科學(xué)使用 Sonar 制作音樂(上)
盡管在北京,大多數(shù)朋友都愛使用Cubase、Nuendo來制作音樂,然而北京以外的地方使用Sonar的朋友還是比較多的,原來使用Cakewalk 9.0制作MIDI的朋友轉(zhuǎn)成Sonar用戶,在操作中應(yīng)該注意一些問題。
大多數(shù)使用Sonar的朋友都習(xí)慣打開Sonar軟件之后直接開始制作,然后再取一個名稱保存。這樣的習(xí)慣很不好。在Cakewalk時代可以這樣來制作的原因是那時的項目比較簡單,基本上就是純MIDI文件。而現(xiàn)在的音樂制作手段發(fā)生了太多改變,制作越來越復(fù)雜。一首歌曲包含的手段多種多樣,除了MIDI方式還有LOOP、音頻、視頻、軟件音源、ReWire設(shè)備、環(huán)繞聲音軌等。這樣我們做一首歌曲就不是一個簡單的管理手段就可以解決的,因此Sonar引進(jìn)了Cubase的工程項目管理理念,但在Sonar3、Sonar4中,默認(rèn)還是以傳統(tǒng)方式呈現(xiàn)的。因此我們要對Sonar做一番設(shè)置才可以使用。
一、創(chuàng)建音樂工程
首先,我們在自己的電腦非系統(tǒng)盤的硬盤分區(qū)里創(chuàng)建一個文件夾,例如在E盤或者F盤作為自己音樂制作文件統(tǒng)一的存放之地,文件夾取名可以是自己喜歡的任何名字,比如“工作文件”之類的。這樣我們以后所有做的編曲、錄音工作文件都會存放在這個文件夾里面,方便尋找。
接著打開Sonar,在Options(選項)下拉菜單中找到Global….(全局選項)命令,打開設(shè)置對話框之后,選擇Audio Data(音頻數(shù)據(jù))分頁欄,把最下面的一個選項復(fù)選框里打上勾(Sonar5的用戶不必做這一步,默認(rèn)已經(jīng)就設(shè)置好了)。如圖1所示彩色框里標(biāo)注的情況。
圖1
設(shè)置好之后不要立即按“確定”按鈕,切換到Folders(文件夾)分頁欄里,把Project(工程)里的路徑修改為剛才我們在電腦硬盤里新建的工作路徑之后才可以單擊確定按鈕。如圖2所示:
圖2
每次想要新做一首歌曲的時候,打開Sonar之后,不要利用現(xiàn)有的模板窗口來制作。Sonar默認(rèn)的音軌窗音軌排列模式僅僅做一種廣告演示,告訴用戶Sonar不僅可以做MIDI,還可以編輯處理錄制音頻。
單擊新建按鈕或者按Ctrl+N選擇新建命令彈出新建對話框。是不是和以前的形狀不一樣了?看圖3所示。
圖3
我們需要設(shè)置兩個步驟,第一步就是為我們這個工程取一個名字,最好與歌曲名相同以方便記憶。如果您是一位繁忙的音樂制作人,那么還建議在名字后面跟上日期,例如“我們的愛-6.28-2006”。第二步選擇制作的模板,建議選擇圖示綠色區(qū)域的16 Track MIDI模式。畢竟我們做音樂大量還是MIDI技術(shù),如果您這首歌曲大量采用LOOP方式和真實錄音來制作,選擇下一個 24Track Audio也是一個不錯的選擇(Sonar的Loop功能也是非常強大的,完全不需要在ACID里制作了)。
新建的設(shè)置完成以后,我們就單擊OK(確定)按鈕。Sonar會自動刪除剛才2音頻+2 MIDI的音軌模式,并以16個MIDI軌道的方式呈現(xiàn)在用戶面前。如圖4所示,這個模板最大的好處就是為我們設(shè)定了通道號碼,實現(xiàn)了軌道號與通道號的一一對應(yīng)關(guān)系,從而有效的避免了自設(shè)通道時,發(fā)生通道沖突的現(xiàn)象。
這時單擊保存按鈕之后就可以讓我們來見證一下Sonar的工程文件管理特征。打開“我的電腦”進(jìn)入原來設(shè)置的工作文件所在的路徑,例如“E:/工作文件”。在工作文件這個統(tǒng)一的路徑下會看到我們剛才保存的工程文件名稱相同的一個文件夾。在這個文件夾里,有兩個東西,一個是與工程文件名稱相同的Cwp文件,另外一個是以Audio(音頻)命名的文件夾。如圖4所示
