每個(gè)音樂(lè)制作人都應(yīng)該知道的混響插件
作者:Joe Albano
編譯:Hotwill
Reverb 混響效果器是很多制作人的必用武器,但其實(shí)混響有很多種不同的類(lèi)型,它們可以在一首作品的混音當(dāng)中呈現(xiàn)不同的空間和距離感;祉憣映霾桓F,有太多好的混響效果器,要抓出一些實(shí)在很難,所以筆者在這里為每種效果器類(lèi)型選擇 2-3 個(gè)具有代表性的插件,希望帶給你更直觀的概念。
1. Convolution Reverbs 卷積混響
卷積混響拾取輸入信號(hào)(需要加入混響的聲音),并用實(shí)際或虛擬聲學(xué)空間的聲音處理它,以產(chǎn)生這個(gè)聲音在這個(gè)空間里的錯(cuò)覺(jué)。 聲學(xué)空間的聲音被記錄在 Impulse Responses 脈沖響應(yīng)中,簡(jiǎn)稱(chēng) IR。
沖響應(yīng)(IR)通常是在一個(gè)未知的聲學(xué)空間中,錄制一個(gè)短且尖銳的聲音,例如手槍的開(kāi)火聲音或充氣氣球的爆炸(脈沖)。你可以想象,這樣的聲音激發(fā)了空間中的混響(響應(yīng)),所以脈沖響應(yīng)(或至少是它的初始錄音)聽(tīng)起來(lái)像是一場(chǎng)爆炸,之后是空間的混響反射。在捕獲完之后,根據(jù)使用的卷積混響軟件,錄制好的IR需要經(jīng)過(guò)處理,移除原始的脈沖觸發(fā)聲音,只留下響應(yīng),這個(gè)過(guò)程叫做反卷積(deconvolution)。但是現(xiàn)在有很多卷積混響并不需要這一步。
當(dāng)你獲得了相應(yīng)空間的IR文件,你只需要把它載入你的卷積混響中,然后輸入需要處理的聲音就可以了,然后軟件就會(huì)根據(jù)輸入的兩組數(shù)字音頻文件進(jìn)行卷積處理,輸出結(jié)果。卷積本身是一種廣泛被應(yīng)用的數(shù)學(xué)處理方式,應(yīng)用范圍包括統(tǒng)計(jì)學(xué)、圖像處理和電子工程學(xué)和音頻處理。我不會(huì)解釋具體的數(shù)學(xué)公式(主要因?yàn)槲乙餐耆焕斫猓悄悴⒉恍枰私獗澈蟮睦碚撘材芎芎玫貞?yīng)用它。你可以簡(jiǎn)單地把卷積想象成將輸入信號(hào)和IR的采樣進(jìn)行乘法處理,得到的結(jié)果就是輸入信號(hào)獲取IR信號(hào)中關(guān)于空間中的聲學(xué)特性。
雖然卷積混響不像傳統(tǒng)的算法混響擁有眾多的參數(shù)控制,但卷積混響還是有很多功能可以用于混響的調(diào)試。除了可以創(chuàng)造更加自然的空間感,卷積混響也可以用于創(chuàng)造性的效果用法。
最具有代表性的卷積混響之一就是 Audio Ease 的 Altiverb,最新版本為 v7。相比其他插件,Altiverb 提供了大量的 IRs 聲音資源庫(kù),而且還可以從官網(wǎng)上下載很多 IR 文件,同時(shí)插件內(nèi)部還會(huì)顯示模擬空間的圖片以及混響反饋的圖像,給用戶(hù)更加直觀的直覺(jué)反饋。此外這款插件還提供了 tone、混響時(shí)間和濕度控制。
除了 Altiverb ,還有很多優(yōu)秀的卷積混響可以選擇,比如 Wave 的 IR,包含了很多樂(lè)器聲音庫(kù),比如管弦樂(lè)器。當(dāng)然也有免費(fèi)的卷積混響工具,現(xiàn)在很多宿主軟件都會(huì)內(nèi)置卷積混響,比如 Logic 內(nèi)置的 Space Designer 是 Logic 用戶(hù)非常喜愛(ài)的工具,甚至支持制作自己的 IR 錄音。
2. Algorithmic Reverbs 算法混響
算法混響是一種傳統(tǒng)的數(shù)字混響效果。這種混響是通過(guò)產(chǎn)生復(fù)雜的延遲片段,模擬混響聲場(chǎng)的延遲表現(xiàn),以及重現(xiàn)聲音反射早期的聲音片段來(lái)實(shí)現(xiàn)的,從而為特定的聲場(chǎng)和空間特性,以及聲音在空間內(nèi)傳播后產(chǎn)生的回響。
盡管這種混響是在插件內(nèi)部產(chǎn)生的,但算法混響能夠提供更多的控制范圍。他們最大的好處,就是可以讓用戶(hù)自己去刻畫(huà)出獨(dú)特的混響音色。從虛擬的聲學(xué)空間反饋到音色,算法混響提供了較為完整的參數(shù)控制,相比卷積混響在混響特性上提供了更多調(diào)制的空間。
經(jīng)典的算法效果器,比如 Wave 的 Renaissance Reverb,擁有溫暖而豐富的混響聲音,帶到了無(wú)數(shù)作品當(dāng)中。近期較熱門(mén)的 FabFilter Pro-R 則提供了直觀的圖形反饋,讓用戶(hù)可以在調(diào)制參數(shù)的同時(shí)清楚地了解到混響的變化。其他優(yōu)秀的算法混響還包括 Softube TSAR-1,Logic 用戶(hù)應(yīng)該都很愛(ài)自帶的 ChromaVerb,它也自帶了顏色鮮艷且使用的顯示反饋。另外值得一提的是 Waves H Reverb —— H 代表混合,這款混響效果插件解決了算法和卷積混響的聲音處理機(jī)制,結(jié)合了兩者的優(yōu)點(diǎn)。Waves H Reverb 的界面更接近算法混響效果器,提供了很多實(shí)用的混響參數(shù)控制。
