再談MIDI音源
什么是音源?
通俗的講,音源就是一架電子琴。比如YAMAHA的,ROLAND的等等。
大家都知道,不同的電子琴都擁有自己的音色庫(kù)。比如YAMAHA的鋼琴和ROLAND的鋼琴就不一樣。
電腦里也是這樣的,每塊聲卡有自己的音色庫(kù),在A聲卡上制作的MIDI拿到B聲卡上,只要不是一個(gè)廠家出的,90%播放效果與A聲卡上不同。
為了解決這個(gè)問題,Microsoft在WinMe后統(tǒng)一使用Roland GS音源,如果您在安裝完WinMe(Win2K,WinXP,Win 2003)后不需要手動(dòng)安裝聲卡驅(qū)動(dòng),一般就會(huì)默認(rèn)地使用了Rorland GS音源。同時(shí),如果在控制面板中查看聲音與多媒體設(shè)置的MIDI輸出,會(huì)看到Microsoft GS Wavetable標(biāo)志。
所以現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的MIDI,不少是基于這一款音源的。
目前有哪些音源?
發(fā)展到現(xiàn)在,音源大體上分為硬音源與軟音源。
所謂硬音源,通常指聲卡本身把音色庫(kù)集成在芯片上,回放時(shí)直接播放,基本不占用系統(tǒng)資源(比如CPU)。它的優(yōu)點(diǎn)是速度快,沒有延遲;缺點(diǎn)是不統(tǒng)一,基于A聲卡做的MIDI不在A種聲卡上播放將大失所望;再有就是價(jià)格不一,好的聲卡價(jià)格高高在上,比如SB LIVE系列?偛荒茏尨蠹叶假I塊SB LIVE來(lái)聽你做的MIDI吧。
另一種硬音源是存在一種叫做音源卡上的,這種卡與聲卡不同,是專業(yè)用來(lái)制作MIDI的,它基本上就是一個(gè)音色庫(kù),有些高級(jí)一些的可以回放MIDI和更新音色。優(yōu)缺點(diǎn)和在硬聲卡的基礎(chǔ)上,還加上一個(gè)就是不是所有人都買一樣的音源卡(更不利于交流)。
軟音源就是獨(dú)立于硬件,由軟件計(jì)算產(chǎn)生聲音的回放。它們通常都是基于波表技術(shù),就是把各種音色記錄成表格形式,然后根據(jù)樂曲進(jìn)行“查表”,然后進(jìn)行一些包絡(luò)等計(jì)算,從而實(shí)現(xiàn)回放的。
目前的軟音源主要有:
YAMAHA XG系列:100,100+,50,70等
ROLAND GS系列:VSC32, VSC88等
Jet、WinGroove等
這些音源都支持自身的MIDI標(biāo)準(zhǔn),MIDI本來(lái)是樂器的數(shù)字接口,廣義上是希望成為各種樂器之間交流的語(yǔ)言,但是事實(shí)上它成為了一種不能相互翻譯的語(yǔ)言。
MIDI標(biāo)準(zhǔn)目前主要分三種:GM、GS和XG
GM是General MIDI的簡(jiǎn)稱。它僅提供最基本的MIDI支持,比如音色選擇、音量控制、力度控制、速度控制、聲道調(diào)整、感情控制、滑音控制、持音控制(相當(dāng)于鋼琴的延音踏板)等。對(duì)于一般的MIDI,細(xì)心些做,可以做出比較滿意的曲子。
但是隨著人們對(duì)音樂的要求,GM顯然有點(diǎn)力不從心了,于是各種新的標(biāo)準(zhǔn)都紛紛出來(lái),一展自己的風(fēng)范。其中表現(xiàn)出眾的就是YAMAHA的XG標(biāo)準(zhǔn)和ROLAND的XG標(biāo)準(zhǔn)(在軟音源界中)。