圖5
我們所做的MIDI,設(shè)置的包絡(luò)線,調(diào)用了哪些軟音源,音頻做了什么樣的編輯,通通保存在這個Cwp文件里。Audio文件夾存放這首歌曲錄制和調(diào)用的原始音頻素材。這樣的管理就一幕了然了。天長日久硬盤裝不下這么多歌曲之后,我們只要把工作文件路徑下的文件夾復(fù)制備份到DVD光盤里就可以長期保存,也不會擔(dān)心歌曲的完整性受到破壞。而在使用軟件音源時,由于軟件升級,以前的保存的工程文件調(diào)用的是低版本的音源,如今電腦裝的是高版本的音源,有可能出現(xiàn)不能打開,或者不兼容的現(xiàn)象。如果您擔(dān)心出現(xiàn)這樣的情況,我們建議在備份之前對整個工程項目所使用的軟件音源做一次凍結(jié)(實際上就是把軟音源的音色轉(zhuǎn)換成了音頻數(shù)據(jù))。過了較長時間,如果遇到再次修改,也可以打開原來的文件并正確的回放出來。
Sonar已經(jīng)為我們設(shè)定了良好的管理平臺,現(xiàn)在就需要用戶正規(guī)的來操作了。很多朋友都問某某軟件是否夠professional(專業(yè))。其實這在客戶眼里一點都不重要,無論你使用了多么專業(yè)的設(shè)備,假如你做的東西一會自己找不到了,一會又出現(xiàn)各種錯誤。那么客戶在旁邊看到絕對不會認(rèn)為你這樣的表現(xiàn)是夠“professional”的。因此,養(yǎng)成良好正規(guī)的操作習(xí)慣是進(jìn)入專業(yè)領(lǐng)域的必要條件。因此,建議大多數(shù)的朋友在取名稱的時候一定不要偷懶,什么“111”、“aaa”這些沒有明確含義的名字要堅決杜絕。哪怕是自己隨便做一首曲子,有可能馬上要刪除的,都要把名稱寫的詳細(xì),英文不好的朋友盡量使用中文名稱來標(biāo)注。這樣在以后硬盤空間不足而需要刪除一些文件之時,才不會出現(xiàn)誤刪除的現(xiàn)象。
二、正確使用Sonar的音頻驅(qū)動
如果您要使用軟件音源或者進(jìn)行錄音,那么首先要配置Sonar的音頻驅(qū)動。推薦首選使用WDM/KS驅(qū)動模型,而不是我們通常認(rèn)為的ASIO驅(qū)動模型。這個道理很簡單,因為Sonar是WDM/KS驅(qū)動的發(fā)明者,當(dāng)然使用WDM驅(qū)動會比使用外來的ASIO驅(qū)動模型要更好一些,前提條件是您使用的專業(yè)音頻卡良好的支持WDM/KS驅(qū)動模型。有些專業(yè)卡只對ASIO支持較好,這種情況下您在Sonar里面就只能使用ASIO驅(qū)動了。ASIO驅(qū)動具有獨占性,如果您的Sonar在使用ASIO驅(qū)動的情況下又打開了其他使用ASIO驅(qū)動的音頻軟件,很容易導(dǎo)致死機或者重啟的現(xiàn)象。另外需要注意的是,低延時并不是一件好事,除了響應(yīng)速度更快一點以外,其他一些特征,例如占用過量的系統(tǒng)資源、爆音現(xiàn)象、錄音丟幀等等都是壞處,嚴(yán)重的會影響到系統(tǒng)的穩(wěn)定性。
較好的使用方式是:
1. 先設(shè)置專業(yè)音頻卡的緩沖采樣點,一般設(shè)置為256個。具體的設(shè)置請參考音頻卡的使用說明書。
2. 在Sonar的Options-Audio選項里,把滑塊拉到最左邊,延遲時間會變成5.8ms(如圖6所示)。這個延遲量僅僅使用在鍵盤彈奏軟件音源的時候。
3. 盡量把應(yīng)用到軟音源的MIDI軌先制作完畢,再制作其他軌道。
4. 在MIDI音軌做完需要做調(diào)整時;蛘咝枰浿埔纛l軌道之前,請把延遲調(diào)節(jié)到稍大的位置上。75~105ms為最佳位置。如果延遲太大,也會出現(xiàn)丟音現(xiàn)象。
圖6
三、合理使用軟件音源
