音效制作技巧
作者:Vincent di Pasquales
編譯:ShootingStar
本文中,我準(zhǔn)備介紹一些很棒的音效技巧,你可以將它們用于混音。音效完全是個(gè)畫龍點(diǎn)睛的作用,能夠極大地修飾你的音樂,使得音樂更加豐滿和復(fù)雜。它們?cè)黾恿寺曇舻募y理,而且填充了音樂編排的各個(gè)部分的間隙,使特定的某一段音樂更加有趣。你可以加入一些有創(chuàng)意、原始的音效到你的音樂作品中,整個(gè)的設(shè)計(jì)過程非常得有趣,而且這些音效跟音樂的結(jié)合具有無限潛力。
專門的音效音軌
進(jìn)行混音或者音樂制作的時(shí)候,我通常會(huì)在DAW上創(chuàng)建幾個(gè)專門的音效音軌。最普通的一種效果是對(duì)人聲的單個(gè)單詞增加延時(shí)。這種情況下,我會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新音軌,增加延時(shí)和其他任何我想要的處理效果,例如EQ或者壓縮。然后復(fù)制我想要延時(shí)的單詞,將它粘貼到專用的延時(shí)音軌上來。因?yàn)檫@個(gè)單詞是從原始未經(jīng)處理的干音軌上復(fù)制而來,所以我將延時(shí)混音設(shè)置為100%濕,這樣我能從新音軌上聽到這個(gè)經(jīng)過延時(shí)處理的單詞。(圖1)
圖1 當(dāng)你想要延時(shí)一個(gè)單詞時(shí),將它復(fù)制到一個(gè)新音軌上,插入延時(shí)效果,將它設(shè)置為100%濕。
我使用相同的概念來構(gòu)建更加復(fù)雜和創(chuàng)新的效果處理鏈。例如,如果我想要人聲更加得蒼白無力,我會(huì)復(fù)制我想要處理的人聲段到一個(gè)新音軌。然后設(shè)計(jì)和構(gòu)建我的效果鏈。開始我會(huì)先放一個(gè)高通濾波器,然后加入混響效果,一些Tape延時(shí)效果,以及合唱效果,使聲音更加柔和和厚實(shí)。我很喜歡吉他放大器插件加入到人聲中的那種刺耳摩擦聲效果,所以會(huì)將這個(gè)效果也加入到新音軌中來。最后,我通常都會(huì)加入壓縮效果,使得各個(gè)不同的效果更加得粘合,更好得帶出這段人聲。
另一個(gè)使用專門的音效音軌的好處是,一旦創(chuàng)建好它們之后,你只需要簡單將其他需要處理的音頻段拖拉到音軌中,立刻就能夠處理好它們。這個(gè)方法非常的簡單高效,同時(shí)保持了整個(gè)錄音過程的一致性。
Sweeps和swooshes音效
Sweeps和Swooshes在舞曲混音中是必不可少的音效了。它們?cè)黾恿艘魳返囊苿?dòng)性和紋理,而且可以用來對(duì)比音樂的不同部分。它們可以很短也可以很長。它們可以很厚,很薄。我正好有一些相關(guān)的使用技巧。
如果要采用sweep或者swoosh音效,我會(huì)采用如下的效果鏈:首先是通過一個(gè)高通濾波器,使聲音更薄。多薄取決于其他聲音是什么類型以及頻譜有多豐滿。如果還有很多其他類型的聲音在一起,我會(huì)盡量讓聲音更薄,以保留更多的高頻成分,同時(shí)又不會(huì)使混音變得很混亂。然后加入鑲邊效果,設(shè)置參數(shù)很低,大約在20%到25%之間。最后我通常會(huì)加入一個(gè)短的tape延時(shí),使得拍子更加輕快。如果我想要的話,我還會(huì)通過增加更多的反饋到延時(shí)插件中來加長聲音的衰減時(shí)間。