GS音源總體上音色明亮有力,特別是鋼琴音色,我特別喜歡,最后出的VSC32的鋼琴音色更是完美,令人愛不釋手。不過(guò)其管樂,比如長(zhǎng)笛等就表現(xiàn)得電子味很濃,所有使用到長(zhǎng)笛的樂曲令人不知所用的是何樂器。說(shuō)白了就是不真實(shí)。另外,它有個(gè)最令底層MIDI制作人員不滿的就是它的50ms限制。所有的RPN(注冊(cè)了的參數(shù)號(hào))、N-RPN(未注冊(cè)的參數(shù)號(hào))和部分Controller(控制器)都需要間隔50ms來(lái)實(shí)現(xiàn),也就是不能在同一時(shí)刻執(zhí)行多個(gè)控制參數(shù),同時(shí)在一些配置較低的計(jì)算機(jī)上,連Wheel(滑音)控制都受到影響。大家都知道,音樂是時(shí)間與空間(在某一時(shí)間,你的手沒有按到那個(gè)鍵[位置]就表示演奏失敗)的藝術(shù),某個(gè)效果來(lái)遲了50ms或者被遺漏,都會(huì)給敏感的人一下子聽出來(lái)。
XG音源也有延遲,所有的軟音源都有延遲,因?yàn)槁曇粼诓シ胖耙?jīng)過(guò)計(jì)算,再快的計(jì)算機(jī)也不能不用時(shí)間就完成這些計(jì)算,但是沒有50ms的限制,所有的控制參數(shù)都能“立刻”實(shí)現(xiàn),這是我堅(jiān)持使用XG音源的其中一個(gè)重要原因。當(dāng)然YAMAH XG音源也有其不足的一面:特別是它的鋼琴音色,聽起來(lái)比較虛渺,密度不夠,打擊樂也不如GS來(lái)得實(shí)在,聽上去都比較柔弱。但是XG通過(guò)其廣闊的控制參數(shù)及強(qiáng)大的Sysx(系統(tǒng)碼),足以彌補(bǔ)這些過(guò)失。通過(guò)調(diào)整這些參數(shù)和系統(tǒng)碼,可以對(duì)每一音色進(jìn)行修改,甚至是技擊樂。我在流行鋼琴網(wǎng)上發(fā)表的《羅密歐與茱麗葉》就是最好的一個(gè)例子,只要精通這些參數(shù),原則上可以創(chuàng)造出所有需要的音色。這一部分國(guó)內(nèi)還很少人掌握(因?yàn)檫B知道有這么回事的人本來(lái)就不多)。
GS和XG音源的共性就是兼容GM。這句話是網(wǎng)上評(píng)論GM、GS和XG的人說(shuō)的。我不完全贊成這一觀點(diǎn):所謂兼容,應(yīng)該指用GM做的東西在GS、XG上聽至少不會(huì)比用GM聽起來(lái)難聽。但事實(shí)上并非如此,有些GM標(biāo)準(zhǔn)的MIDI,放在GS、XG上聽簡(jiǎn)直就是噪音。這里面最大的原因是各種音源的樂器采樣的音量不統(tǒng)一,在GM上調(diào)整好的各種樂器的音量搭配都是基于GM上的音色庫(kù),如果這一音色庫(kù)的某一音色在另外一款音源上特別小聲,就導(dǎo)致聽不到;反之,如果特別大聲,就可能成為噪音的創(chuàng)造者。如果兼容不指這一意義,那么GS和曲子放到XG上也能播放,那為什么不說(shuō)XG兼容GS呢?!
軟音源的優(yōu)點(diǎn)就是獨(dú)立于硬件,只要安裝相應(yīng)的音源,就可以聽到基于該音源的樂子的效果,該效果是制作該曲子的人所希望聽者聽到的。這一點(diǎn)是軟音源產(chǎn)生的根本目的。所以,有經(jīng)驗(yàn)的MIDI制作人,都不厭其煩的希望聽者能使用指定的音源來(lái)回放自己做的曲子。否則,一個(gè)本來(lái)很好的曲子,因?yàn)槠洹敖忉屨摺钡摹罢`解”則導(dǎo)致成垃圾的例子是屢見不鮮的。
有什么好建議?
