Empirical Labs Distressor。此處啟動(dòng)時(shí)值是最重要的參數(shù),大約在2到3毫秒,盡可能短。 壓縮會(huì)減少突出音量的部分,所以我們需要提升總體的人聲音量。使其在混音中一直處于主導(dǎo)地位——特別是說唱人聲。我們的目標(biāo)是把人聲提到和底鼓軍鼓一樣的位置,一直保持在前場(chǎng)。因?yàn)槲覀儗⑷寺曊w音量變得更為平穩(wěn),所以在提升總體音量后,人聲就不會(huì)輕易被掩蓋。 如果你有條件使用硬件壓縮器,我很推薦光學(xué)壓縮器,非常適合人聲壓縮。例如CL1B,LA2A,LA3A。也可以使用軟件模擬的硬件壓縮,如Logic原廠壓縮器,Waves的RComp,RVox,它們都有Optical光學(xué)模式。而且光學(xué)壓縮通常只有一個(gè)參數(shù)控制壓縮,調(diào)節(jié)更簡單。 除了光學(xué)壓縮之外,普通壓縮也可以,不過更需要注意啟動(dòng)時(shí)值和釋放時(shí)值。很多人會(huì)推薦具體的時(shí)間數(shù)值,例如300毫秒,但是不同的壓縮器參數(shù)是不能通用的。一個(gè)壓縮器設(shè)置75毫秒的效果可能等于另一個(gè)壓縮器300毫秒的效果。所以我們應(yīng)該注重想要的結(jié)果,例如讓人聲更平穩(wěn),但不過度削弱念詞。 說到念詞,念詞的清晰度和壓縮啟動(dòng)時(shí)值有關(guān)?傮w來說不要設(shè)置過短的啟動(dòng)時(shí)值,這會(huì)模糊其中的輔音,也不要設(shè)置過長的啟動(dòng)時(shí)值,這會(huì)使輔音突出。有一個(gè)技巧是先把壓縮閾值設(shè)置較低的位置,快速尋找到合適的啟動(dòng)時(shí)值,再調(diào)節(jié)回閾值到合適位置。至于釋放時(shí)間,主要是為了保持人聲的穩(wěn)定感,所以較短的釋放時(shí)間比較合適。 最后是壓縮的壓縮比,我會(huì)根據(jù)音樂風(fēng)格來定。如果是輕柔的曲風(fēng),那么人聲的自然感比較重要,所以約為3:1到4:1的感覺。如果是激進(jìn)的曲風(fēng),那么人聲需要一直處于主導(dǎo)地位,那么就需要4:1到8:1的壓縮比來保證人聲位置。說唱人聲不是很注重“優(yōu)美的感覺”,所以較為明顯的壓縮痕跡也是可以接受的。 有一個(gè)常用的技巧叫做平行壓縮,越就是把壓縮器的干濕比設(shè)置為50,一半干信號(hào)一半壓縮信號(hào)(具體比例也可以繼續(xù)調(diào)整)。這樣你就可以放心進(jìn)行更為大膽前衛(wèi)的壓縮處理,再使用干濕比慢慢混合。例如進(jìn)行非常激進(jìn)的壓縮,帶出原本聽不到的許多細(xì)節(jié)和泛音內(nèi)容,雖然單聽很不自然,但混合在一起就會(huì)使人聲更為豐富。UBK-1效果器可以很方便地利用平行壓縮的技巧。 非常激進(jìn)的壓縮有時(shí)候也可以通過飽和效果器來達(dá)到,說唱人聲往往需要堅(jiān)實(shí)的中頻,飽和效果器可以很好地加厚人聲,增強(qiáng)體積感。這也同樣推薦使用平行技巧,通過干濕比調(diào)整飽和的效果。 最后我們來談?wù)劧喽螇嚎s。多段壓縮很多時(shí)候可以作為均衡器的替代,甚至更優(yōu)。均衡器大多數(shù)是靜態(tài)的,會(huì)一直削弱或者增強(qiáng)某些頻率,但這不適合一直在變化的人聲。也許在主歌部分合適的均衡在副歌就不太夠。多段壓縮可以針對(duì)特定頻率進(jìn)行控制,能做到根據(jù)聲音內(nèi)容靈活適應(yīng),不過現(xiàn)在有越多的動(dòng)態(tài)均衡器,其實(shí)原理很相似。壓縮的側(cè)鏈還可以很好地替代避讓用的均衡處理,例如人聲避讓貝斯頻率范圍。如果使用靜態(tài)壓縮,那么無論貝斯是否存在,人聲的低頻都被削減。但是側(cè)鏈壓縮就可以做到只有在貝斯存在時(shí)進(jìn)行避讓,其他情況下保持飽滿的低頻。 我在文中給了一些處理人聲的提示,但沒有一項(xiàng)是需要必須進(jìn)行處理的。如果人聲聽起來很棒,那么就不需要處理。最重要的還是使用耳朵去聽,越多的處理不代表越好的效果。需要注意人聲在整體混音中的感覺,各個(gè)音樂元素互相交織時(shí)會(huì)產(chǎn)生新的問題。我相信還有更多的壓縮技巧等著你去發(fā)現(xiàn)! 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預(yù)期效果
整理素材
處理素材
至于低切,不需要將人聲低于120Hz的信息全部切除,除非你想模仿Bob Power。無論男聲還是女聲,在120Hz以下都是有共鳴聲,大約在80Hz。所以我們可以從低切80Hz開始進(jìn)行調(diào)整,或者不需要進(jìn)行低切。
動(dòng)態(tài)
總結(jié)
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