3. Emulations 模擬混響
很多現(xiàn)代混響插件都會(huì)模擬硬件混響設(shè)備,包括久遠(yuǎn)的機(jī)械式板式混響和彈簧混響,還有經(jīng)典的數(shù)字混響設(shè)備,比如早些時(shí)候在錄音棚非常流行的各種 Lexicon 和 AMS 的設(shè)備。
現(xiàn)在已經(jīng)有很多插件對(duì)經(jīng)典的 Lexicon 算法混響設(shè)備進(jìn)行了很好的復(fù)刻,比如 CM 70/80 和 224/480,但其實(shí) Lexicon 也把自己那些經(jīng)典的算法和世界知名且被廣泛應(yīng)用的硬件進(jìn)行了復(fù)刻。Lexicon 混響擁有溫暖且豐富的聲音特性,幫助定義了現(xiàn)代錄音的聲音,而現(xiàn)在這些聲音都能通過(guò)插件得到。與此同時(shí),另一個(gè)制造經(jīng)典數(shù)字效果器硬件的大廠 Eventide,同樣也對(duì)自家的經(jīng)典硬件進(jìn)行了復(fù)刻,比如經(jīng)典的機(jī)架混響 Reverb 2016,以及從一張經(jīng)典唱片錄制現(xiàn)場(chǎng)還原的 T-Verb。
機(jī)械混響在插件復(fù)刻當(dāng)中是非常流行的,無(wú)論是板式還是彈簧混響。UAD 很好的還原了老錄音棚使用的彈簧混響,比如 AKG BX 20 還有經(jīng)典的 EMT 140 板式混響。EMT 140 可以算是最經(jīng)典的板式混響了,Waves 也對(duì)其進(jìn)行了復(fù)刻,他們家的 Abbey Road Reverb Plates 插件套裝中就包含了 4 款 在 Abbey Road 錄音棚里安裝的 4 套 EMI 板式混響。這些混響為無(wú)數(shù)經(jīng)典作品貢獻(xiàn)了自己的力量,而 Waves 則完整的不捉了這些不同的混響音色。
4. 更適合聲音設(shè)計(jì)的混響效果
雖然很多卷積混響和算法混響都是在追求真實(shí)空間的聲場(chǎng),但混響其實(shí)可以是更具有創(chuàng)造力的特殊效果。那些更加用力的混響效果來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么不好,反而會(huì)為聲音設(shè)計(jì)代理更多的創(chuàng)造力和可能性。
算法混響和卷積混響都可以進(jìn)行更加偏向音效的聲音設(shè)計(jì)。事實(shí)上,雖然卷積混響被看做是混響插件,但其實(shí)按照它們的原理,我們可以使用任何音頻文件作為 IR。IR 不僅僅可以是空間的聲音反射,或是自然的聲場(chǎng),其實(shí)大部分 IR 聲源庫(kù)多多少少都會(huì)加入一些奇怪或是不自然的共振空間,甚至是非空間聲場(chǎng)的錄音,像是金屬敲擊的聲效、怪異的啪啪聲和各種別扭的音色,通過(guò)這種方式就能產(chǎn)生更加有創(chuàng)造性的混響效果。錄制大音響的聲場(chǎng)也是常用的 IR 方式,最常見(jiàn)的用法就是錄制吉他音箱,或是收音機(jī)和擴(kuò)音器。Audio Ease 的 Speakerphone 插件就是這樣的產(chǎn)物,集合了大量“非正常“ 的 IR 聲源。
許多算法混響也很適合用來(lái)制作聲效,通過(guò)不同的參數(shù)設(shè)定實(shí)現(xiàn)不同類(lèi)型的聲音反射片段、混響聲場(chǎng),而 decay/濕度控制以及音色讓具有創(chuàng)造力的音樂(lè)人可以把原本趨向于自然聲場(chǎng)的混響效果變成不自然的反射片段,或是尖銳且一直持續(xù)的混響聲效。具有代表性的就是 Waves H Verb 內(nèi)置的 Time Filters 調(diào)制功能,還有 Logic 內(nèi)置的 Chromaverb 也很適合用于聲效的制作。這些算法混響不僅可以模擬簡(jiǎn)單的空間聲場(chǎng),也是制作聲效的實(shí)用工具。
寫(xiě)在最后
如果 60、70 和 80 年代的混音師能夠時(shí)空穿梭來(lái)到現(xiàn)在,納悶他一定會(huì)覺(jué)得來(lái)到了混響的天堂,F(xiàn)代混響插件提供了太多的選擇,有時(shí)候會(huì)讓人難以抉擇,所以很多人最?lèi)?ài)做的就是打開(kāi)插件載入自己喜歡的預(yù)設(shè)。但是混響是一個(gè)很值得深入探索的效果,值得你花一些時(shí)間去研究一下少有人問(wèn)津的混響,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)帶來(lái)意外的聲音。
轉(zhuǎn)自《midifan月刊》2018年5月第148期
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