加載軟件音源的時候也需要注意一些情況。首先就是盡量少的加載軟件音源。每加載一個音源,即時空載不使用也會增加系統(tǒng)負(fù)擔(dān)的。很多朋友喜歡使用各種各樣的音源,這也是一個不太良好的習(xí)慣。雖然看起來單獨每個音色都很棒,但實際混合后就會發(fā)現(xiàn)他們的融合性不夠好,聲音比較雜亂。相對同一個音源來說,各個音色之間的融合度會好一些。
其次,加載音源之后一般都會彈出如圖7所示的對話框,默認(rèn)有一個MIDI Source Track選擇是被選中的,我們要把這個選項前的勾去掉。音頻輸出要選擇First Synth Output(首選音頻輸出)而不要去選擇All Synth Output這個選項。盡管這個選項對于我們以后的混音工作有很好的幫助。但是由于其巨大的系統(tǒng)資源占用率,使得鍵盤靈敏度下降,延遲時間上升等等諸多的缺點,我們還是要忍痛割愛,選擇最合適的選項。
圖7
軟件音源的發(fā)聲原理實際是音頻的發(fā)聲原理,MIDI觸發(fā)音源發(fā)出音頻信號,經(jīng)由音源的首選音頻輸出后,進(jìn)入合成器建立的一軌類似于音頻性質(zhì)的軌道,我們叫樂器音軌。如圖8所示那樣,在16軌MIDI的音軌基礎(chǔ)上又增加了一個綠色的樂器音軌。
圖8
由圖8紅色框中所示的形狀,樂器音軌與其他軌道的排列略微不同,少了一個R按鈕。表示該軌道是不能錄音的。如果該音軌是由一個多通道音源派生出來的,那么各個MIDI軌對應(yīng)的音響信號都將通過這個軌道發(fā)出聲音。
四、MIDI制作時需要注意的一些細(xì)節(jié)
如果可能,盡量在MIDI軌道的頭部選擇對應(yīng)音源的音色名稱,這樣有效的避免下次打開工程文件之時,音色發(fā)生混亂的現(xiàn)象。原理是,在音源界面上選擇音色名稱的優(yōu)先級是最低的,一旦有更高優(yōu)先級的音色序號出現(xiàn)在該通道的事件中,原來的音色就會發(fā)生變化。如果遇到只能在界面上選擇音色的音源,那只好在其界面上選擇音色了,同時注意MIDI軌參數(shù)區(qū)里的庫號與音色號都留空,不要填寫。
一旦選定某個MIDI軌的音色之后,根據(jù)這個音色特征在其音軌頭部名稱區(qū)域內(nèi)填寫正規(guī)的音色名稱或者樂器名稱,其含義可以保證別人能夠理解。
圖9
如果一段MIDI音樂做完之后,就應(yīng)該是如圖10所示那樣:
圖10
從1到15軌都是MIDI軌,并用完整可以理解的名稱進(jìn)行命名,這里要求完整的可以理解的用意是方便后期制作人員查看理解,最重要的是方便制作者自己以后查看能快速的回憶當(dāng)初的制作理念。很多朋友在做到這一步時都喜歡偷懶,即使命名也取一些當(dāng)初看起來自己知道,但是實際并不是很規(guī)范的名稱簡寫。事實是,過不了三天就無法完整回憶當(dāng)初的命名情況了。這會為以后的修改帶來非常大的障礙,因此盡量在第一次制作時就多花點時間來規(guī)范的標(biāo)注自己音軌名稱。
還記得原來新建之時是16個MIDI軌嗎?看圖10所屬的情況MIDI軌道只使用了15個,那么按照多退少補的原則,這種情況下,我們就需要把多出來的第16軌MIDI軌刪除,以保持界面的整潔清晰。
在某些特殊情況下,即使我們整首音樂沒有占用全部的16個MIDI軌道,但在制作過程中,卻會新增MIDI軌,直到制作完畢之后再把多余出來的MIDI軌刪除掉。這是為什么呢?那就是我們使用了特殊音色的情況下才會出現(xiàn)這樣的奇怪方式。那么這些音色是什么音色呢?其實就是在該音色里增加了一部分可控鍵的區(qū)域。例如RealGuitar,Steinberg的虛擬三劍客(吉他、貝司、鼓),EWQL音源的部分音色,維也納管弦樂庫部分音色,KongAudio的民樂音源等等。這些音源(或者音色)都有一個共性,那就是在該音色音域以外的某個區(qū)域增加了對該音色可控制的部分。以RealGuitar2為例,在其吉他音域以內(nèi)是正常的吉他音色,而在這個音域以外的按鍵就變成節(jié)奏或者控制鍵了。假如要制作一段節(jié)奏吉他,我們一般會用到RealGuitar2L里的那個PM管理器,直接從里面拖拽到MIDI軌道上就變成一段MIDI信息了。打開這段MIDI文件就會發(fā)現(xiàn),其實就是一些節(jié)奏類型,并集中擠占在C2位置附近。這時我們就應(yīng)該新增插入一個MIDI軌,軌道的端口同樣選擇為RealGuitar,對于其他音源,還需要選擇相同的通道號才可以。然后在新增的MIDI軌道上錄制好自己的和弦。這樣做的目的有兩個:
