用 Cubase / Nuendo 做杜比全景聲音樂
回顧前兩篇文章: 在前面兩篇文章中,我向大家介紹了Cubase和Nuendo內置的杜比全景聲渲染器的路由方法,以及使用Dolby Atmos Music Panner來將工作站與外置渲染器DAPS連接起來的方法。相信在介紹完前兩篇的文章后,您一定興奮不已并已經(jīng)開始您的杜比全景聲音樂的制作了。不過,我也非常肯定的是,您在制作過程中一定遇到了或多或少的問題,比如:使用工作站內置的渲染器,雖然功能已經(jīng)非常全面,但是有一些DAPS的特殊功能,還是不能完全取代;您使用Music Panner將工作站成功連接到DAPS中了,但是在創(chuàng)作中需要不斷打開【音頻連接】頁面,反復需要新建總線來將Object同步到DAPS中;這些繁瑣的路由設置一次又一次打斷了您的創(chuàng)作思路,您需要的是更加專注于創(chuàng)作本身,而不是時刻關注著哪個樂器對應著哪個Object ID。如果您有上面類似的疑惑,那么這一篇文章相信一定會極大優(yōu)化您的杜比全景聲音樂創(chuàng)作流。我在這篇文章中講解的路由可能有些復雜,但是這個流程是一勞永逸的,使用本篇的流程,一定會為您的創(chuàng)作提高效率。 雖然,本篇文章的流程會讓人無比激動,不過還是有一些遺憾的地方——如果您想要了解并使用這套工作流程,需要滿足以下要求:使用Nuendo 11以上的版本(Cubase不支持)、使用Mac系統(tǒng)(Win不支持)、擁有DAPS的授權。 現(xiàn)在,我們就開始講解如何將Nuendo與DAPS進行深度整合。在之前的文章中,我為大家介紹過,如果想要將工作站與DAPS進行連接,需要借助網(wǎng)絡協(xié)議,而Nuendo恰恰具備強大的網(wǎng)絡協(xié)議支持,并且,Steineberg還為DAPS設計了專門的接口來方便用戶進行連接,我們只需要一串IP,就可以將Nuendo與Dolby渲染器緊緊連接在一起。 總體來說,如果我們想要使用網(wǎng)絡協(xié)議將Nuendo與DAPS進行連接,大體分為3步設置: 在開始講解網(wǎng)絡連接之前,請先將Dolby Atmos Renderer打開,并且在Nuendo中將【ASIO驅動】選擇到【Dolby Audio Bridge】上。 i. 在Dolby Atmos Renderer中點擊【Dolby Atmos Renderer】下的【Preferences…】 ii. 在彈出的頁面中點擊【Remote Clients】查看IP地址 iii. 回到Nuendo中,點擊【工作室】下的【External Dolby Atmos Renderer Setup…】 iv. 將ii中的IP地址輸入到【Renderer】中,旁邊的指示燈如果從紅燈變?yōu)榫G燈時,說明工作站與渲染器連接成功了,這時,點擊【Map All】,這個選項會將Nuendo中的音頻端口自動映射到渲染器的端口上,并一一對應。 至此,Nuendo就與Dolby渲染器通過網(wǎng)絡協(xié)議連接到一起了。 i. 添加Bed總線和LTC的方法與第二篇的相關設置類似,點擊快捷鍵F4打開【音頻連接】界面,在【輸出】便簽頁建立【7.1.2】的【Bed Bus】,將設備端口的順序設置為1-2-3-4-7-8-5-6-9-10 。建立【單聲道】的【LTC Bus】,將設備端口設置為129。為了Nuendo的原生Panner可以正常使用,還需要添加一軌【7.1.4】的【7.1.4 Out】,將【音頻設備】設置為【未連接】。 ii. 新建一個【編組軌】,將【音頻輸出】設置到【Bed Bus】,將【配置】設置為【7.1.2】,命名為【Bed Group】 iii. 新建一個【音頻軌】,將【配置】選擇為【單聲道】,【音頻輸出】選擇為【LTC Bus】,命名為【LTC】 iv. 在新建的【LTC】軌道上插入【SMPTEGenerator】 至此,添加Bed總線和LTC的工作就完成了,現(xiàn)在Nuendo已經(jīng)和Dolby渲染器同步上了。接下來就可以進行杜比全景聲音樂的創(chuàng)作了。 