根據(jù)以上的分析,GM音樂對(duì)于現(xiàn)在的音樂來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不夠,一般推薦使用GS或者XG標(biāo)準(zhǔn)的音源來(lái)制作MIDI。但是從目前的軟件上說(shuō),部分對(duì)硬件還是有一定要求的
對(duì)不用或少用控制參數(shù)的制作人:
GS或者XG都OK
對(duì)經(jīng)常做滑弦效果的制作人:
因?yàn)镚S的50ms,建議用XG,除非CPU很快,CPU不好的用GM也比GS好
對(duì)希望把音樂做的細(xì)膩的制作人:
GS、XG都OK
使用GS時(shí)注意其50ms的限制,還是可以把MIDI做得好的,日本一部分MIDI制作者這方面很強(qiáng),大家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)的話一定要好好向人家學(xué)習(xí)
使用XG比較自由,基本沒有限制,但是CPU至少不能低于333MHZ(我的就是)
另外對(duì)于機(jī)器配置高的人,不妨試試使用多種音源,可以取長(zhǎng)補(bǔ)短。
可能很多人覺得不可思議,多種音源可以一起使用嗎?
答案是肯定的,我最愛用的Cakewalk Pro Audio就支持多音源回放同一MIDI,比如鋼琴希望用GS的,就指定鋼琴軌的輸出端是GS,長(zhǎng)笛用XG的,就指定對(duì)應(yīng)的軌道用XG,甚至可以考慮使用Jet和WinGroove等較好的音源中的出色音色。如果設(shè)備齊全,指定到多個(gè)聲卡上的音源也不是不可一試的,再有Reality這一款基于外部音色庫(kù)的音色庫(kù)管理軟件,更值得有經(jīng)驗(yàn)的人一試。綜合各種音源的優(yōu)點(diǎn),來(lái)制作一個(gè)MIDI,最后把它錄制成WAV或者M(jìn)P3,感受一下制作真正自己的音樂的心情吧……
就算CPU承受不了同時(shí)支持多種音源,也可以分軌錄制,然后再合成。Cakewalk Pro Audio也能完成WAVE的混合。
FM又是什么?
現(xiàn)在的音源技術(shù)主要采用波表,在此之前,MIDI合成是采用FM算法,它本身沒有樂器的音色采樣,僅靠基本的波形合成,比如正統(tǒng)波、方波和三角波等。
使用Reality可以自己創(chuàng)造FM音色,在此不再詳說(shuō)。
通俗的講,音源就是一架電子琴。比如YAMAHA的,ROLAND的等等。
大家都知道,不同的電子琴都擁有自己的音色庫(kù)。比如YAMAHA的鋼琴和ROLAND的鋼琴就不一樣。
電腦里也是這樣的,每塊聲卡有自己的音色庫(kù),在A聲卡上制作的MIDI拿到B聲卡上,只要不是一個(gè)廠家出的,90%播放效果與A聲卡上不同。
為了解決這個(gè)問題,Microsoft在WinMe后統(tǒng)一使用Roland GS音源,如果您在安裝完WinMe(Win2K,WinXP,Win 2003)后不需要手動(dòng)安裝聲卡驅(qū)動(dòng),一般就會(huì)默認(rèn)地使用了Rorland GS音源。同時(shí),如果在控制面板中查看聲音與多媒體設(shè)置的MIDI輸出,會(huì)看到Microsoft GS Wavetable標(biāo)志。
所以現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的MIDI,不少是基于這一款音源的。
目前有哪些音源?
