耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)輔助工具 dearVR MONITOR測(cè)評(píng)
Dear Reality作為一家成立于2014年的沉浸式音頻控制器領(lǐng)域的知名企業(yè),他們的雙聲道、環(huán)境立體聲和逼真的房間模擬多通道編碼器等產(chǎn)品非常出名。這次他們新推出的dearVR MONITOR,也是一款從聲場(chǎng)上幫助大家混音的實(shí)用工具。 dearVR MONITOR是一款可以在用戶耳機(jī)里,呈現(xiàn)各種高品質(zhì)聲場(chǎng)的監(jiān)聽(tīng)輔助工具。Dear Reality精心挑選了四十多種著名的錄音棚耳機(jī)型號(hào),通過(guò)雙耳3D音頻渲染的特定濾波器,分別創(chuàng)建了配置文件,讓耳機(jī)的頻率響應(yīng)可以和用戶應(yīng)用的空間渲染相匹配。根據(jù)耳機(jī)型號(hào)提供準(zhǔn)確的頻率響應(yīng)、縱深感和定位效果,給用戶帶來(lái)完美的頭外定位和雙耳渲染效果。 闡述完dearVR MONITOR的核心技術(shù)之后,咱們得落地到用戶的使用上。先來(lái)給大家介紹一下這款插件的界面功能布局,和使用方法吧! dearVR MONITOR的界面可以分成兩個(gè)部分,上面是虛擬監(jiān)聽(tīng)系統(tǒng)的音箱空間擺位圖,下面則是主要的控制功能。 dearVR MONITOR的控制欄分成三個(gè)部分,第一個(gè)是Input輸入部分,這里只有一個(gè)Speaker Setup揚(yáng)聲器設(shè)置,下拉菜單里的設(shè)置分為三種:Mono/Stereo單聲道/立體聲、Horizontal Plane水平面配置和With Heights帶高度的配置,總計(jì)30種。 這里就可以講解一下dearVR MONITOR的邏輯,dearVR MONITOR的目的是讓用戶通過(guò)立體聲的耳機(jī),來(lái)監(jiān)聽(tīng)各種聲道信號(hào)在各種聲場(chǎng)下的整體聽(tīng)感效果。這個(gè)各種聲道信號(hào)意味著,dearVR MONITOR的輸入可以是任意聲道的,插件會(huì)在內(nèi)部進(jìn)行下混或上混運(yùn)算,讓用戶可以在立體聲耳機(jī)上聽(tīng)到多聲道的聲場(chǎng)效果。dearVR MONITOR支持從單聲道到9.1.6制式,最多16聲道。 dearVR MONITOR控制欄的第二個(gè)是Control Room房間控制部分。Scene場(chǎng)景就是剛剛說(shuō)的各種聲場(chǎng),下拉菜單可以看到有兩大類(lèi)場(chǎng)景,Mix是專(zhuān)業(yè)混音場(chǎng)景,提供五個(gè)參考級(jí)混音棚模型;Check則主要是用于檢測(cè),混音在各種生活場(chǎng)景下的聽(tīng)感效果,包括有體育場(chǎng)、汽車(chē)、夜店、電影院、廚房等,都是一些日常常見(jiàn)的聽(tīng)音場(chǎng)景;兩個(gè)類(lèi)別加在一起總計(jì)16種。 用戶選定了場(chǎng)景后,dearVR MONITOR還提供兩個(gè)參數(shù)來(lái)幫助自定義調(diào)整場(chǎng)景細(xì)節(jié)。Ambience控制場(chǎng)景空間的聲音擴(kuò)散量,調(diào)整范圍從0到100;Focus則是控制雙耳直達(dá)聲的量,采用Sennheiser AMBEO的Clarity專(zhuān)利技術(shù),調(diào)整范圍從-100到100,從整體聲染色到局部化。 這兩個(gè)控件其實(shí)模擬的就是空間材質(zhì)、房間形狀等因素對(duì)聲場(chǎng)的影響,dearVR MONITOR把復(fù)雜的聲場(chǎng)參數(shù)簡(jiǎn)化到兩個(gè)旋鈕上。 