在創(chuàng)作杜比全景聲音樂時,最重要的就是添加Object和Bed元數(shù)據(jù),在之前使用Music Panner與Dolby渲染器進行連接時,我們需要不斷在【音頻連接】界面添加總線,之后與工程內的Object連接,即使你使用了官方的預制模板,在面對大型的項目時,也會遇到Object的管理問題。但是如果你按照上述的路由方式設置完成后,再通過Nuendo的【自動連接對象總線】功能,上述的問題就迎刃而解了。接下來我為大家講解的重點,就是【自動連接對象總線】功能。 i. 第一步需要先確定一下工程內的軌道路由,想要作為Object的軌道,需要將軌道信號輸出到【7.1.4 Out】上;想要作為Bed的軌道,需要將軌道信號輸出到【Bed Group】上 ii. 點擊【工程】下的【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫…】頁面,將【渲染器】設置為【External Dolby Atmos Renderer】,勾選【自動連接對象總線】選項,點擊【添加環(huán)境聲】選項,將Bed的【源軌道】設置為【Bed Group】,并將【對象總線】設置為【Bed Bus】,從而將Nuendo中的Bed與Dolby渲染器的Bed進行匹配。 iii. 接下來添加Object元數(shù)據(jù)。首先在Nuendo的編輯界面選中想要添加為Object的軌道,之后點擊【功能】下的【從選定的軌道中創(chuàng)建對象】。這時您就會發(fā)現(xiàn),新建的Object源軌道和對象總線都已經(jīng)自動選擇好了,并將命名都也自動設置好了,這都得益于前面勾選的【自動連接對象總線】功能。為了以防萬一,您也可以在Dolby渲染器中檢查一下,這時您會神奇的發(fā)現(xiàn),渲染器中對應的Object也已經(jīng)變?yōu)樗{色了,這說明Obejct的元數(shù)據(jù)已經(jīng)被發(fā)送過去了。 到這里還不算結束,我們再打開一下【音頻連接】界面,發(fā)現(xiàn)Nuendo已經(jīng)幫助我們新建了對應的總線,并將這條總線命好名、設置好對應的接口了。 當然,如果您還是喜歡使用DAPS預制的Nuendo模板,您可以將【自動連接對象總線功能】關閉,之后在【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫…】頁面中手動將Object映射到對應的總線上即可。 經(jīng)過Nuendo與Dolby渲染器的深度整合,【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫…】頁面成為了一個非常方便的元數(shù)據(jù)管理工具,您可以在這個頁面進行更多比如編輯、路由、導出ADM等工作。如果您已經(jīng)將該系列文章的全部路由設置領悟透徹,您還可以在【適用于杜比全景聲的ADM格式編寫…】頁面輕松實現(xiàn)內置原生渲染器與外置的Dolby渲染器的無縫切換。我相信,您學習了這些路由方式之后,也可以定制出一套更加適合自己的杜比全景聲音樂制作工作流。 關于使用Cubase/Nuendo 制作杜比全景聲音樂的文章到這里就告一段落了,這里為您詳細介紹了各種路由的方式。但是我想向您傳達一點,Cubase和Nuendo對于制作杜比全景聲音樂的相關功能遠遠不止文中提到的這些,在我腦海中已經(jīng)浮現(xiàn)的功能就包括使用Ambisonics的Binaural來監(jiān)聽杜比全景聲渲染器的信號、使用Headphone Match插件來輔助杜比全景聲Binaural的監(jiān)聽體驗等。當然還有一個不得不提的事情:最新的Cubase和Nuendo內置的大部分效果器都已經(jīng)支持了最高7.1.2的信號,這其中包括經(jīng)典的EQ、壓縮、Delay和一些調制效果器,使用這些工具,一定可以極大方便您的杜比全景聲音樂的創(chuàng)作。 錄音棚設備解決方案 售前咨詢:13366394396
1. 通過IP地址進行網(wǎng)絡連接
2. 添加Bed總線和LTC
3.添加Object和Bed元數(shù)據(jù)
關于作者盧圣倫(Silence Lu):
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