1. 避免由于以后的升降調(diào)帶來的麻煩,分開成兩個MIDI軌,會減少升降調(diào)的對其不利影響(可控部分是絕對不能升降調(diào)的,否則就全部亂套了)
2. 使用插入新增的方式而不是利用原有空白音軌是為了避免通道號順序的混亂。
另外需要注意的是圖10的下方四個綠色音軌是樂器音軌。我們的軟音源聲音就是通過這四個音軌發(fā)出來的。雖然這些音軌沒有的事件在音軌窗上顯示出來,但是只要展開該音軌或者打開調(diào)音臺,在播放的時候就可以看見該音軌的電平指示表有信號在跳動。見圖11
圖11
這些樂器音軌是非常重要的音軌,在第六節(jié)的文字中會有較為詳細(xì)的介紹。
五、關(guān)于Loop循環(huán)樂句
在樂器音軌以外,我們?yōu)榱酥谱鞯男枰可以添加一些音頻音軌,用來放置一些Loop循環(huán)素材。由于增加了音軌數(shù)目,音軌窗里不同性質(zhì)的音軌紛亂繁雜,為了便于管理,我們必須把同類型的音軌歸結(jié)到一起。這里我們需要引進(jìn)一個音軌夾的概念,像文件夾一樣的裝入用戶指定的音軌,Sonar4和Sonar5都具備這樣的功能。那么在這里我們就可以把所有的Loop音軌放入一個音軌夾里,并命名Loop以方便我們的記憶。
如圖所示的那樣,我們需要使用Loop瀏覽器來尋找和加載循環(huán)素材,而不是我們通常使用導(dǎo)入的方式來加載音頻。打開Loop循環(huán)瀏覽窗之后,按照樹型結(jié)構(gòu)圖的操作規(guī)范進(jìn)行,尋找到需要的素材之后,用鼠標(biāo)拖拽到指定的音軌位置上,就完成一次素材的選擇、加載過程。
在圖中我們還可以看到音軌上方標(biāo)尺欄里,每個小節(jié)都被打上了“Mark”,以C、F、G等名稱命名標(biāo)記。實際上這些不是普通的標(biāo)記,而是和聲根音的音高。在Sonar里,Loop素材的音高不是像ACID那樣通過數(shù)字小鍵盤的“+”、“-”號來完成音高的改變。而是通過和弦的方式來完成的。比如說,在上面打了一個G和弦名稱,那么表示這以后,所有軌道有音高的Loop素材就會被改變音高,但是這里的改變只能改變和弦的音高屬性,不能改變和弦的和聲屬性。比如原本是小三和弦的Loop素材,那么被填寫了G之后,不會改變成G大三和弦的,而是G小三和弦。
使用標(biāo)記來改變和聲的設(shè)計非常巧妙,給用戶帶來了巨大的方便,這樣用戶在使用Loop創(chuàng)作的時候,就無需考慮每個素材的具體音高,只需要拿素材來用,最后考慮一下和聲的進(jìn)行方式,頂多考慮一下是否有大三和弦的音高Loop素材和小三和弦的音高Loop素材的區(qū)別。那么在選擇的時候有意識的加以區(qū)別對待就可以完成理想的工作了。
那么這些“標(biāo)記”和聲的冬冬是怎樣添加上去的呢?首先把指針移動到需要打上標(biāo)記的位置,例如小節(jié)起始位置上。按F11鍵,彈出如下對話框:
圖
在圖中紅色框標(biāo)注的No Pitch里單擊使其彈出下拉菜單。
圖
在下拉菜單里選擇需要的和弦音高,就可以在標(biāo)尺欄上面形成和弦名稱的“Marker”。這個標(biāo)記將會在縱向上影響到所有的Loop循環(huán)音軌素材的音高。
除此之外,Loop音軌頭部的參數(shù)設(shè)置與其他普通音頻音軌的設(shè)置相同,也可以設(shè)置輔助發(fā)送的總線。一般情況下,要求所有的Loop音軌輸出端口都設(shè)置為Master總線。
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