dearVR MONITOR控制欄的第三個(gè)是Output輸出部分,雖然說(shuō)這款插件主要目的是幫助監(jiān)聽(tīng),但是把它放到多聲道軌道上,是會(huì)把多聲道輸出變成立體聲輸出的。也就是說(shuō),如果你沒(méi)想做任何下混/上混處理,建議不要將dearVR MONITOR放在容易忘了關(guān)的地方,免得影響混音的聲道。 如圖,我在Reaper的FX窗口中勾選dearVR MONITOR,表示啟用插件,輸出電平表只有兩個(gè)聲道在跳。 但取消勾選,旁通掉dearVR MONITOR之后,恢復(fù)了本來(lái)的四個(gè)通道。 輸出部分提供兩個(gè)旋鈕,Head Rotation居然是頭部旋轉(zhuǎn)。三維空間定位里面,有一個(gè)重要的聽(tīng)感因素,就是聽(tīng)音者的頭部旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的聲場(chǎng)定位變化,如果還沒(méi)理解,那就類(lèi)比一下VR里面的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)帶來(lái)的視界變化。旋轉(zhuǎn)Head Rotation旋鈕,就可以模擬聽(tīng)音者在當(dāng)前聲場(chǎng)空間中轉(zhuǎn)頭的效果,可以很清晰聽(tīng)到直達(dá)聲、反射聲等在雙耳之間的比例變化,還有聲音位置的變化。 Master Gain控制整體插件的輸出音量,不同的揚(yáng)聲器設(shè)置肯定會(huì)導(dǎo)致輸出音量不同,所以要相對(duì)應(yīng)地設(shè)置不同的增益補(bǔ)償。 dearVR MONITOR除了那三個(gè)超級(jí)明顯的控制部分,還有一個(gè)至關(guān)重要的功能,就是HP Compensation耳機(jī)補(bǔ)償。市面上不乏有混音監(jiān)聽(tīng)模擬工具,它們都注重于消除用戶自身硬件帶來(lái)的聽(tīng)感差異性。很多產(chǎn)品都需要購(gòu)置配套的耳機(jī)或硬件處理器等等,但dearVR MONITOR就一個(gè)插件,其他什么都不需要,它的秘訣就在HP Compensation窗口中。 dearVR MONITOR提供40多種耳機(jī)配置文件,每個(gè)耳機(jī)配置文件都帶有兩組濾波器,一組是LIN線性相位(FIR),一組是MIN最小延遲(IIR)。其中,F(xiàn)IR不會(huì)引入相移但會(huì)產(chǎn)生更多的延遲;IIR幾乎沒(méi)有延遲,但會(huì)圍繞中心頻率產(chǎn)生相移。dearVR MONITOR的空間耳機(jī)補(bǔ)償模塊通過(guò)濾波器來(lái)補(bǔ)償耳機(jī)的頻率響應(yīng),通過(guò)耳機(jī)補(bǔ)償庫(kù)的數(shù)據(jù)來(lái)優(yōu)化用戶的耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)體驗(yàn),盡可能消除不同耳機(jī)帶來(lái)的混音聽(tīng)感差異。 dearVR MONITOR涵蓋了市面上絕大多數(shù)的主流監(jiān)聽(tīng)耳機(jī),用戶大概率可以在里面找到自己的耳機(jī)型號(hào)。HP Compensation窗口還額外提供了高頻擱架均衡旋鈕和低頻擱架均衡旋鈕,以及增益補(bǔ)償功能。如果沒(méi)找到自己的耳機(jī)型號(hào),可以先選一個(gè)接近的型號(hào),然后通過(guò)這些旋鈕進(jìn)一步調(diào)整。 dearVR MONITOR還有個(gè)值得一提的功能,Input部分上方有個(gè)隱藏起來(lái)的旁通部分,旁通沒(méi)什么好說(shuō)的,但是點(diǎn)開(kāi)之后的Level Match電平匹配功能就非常不錯(cuò)了。