用動(dòng)態(tài)效果塑形插件來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)效果
作者:Joe Albano
編譯:PrincessX
如果你只是為了矯正性或功能性的目的來(lái)使用動(dòng)態(tài)效果處理器的話,那你可能就錯(cuò)過(guò)了它們最有創(chuàng)造性的用處——控制聲音的動(dòng)態(tài)。在這篇文章中,Joe Albano會(huì)告訴你如何馴服這些傲嬌的聲音動(dòng)態(tài)。
如今,越來(lái)越多有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)態(tài)效果處理器(如擴(kuò)壓器)使用者知道,除了那些傳統(tǒng)的、用于矯正的使用功能外,這些處理器也可以用做聲音創(chuàng)造的工具。比如說(shuō),一個(gè)最常見的使用案例,是使用Attack和Release控制,來(lái)改變鼓的attack瞬態(tài)響應(yīng)和decay的比率——相當(dāng)于在錄音之前,或多或少先給鼓的聲音增加或減少一些聲音特性。但是用這種方法使用傳統(tǒng)的動(dòng)態(tài)響應(yīng)效果可能會(huì)比較別扭,而且也取決于壓縮效果器的使用量。人們常常希望他們可以在錄音過(guò)程中,用一個(gè)合成器或采樣器的ADSR,并把這種控制運(yùn)用在attack和decay上。那么,在這里我們就需要使用到動(dòng)態(tài)效果塑形了。
配圖1:大量的動(dòng)態(tài)效果塑形插件
塑形
一個(gè)動(dòng)態(tài)效果蘇星期是一種特殊的動(dòng)態(tài)效果處理器,它可以在錄音過(guò)程中,為單個(gè)音符的Attack和Decay/Release提供專一的處理,而不需要再運(yùn)用任何壓縮效果。這就像是增加一個(gè)ADSR——或者說(shuō)得更準(zhǔn)確一些,一個(gè)AD或AR包絡(luò)器——在音頻信號(hào)上,而且他們通常不需要用戶使用任何更高級(jí)的技巧或了解更多關(guān)于壓縮參數(shù)的知識(shí)。一般來(lái)說(shuō),你只需要在音符開頭和結(jié)尾的地方單獨(dú)加上你想要的瞬態(tài)attack量和decay尾巴即可,盡管一些瞬態(tài)塑形器也提供更多的高級(jí)功能,比如多段處理操作,多段處理功能可以讓你更明確地進(jìn)行操作。
那么這些便利的動(dòng)態(tài)效果處理器可以幫你做什么呢?以下是一些在混音和音頻處理過(guò)程中,瞬態(tài)塑形器的一些使用功能。
鼓組塑形
目前為止,瞬態(tài)塑形器最常用的領(lǐng)域就是對(duì)鼓組包絡(luò)的處理了。無(wú)論是在單獨(dú)的鼓組通道(你在這種情況下顯然也能擁有更多的控制),還是將鼓組作為一個(gè)整體(在這種情況下,會(huì)有一些多段處理單元讓你將不同的處理程度運(yùn)用在不同的鼓聲上),瞬態(tài)塑形器都能發(fā)揮很大的作用。
這里是Logic X中一些單獨(dú)的鼓通道——底鼓、軍鼓等等——每一個(gè)鼓的聲音信號(hào)都通過(guò)Logic自己(內(nèi)置)的包絡(luò)插件和一個(gè)基本的瞬態(tài)起音/decay塑形器。在這個(gè)插件中(和大多數(shù)情況不同),你確實(shí)有一個(gè)Threshold(門限)控制(提醒你,這畢竟是一個(gè)動(dòng)態(tài)處理工具),但是如果一個(gè)包絡(luò)器想要在沒有同時(shí)使用任何壓縮器的情況下提供它正常的attack和release控制的話,那么這個(gè)門限應(yīng)該一直被保持在最小設(shè)置上(可能除了帶有強(qiáng)處理decay的噪音信號(hào)之外——這也是為什么永遠(yuǎn)都會(huì)帶有壓縮效果器的原因)。主要的處理分別是來(lái)自兩套Gain和Time控制,以及對(duì)于音符來(lái)說(shuō)的Attack和Release控制。對(duì)于聲音信號(hào)中的Attack瞬態(tài),很容易就可以得到更大的Attack(見配圖2A),或者對(duì)一個(gè)Attack瞬態(tài)太強(qiáng)的音頻進(jìn)行衰減,得到一個(gè)更圓滑的Attack(見配圖2B)。自然地,Gain可以控制效果的強(qiáng)度,而且Time也可以決定聲音Attack或Release的時(shí)間。對(duì)于Gain設(shè)置可能更多取決于個(gè)人的喜好;對(duì)于Attack來(lái)說(shuō),典型的時(shí)間是10-20毫秒,然后對(duì)于Release來(lái)說(shuō),時(shí)間短到幾百毫秒,長(zhǎng)到1至2秒,都是可能的。在包絡(luò)器中,因?yàn)橐曈X化處理,所以一個(gè)簡(jiǎn)單的圖表就可以很明確地顯示出你在處理聲音包絡(luò)時(shí)的各種細(xì)節(jié)。