發(fā)展到現(xiàn)在,音源大體上分為硬音源與軟音源。
所謂硬音源,通常指聲卡本身把音色庫(kù)集成在芯片上,回放時(shí)直接播放,基本不占用系統(tǒng)資源(比如CPU)。它的優(yōu)點(diǎn)是速度快,沒有延遲;缺點(diǎn)是不統(tǒng)一,基于A聲卡做的MIDI不在A種聲卡上播放將大失所望;再有就是價(jià)格不一,好的聲卡價(jià)格高高在上,比如SB LIVE系列?偛荒茏尨蠹叶假I塊SB LIVE來(lái)聽你做的MIDI吧。
另一種硬音源是存在一種叫做音源卡上的,這種卡與聲卡不同,是專業(yè)用來(lái)制作MIDI的,它基本上就是一個(gè)音色庫(kù),有些高級(jí)一些的可以回放MIDI和更新音色。優(yōu)缺點(diǎn)和在硬聲卡的基礎(chǔ)上,還加上一個(gè)就是不是所有人都買一樣的音源卡(更不利于交流)。
軟音源就是獨(dú)立于硬件,由軟件計(jì)算產(chǎn)生聲音的回放。它們通常都是基于波表技術(shù),就是把各種音色記錄成表格形式,然后根據(jù)樂曲進(jìn)行“查表”,然后進(jìn)行一些包絡(luò)等計(jì)算,從而實(shí)現(xiàn)回放的。
目前的軟音源主要有:
YAMAHA XG系列:100,100+,50,70等
ROLAND GS系列:VSC32, VSC88等
Jet、WinGroove等
這些音源都支持自身的MIDI標(biāo)準(zhǔn),MIDI本來(lái)是樂器的數(shù)字接口,廣義上是希望成為各種樂器之間交流的語(yǔ)言,但是事實(shí)上它成為了一種不能相互翻譯的語(yǔ)言。
MIDI標(biāo)準(zhǔn)目前主要分三種:GM、GS和XG
GM是General MIDI的簡(jiǎn)稱。它僅提供最基本的MIDI支持,比如音色選擇、音量控制、力度控制、速度控制、聲道調(diào)整、感情控制、滑音控制、持音控制(相當(dāng)于鋼琴的延音踏板)等。對(duì)于一般的MIDI,細(xì)心些做,可以做出比較滿意的曲子。
但是隨著人們對(duì)音樂的要求,GM顯然有點(diǎn)力不從心了,于是各種新的標(biāo)準(zhǔn)都紛紛出來(lái),一展自己的風(fēng)范。其中表現(xiàn)出眾的就是YAMAHA的XG標(biāo)準(zhǔn)和ROLAND的XG標(biāo)準(zhǔn)(在軟音源界中)。
GS音源總體上音色明亮有力,特別是鋼琴音色,我特別喜歡,最后出的VSC32的鋼琴音色更是完美,令人愛不釋手。不過(guò)其管樂,比如長(zhǎng)笛等就表現(xiàn)得電子味很濃,所有使用到長(zhǎng)笛的樂曲令人不知所用的是何樂器。說(shuō)白了就是不真實(shí)。另外,它有個(gè)最令底層MIDI制作人員不滿的就是它的50ms限制。所有的RPN(注冊(cè)了的參數(shù)號(hào))、N-RPN(未注冊(cè)的參數(shù)號(hào))和部分Controller(控制器)都需要間隔50ms來(lái)實(shí)現(xiàn),也就是不能在同一時(shí)刻執(zhí)行多個(gè)控制參數(shù),同時(shí)在一些配置較低的計(jì)算機(jī)上,連Wheel(滑音)控制都受到影響。大家都知道,音樂是時(shí)間與空間(在某一時(shí)間,你的手沒有按到那個(gè)鍵[位置]就表示演奏失敗)的藝術(shù),某個(gè)效果來(lái)遲了50ms或者被遺漏,都會(huì)給敏感的人一下子聽出來(lái)。
XG音源也有延遲,所有的軟音源都有延遲,因?yàn)槁曇粼诓シ胖耙?jīng)過(guò)計(jì)算,再快的計(jì)算機(jī)也不能不用時(shí)間就完成這些計(jì)算,但是沒有50ms的限制,所有的控制參數(shù)都能“立刻”實(shí)現(xiàn),這是我堅(jiān)持使用XG音源的其中一個(gè)重要原因。當(dāng)然YAMAH XG音源也有其不足的一面:特別是它的鋼琴音色,聽起來(lái)比較虛渺,密度不夠,打擊樂也不如GS來(lái)得實(shí)在,聽上去都比較柔弱。但是XG通過(guò)其廣闊的控制參數(shù)及強(qiáng)大的Sysx(系統(tǒng)碼),足以彌補(bǔ)這些過(guò)失。通過(guò)調(diào)整這些參數(shù)和系統(tǒng)碼,可以對(duì)每一音色進(jìn)行修改,甚至是技擊樂。我在流行鋼琴網(wǎng)上發(fā)表的《羅密歐與茱麗葉》就是最好的一個(gè)例子,只要精通這些參數(shù),原則上可以創(chuàng)造出所有需要的音色。這一部分國(guó)內(nèi)還很少人掌握(因?yàn)檫B知道有這么回事的人本來(lái)就不多)。
GS和XG音源的共性就是兼容GM。這句話是網(wǎng)上評(píng)論GM、GS和XG的人說(shuō)的。我不完全贊成這一觀點(diǎn):所謂兼容,應(yīng)該指用GM做的東西在GS、XG上聽至少不會(huì)比用GM聽起來(lái)難聽。但事實(shí)上并非如此,有些GM標(biāo)準(zhǔn)的MIDI,放在GS、XG上聽簡(jiǎn)直就是噪音。這里面最大的原因是各種音源的樂器采樣的音量不統(tǒng)一,在GM上調(diào)整好的各種樂器的音量搭配都是基于GM上的音色庫(kù),如果這一音色庫(kù)的某一音色在另外一款音源上特別小聲,就導(dǎo)致聽不到;反之,如果特別大聲,就可能成為噪音的創(chuàng)造者。如果兼容不指這一意義,那么GS和曲子放到XG上也能播放,那為什么不說(shuō)XG兼容GS呢?!