你可以反復(fù)開(kāi)關(guān)插件,對(duì)比混音的差別,通過(guò)電平匹配功能就不用擔(dān)心聲道電平差異帶來(lái)的聽(tīng)感差異了。 接下來(lái)我來(lái)示范一下,看看dearVR MONITOR的使用,以及它能從哪些方面幫助到我。 我先用一段影視聲音后期的環(huán)境音來(lái)試一下,這是一段4通道音頻,用ZOOM的H2N四聲道錄音機(jī)錄制的空曠大街環(huán)境音。我使用的宿主是Reaper,期間不使用任何其他插件,只看dearVR MONITOR的效果。 將音頻素材拖進(jìn)Reaper之后,需要在軌道的Route窗口選擇聲道數(shù)量,這邊選擇4。其他宿主的話,可能在創(chuàng)建軌道的時(shí)候就需要選擇聲道數(shù)量。 然后在軌道的FX窗口加載dearVR MONITOR,揚(yáng)聲器設(shè)置為Quad,比較平均擺放的四個(gè)音箱的制式。 打開(kāi)HP Compensation窗口,選擇我的監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)型號(hào)。 接著反復(fù)開(kāi)關(guān)插件,通過(guò)對(duì)比音量來(lái)調(diào)整Master Gain的大小。 這樣設(shè)置完,dearVR MONITOR就可以正常測(cè)試使用了。 首先來(lái)試一下dearVR MONITOR的空間聲場(chǎng)聽(tīng)感如何。先旁通掉插件,這個(gè)時(shí)候四個(gè)通道的聲音分成兩個(gè)通道輸出到耳機(jī),這還是個(gè)環(huán)境音,聽(tīng)感非常嘈雜,雖然錄制的信號(hào)里面有反射聲等元素構(gòu)成空間感,但聽(tīng)起來(lái)還是空間感不足,非常貼臉,背景里的高跟鞋就好像踩在我臉上過(guò)去的,通道疊加也導(dǎo)致底噪非常明顯,風(fēng)噪非常大。 打開(kāi)dearVR MONITOR,我這里選擇第一個(gè)場(chǎng)景Mix Room A,不動(dòng)Ambience和Focus。聲音瞬間有了空間感和距離感,會(huì)導(dǎo)致貼臉感的高頻少了非常多,低頻部分能明顯感覺(jué)到距離感。最重要的是,沒(méi)開(kāi)插件之前,聲場(chǎng)重點(diǎn)在左右兩側(cè),開(kāi)了插件之后,瞬間多了前后放聲場(chǎng)。我的素材里面背景有段高跟鞋,之前是在我腦子里面走,現(xiàn)在是在我前方走動(dòng),這個(gè)聲場(chǎng)聽(tīng)感變化還是非常明顯的。 然后我切換各種場(chǎng)景,感受一下場(chǎng)景之間的區(qū)別。Mix Room A說(shuō)是沒(méi)有顫動(dòng)回聲和離散反射,且吸收了短時(shí)房間反射響應(yīng)的混音棚,那我們把它當(dāng)后面其他場(chǎng)景的參考對(duì)象。Mix Room B相較A會(huì)大一點(diǎn)、寬一點(diǎn),但我用環(huán)境音的確是沒(méi)聽(tīng)出太多差別。 Mix Room Large的房間大小明顯大一些,聲反射也多很多。我的素材上感覺(jué)環(huán)境的嘈雜度有所提升,但是可以接受的程度,所以也不太需要調(diào)整混音。 Analytic Dry的直達(dá)聲多一些,少了一些環(huán)境的嘈雜感,這個(gè)房間模型就讓我發(fā)現(xiàn)我的環(huán)境中有些群雜太突出了,需要局部處理。 Analytic Position在Analytic Dry的基礎(chǔ)上,多了一些定位方面的聲反射,因?yàn)槲矣玫氖黔h(huán)境素材所以這個(gè)模型沒(méi)有直接性的幫助,但如果我用的是整體混音素材,這個(gè)模型可以幫我找到一些Object聲場(chǎng)定位和聲場(chǎng)移動(dòng)上的問(wèn)題。 試完五個(gè)專(zhuān)業(yè)參考級(jí)混音場(chǎng)景,再來(lái)看看幾個(gè)有趣的檢查場(chǎng)景。