配圖2A:用Logic的包絡(luò)器來(lái)增強(qiáng)Attack的瞬態(tài)
配圖2B:用Logic的包絡(luò)器來(lái)減少Attack的瞬態(tài)
聲音范例1——鼓組:未處理(4小節(jié));如配圖2A中Attack增強(qiáng)處理(4小節(jié));如配圖2B中Attack圓滑處理(8小節(jié))。(請(qǐng)下載雜志附件試聽)
實(shí)用的(多段)處理
如果你在處理一個(gè)全鼓組文件,那么對(duì)你來(lái)說(shuō),一個(gè)提供多段處理功能的動(dòng)態(tài)塑形器可能會(huì)是你最好的選擇——在不同的頻率段中使用不同的設(shè)置,可以在不同的鼓和镲中,實(shí)現(xiàn)更好的單獨(dú)控制。比方說(shuō),這里是Wave公司Trans-X處理器的多段模式,Trans-X Multi,它被用在了帶有一整套鼓組(如底鼓、軍鼓和镲片)的立體聲錄音信號(hào)中。在此,Range控制可以決定處理的量,正值可以增加聲音瞬態(tài)的沖擊力和強(qiáng)度,反之,負(fù)值則會(huì)減少力度,得到一個(gè)較溫和的attack。另外還有一個(gè)Sensitivity控制,它可以讓你將處理更全面化(高級(jí)設(shè)置),比如Enveloper(包絡(luò)器)等等,或者只是將處理運(yùn)用在比較響的聲音信號(hào)上(低級(jí)設(shè)置),為了達(dá)到一個(gè)更飽滿的效果。
配圖3:用Waves的Trans-X Multi多段動(dòng)態(tài)塑形器來(lái)單獨(dú)處理鼓組中的每一個(gè)元素。
正如你所見(配圖3),不同的Range數(shù)值被應(yīng)用在了不同的頻率段中——我給底鼓增加了一些重?fù)舾,并分別在高低頻段使用(不同的)正值Range數(shù)值,給hi-hat增加了緊致感,另外還在中頻段(軍鼓)用一個(gè)負(fù)值Range設(shè)置,讓軍鼓的聲音變得更圓滑(更柔軟、更飽滿)。你可以在聲音范例2中聽到。
聲音范例2——一個(gè)完整的鼓組(底鼓、軍鼓、镲片),以及通過(guò)Waves Trans-X Multi多段瞬態(tài)塑形插件(或多或少)單獨(dú)處理過(guò)后的鼓,如配圖3(每四小節(jié)——Trans-X Out,IN,Out,IN)(請(qǐng)下載雜志附件試聽)
貝司低頻效果
同樣,除了傳統(tǒng)的壓縮效果器,瞬態(tài)塑形也可以被用來(lái)打造很棒的貝司聲音。你不需要像一般壓縮一樣在貝司上加那么多的指尖摩擦或者琴品摩擦聲,就可以給貝司帶來(lái)或減少sustain,并且小心使用Attack控制的話,可以潛在地讓撥弦貝司聲部聽起來(lái)像是用指尖彈奏的聲音(減少瞬態(tài)電平,采用正確的Time/Duration設(shè)置),或者反之亦然,給一個(gè)聽起來(lái)圓滑的指彈貝司增加一些猛烈的撥弦聲(增加瞬態(tài)電平,采用正確的Time/Duration設(shè)置),這樣,你就可以在一個(gè)快速的混音過(guò)程中,確保每一個(gè)音符都有它的存在感(聲音穿透力)。
配圖4A:將指彈貝司聲變化成為撥片貝司聲
配圖4B:將撥弦貝司變化成為指彈貝司(4B)
聲音范例3——將一個(gè)很強(qiáng)烈的撥片貝司聲音轉(zhuǎn)變成為一個(gè)松弛、厚實(shí)、有更多sustain的“指彈”貝司聲音。(請(qǐng)下載雜志附件試聽)
給聲音增添一些合成器色彩
如果能夠創(chuàng)新地使用鍵盤樂器的話(比如原聲或電鋼琴),瞬態(tài)塑形器可以將一個(gè)基礎(chǔ)的鋼琴聲音轉(zhuǎn)變成new-age風(fēng)格(更柔和),只需要用一個(gè)圓滑的attack,以及一個(gè)較長(zhǎng)的release;或者反之,可以更突出鋼琴的觸鍵感,模擬出比較重?fù)舻匿撉俾暎ǜ鼜?qiáng)的attack,以及也可以考慮縮短release時(shí)間)。
配圖5:一些模擬鋼琴聲的設(shè)置(見上一段描述)
音頻范例4——一個(gè)普通的鋼琴聲;然后逐漸被圓滑的attack修飾;重新還原到原始的鋼琴聲;然后逐漸將它變成帶有強(qiáng)烈觸鍵感的聲音。(請(qǐng)下載雜志附件試聽)
取決于你效果器使用的多少,你甚至可以將原聲樂器的聲音變形到效果器聲音的效果,當(dāng)然,這需要增加許多其他的設(shè)置。
當(dāng)然,瞬態(tài)響應(yīng)塑形可以與一般的壓縮器結(jié)合使用,每一個(gè)處理器都可以處理聲音中不同的方面——動(dòng)態(tài)范圍明顯是受到壓縮器控制的,而且音符包絡(luò)上特別的旋鈕都可以控制起音瞬態(tài)/decay,F(xiàn)在市面上有很多這樣的有用的處理器,包括很多免費(fèi)的軟件,所以即便你的DAW里不帶這些有用的效果器,你也一定能夠找到一個(gè)類似的,然后走上(瞬態(tài)塑形領(lǐng)域)的專業(yè)道路。
轉(zhuǎn)自《midifan月刊》2016年07月第124期
【打印此頁(yè)】【返回首頁(yè)】 |