軟音源的優(yōu)點(diǎn)就是獨(dú)立于硬件,只要安裝相應(yīng)的音源,就可以聽到基于該音源的樂子的效果,該效果是制作該曲子的人所希望聽者聽到的。這一點(diǎn)是軟音源產(chǎn)生的根本目的。所以,有經(jīng)驗(yàn)的MIDI制作人,都不厭其煩的希望聽者能使用指定的音源來(lái)回放自己做的曲子。否則,一個(gè)本來(lái)很好的曲子,因?yàn)槠洹敖忉屨摺钡摹罢`解”則導(dǎo)致成垃圾的例子是屢見不鮮的。
有什么好建議?
根據(jù)以上的分析,GM音樂對(duì)于現(xiàn)在的音樂來(lái)說(shuō)表現(xiàn)不夠,一般推薦使用GS或者XG標(biāo)準(zhǔn)的音源來(lái)制作MIDI。但是從目前的軟件上說(shuō),部分對(duì)硬件還是有一定要求的
對(duì)不用或少用控制參數(shù)的制作人:
GS或者XG都OK
對(duì)經(jīng)常做滑弦效果的制作人:
因?yàn)镚S的50ms,建議用XG,除非CPU很快,CPU不好的用GM也比GS好
對(duì)希望把音樂做的細(xì)膩的制作人:
GS、XG都OK
使用GS時(shí)注意其50ms的限制,還是可以把MIDI做得好的,日本一部分MIDI制作者這方面很強(qiáng),大家有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)的話一定要好好向人家學(xué)習(xí)
使用XG比較自由,基本沒有限制,但是CPU至少不能低于333MHZ(我的就是)
另外對(duì)于機(jī)器配置高的人,不妨試試使用多種音源,可以取長(zhǎng)補(bǔ)短。
可能很多人覺得不可思議,多種音源可以一起使用嗎?
答案是肯定的,我最愛用的Cakewalk Pro Audio就支持多音源回放同一MIDI,比如鋼琴希望用GS的,就指定鋼琴軌的輸出端是GS,長(zhǎng)笛用XG的,就指定對(duì)應(yīng)的軌道用XG,甚至可以考慮使用Jet和WinGroove等較好的音源中的出色音色。如果設(shè)備齊全,指定到多個(gè)聲卡上的音源也不是不可一試的,再有Reality這一款基于外部音色庫(kù)的音色庫(kù)管理軟件,更值得有經(jīng)驗(yàn)的人一試。綜合各種音源的優(yōu)點(diǎn),來(lái)制作一個(gè)MIDI,最后把它錄制成WAV或者M(jìn)P3,感受一下制作真正自己的音樂的心情吧……
就算CPU承受不了同時(shí)支持多種音源,也可以分軌錄制,然后再合成。Cakewalk Pro Audio也能完成WAVE的混合。
FM又是什么?
現(xiàn)在的音源技術(shù)主要采用波表,在此之前,MIDI合成是采用FM算法,它本身沒有樂器的音色采樣,僅靠基本的波形合成,比如正統(tǒng)波、方波和三角波等。
使用Reality可以自己創(chuàng)造FM音色,在此不再詳說(shuō)。
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