其中Stadium體育場(chǎng)做的很典型,但不知道為什么給我一種高鐵車(chē)站的感覺(jué),可能是它的聲反射太多了,但空間感做的偏小,又或者說(shuō)它設(shè)計(jì)的就是一個(gè)中型封閉式體育場(chǎng)。 Acoustic Venue聽(tīng)感上就非常自然的音樂(lè)廳的感覺(jué),Club Large則是共鳴很強(qiáng)的大廳堂,聽(tīng)感太怪了讓我一時(shí)沒(méi)有畫(huà)面感,直接選擇不用。 Car汽車(chē)非常有趣,帶有非常明顯的梳狀濾波感覺(jué),我尋思這個(gè)車(chē)的聲學(xué)空間可能不怎么樣,應(yīng)該換輛好點(diǎn)的車(chē),我印象中的車(chē)內(nèi)聽(tīng)音體驗(yàn)是封閉,偏悶,個(gè)人覺(jué)得Car不太合適,也不用了。Van也很神奇,和Car的共鳴頻率不同,低頻更薄,不過(guò)我沒(méi)有坐貨車(chē)聽(tīng)歌的經(jīng)歷,它說(shuō)是什么就是什么吧。 Living Room也有點(diǎn)奇怪,比起Mix Room A有明顯的回聲共鳴,雖然說(shuō)是物理空間上會(huì)多很多聲反射,但是一般人家客廳比較寬敞,還有很多布料、開(kāi)窗開(kāi)門(mén)等帶來(lái)的聲能量消耗,不至于這么中低頻共鳴這么重,但作為混音參考還是可以的,但也別為了它調(diào)整太狠。 Kitchen廚房是我最喜歡的房間建模,非常符合我心目中廚房的聲學(xué)環(huán)境聽(tīng)感,就是可能對(duì)于我的影視工程沒(méi)有太大的作用,但我依然很喜歡,閑著沒(méi)事還是點(diǎn)一下聽(tīng)一下混音效果。 Ambience和Focus這兩個(gè)功能,我在五個(gè)參考混音棚中沒(méi)有得到太多的聽(tīng)覺(jué)調(diào)整反饋,非常微調(diào),沒(méi)聽(tīng)出太大區(qū)別。其中Analytic Dry和Position不能調(diào)整Ambience,這個(gè)也可以理解。不過(guò)這兩個(gè)控件在下面用于檢查混音的房間建模里,就會(huì)有比較明顯的變化,像是我比較不喜歡Stadium的效果,就可以通過(guò)這兩個(gè)功能調(diào)整到我覺(jué)得比較貼合的狀態(tài)。 但是調(diào)了這么多東西也別忘了,dearVR MONITOR不是一個(gè)空間處理器,它主要還是用來(lái)幫助用戶監(jiān)聽(tīng)混音的。它提供的這些功能是為了讓我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,回到混音中去進(jìn)行調(diào)整,而不是用來(lái)掩蓋問(wèn)題的。 dearVR MONITOR除了可以幫助我們檢查多聲道混音,它其實(shí)也是可以用作下混插件的,而且還比大多數(shù)的下混器還要好用,因?yàn)樗妮斎胫剖街С謱?shí)在是太多了。從單聲道到最多9.1.6制式16個(gè)通道,dearVR MONITOR都可以轉(zhuǎn)換成立體聲輸出,Scene選擇Mix Room A就是妥妥的下混工具,非常方便。 最后我還是要吐槽一個(gè)點(diǎn),dearVR MONITOR的Head Rotation頭部旋轉(zhuǎn),非常非常怪,旋轉(zhuǎn)它就暴露了一個(gè)缺點(diǎn),就是插件的前方信號(hào)電平大一點(diǎn),有很明顯的聲場(chǎng)旋轉(zhuǎn)感,因?yàn)橐袅坎黄胶獍 C髅魇黔h(huán)繞的環(huán)境音,前方信號(hào)電平大這是我不太能理解。用在音樂(lè)上可能會(huì)比較合適吧,反正影視上就有點(diǎn)不太合理了。 錄音棚設(shè)備解決方案 售前咨詢:13366394396
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