關(guān)于Sweep效果另一個(gè)很棒的技巧是加入一些旁鏈壓縮。我通常會(huì)創(chuàng)建一個(gè)global旁鏈音軌。創(chuàng)建好global旁鏈音軌之后,我會(huì)插入壓限器,將它的基本輸入與旁鏈相連。然后對(duì)比率、閾值以及增益進(jìn)行調(diào)整以得到想要的ducking效果或者pumping效果。旁鏈壓縮現(xiàn)在已經(jīng)非常的流行,不只應(yīng)用在音效音軌上,而且應(yīng)用在人聲音軌、合成器,甚至是母線上。采用ducking旁鏈效果能夠極大增加這段音樂的移動(dòng)性。
噪聲
另一個(gè)很好用的東西是噪聲發(fā)生器,它能夠發(fā)出白噪聲以及粉紅噪聲。在Apple Logic上,可以通過插入測試振蕩器到樂器音軌中,再使用基本粉紅或者白噪聲預(yù)設(shè)而達(dá)到。我們都知道,白噪聲聽來是什么感覺,技術(shù)上說,白噪聲的頻譜貫穿了所有的頻率成分,而且不同頻率的成分能量相同。粉紅噪聲很類似,它跟白噪聲的不同點(diǎn)是它在每一個(gè)倍頻程的頻譜曲線是斜坡狀的。粉紅噪聲聽起來有些黑暗,更加低沉。我偏愛使用白噪聲,它聽起來更加明亮。
圖2 我喜歡對(duì)sweep效果音軌的音量采取自動(dòng)化操作,這樣可以得到最好的結(jié)果。
一旦創(chuàng)建好樂器音軌之后,我會(huì)把音軌消音或者降低它的音量,這樣我就可以通過插入EQ、壓限器和鑲邊效果器或者相位處理器來完成處理鏈的操作。再說一遍,對(duì)白噪聲音軌進(jìn)行旁鏈壓縮很棒,因?yàn)樗軌蛟黾右魳返囊苿?dòng)性,使得噪聲沒有那么突出和持續(xù)不變。一旦創(chuàng)建好白噪聲音軌,我接著會(huì)用這個(gè)音軌來創(chuàng)建sweeps效果,并且對(duì)它的音量采取自動(dòng)化操作。(見圖2)。在我完成之后,我會(huì)快速復(fù)制這個(gè)樂器音軌到一個(gè)新的音軌。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法很有效。
飛機(jī)、火車和汽車音效
如果你想要增加一些不同于sweep或者swoosh效果的其他效果,試試處理其他不同類型的素材。例如,不同于sweep效果,你可以試試噴氣飛機(jī)或者咆哮的賽車的聲音。這個(gè)想法在于你不必一定要讓它聽來像飛機(jī)或者汽車的聲音,反而可以是一段很長持續(xù)很久的聲音,它增加了聲音的張力,類似于sweep產(chǎn)生的效果。
為了設(shè)計(jì)出這些類型的效果,我喜歡聲音素材越長越好,因?yàn)閷⑺鼈兛s短長度畢竟很簡單。在找到合適的聲音文件后,我會(huì)先將它輸入,然后進(jìn)行處理。開始我會(huì)插入一些效果,例如EQ處理、鑲邊/合唱效果、tape延時(shí)以及混響效果。然后,設(shè)置它們的參數(shù),看看會(huì)產(chǎn)生什么效果。一旦我得到一段非常有特點(diǎn)的聲音,我會(huì)先感受一遍將它放在混音中的感覺,以找到一個(gè)放置它的合適位置。你也可以使用旁鏈技術(shù),讓它自動(dòng)淡入淡出。哈哈,增加一個(gè)獨(dú)一無二的音效畢竟很有創(chuàng)意!
最后
音效是音樂制作過程中唯一一個(gè)沒有規(guī)則限制的區(qū)域。你大可以放手去找到極具創(chuàng)意的效果,通過多次不斷地試驗(yàn),結(jié)合不同類型的處理鏈,延時(shí),旁鏈技巧和其他任何你能想到的東西。做音效最需要的還是創(chuàng)意啊!用耳朵聽,找到最具個(gè)性的聲音!
轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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