效果器檔案(下)
音高轉(zhuǎn)換器(Pitch Transposer)
- 概述
音高轉(zhuǎn)換器用于合成輸入信號中的一個或是多個和聲。簡單的音高轉(zhuǎn)換器只局限于對相似的諧音進行轉(zhuǎn)換,而一個功能全面的音調(diào)轉(zhuǎn)換器卻可以"智能"地生成出一些諧波,只要你指定一個調(diào)和一種模式(如大調(diào),小調(diào)等)即可。
- 工作原理
從本質(zhì)上來說,一個音高轉(zhuǎn)換器是將信號切成非常細小的很多塊,然后再將它們重新貼在一起。除了幾個毫秒的處理時間外,這些操作都是實時的,它們有時使用較少的時間(提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。
- 重要的參數(shù)
轉(zhuǎn)換(transposition)參數(shù):決定了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的細微的音調(diào)控制。
混合(blend)或是混音(mix)參數(shù):決定了原始聲與經(jīng)過轉(zhuǎn)換了的信號的平衡。
反饋(feedback),再發(fā)生(regeneration)或是再循環(huán)(recirculation)參數(shù):控制從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立臺階式的諧波和其他的特殊效果。
智能和聲(intelligent harmony)參數(shù):這是一些用于組成調(diào)式和音階的數(shù)據(jù),正是它們才使得音高轉(zhuǎn)換器可以用于產(chǎn)生和聲,當(dāng)然這些和聲是以特定的音階規(guī)則為基礎(chǔ)而生成的。
- 令人煩惱的特性
這種設(shè)備對于轉(zhuǎn)換音高來說有非常強大的處理能力,不過有時候聲音聽起來還是不夠理想。例如,這里可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈沖波形干擾。音高轉(zhuǎn)換的程度越大,則問題越明顯。
- 要點
即使你的音高轉(zhuǎn)換器不具有"智能"的和聲功能,你也應(yīng)該在進行演奏時,不時地通過MIDI接口使用連續(xù)的控制器信息對轉(zhuǎn)換參數(shù)進行控制。
對于滑奏效果來說,你可以設(shè)置轉(zhuǎn)換的音高比通常的音高略高一點(大約幾個音分的樣子),然后提升再發(fā)生參數(shù)。對每一個音符進行再循環(huán)和音高提升,從開始一步一步地升高直到接近滑奏效果(和聲音高控制參數(shù)控制著每一步之間的距離)。
音高轉(zhuǎn)換器可以制造出來非常優(yōu)秀的回旋/合唱效果。方法是將音高控制參數(shù)設(shè)定為非常小的值(1到20音分),并且提高再發(fā)生參數(shù)來進行嘗試。
噪聲門(Noise Gate)
- 概述
噪聲門可以幫助我們來去除信號中的噪聲和"嘶嘶"聲,而無管當(dāng)時輸入的音頻信號是否低于某個特定的閥值。作為一個意外的收獲,噪聲門還可以產(chǎn)生非常特別的效果。
- 工作原理
較大的音樂聲會導(dǎo)致"嘶嘶"的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停止演奏的時候)就會被聽到。設(shè)定閥值正好比"嘶嘶"聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過。在信號電平低于閥值時,它將阻礙信號的輸出,例如我們經(jīng)常遇到的那種情況--信號只由單一的"嘶嘶"聲組成(參見圖3),這時就可以使用噪聲門來處理。
圖3:圖中的上半部分顯示了在通過"門"之前的情形。下半部分中,注意盡管
我們在門打開的時候去除了噪聲信號,但是衰減的截止要比通常情況下來得突然。
- 重要的參數(shù)
閥值(threshold)或是靈敏度(sensitivity)參數(shù):決定了使門打開的電平值。較高的閥值電平一般用于特殊的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。
消弱(attenuation)參數(shù):一些噪聲門具有可調(diào)節(jié)的關(guān)門狀態(tài)消弱功能。當(dāng)使用較少的消弱時,門并不完全關(guān)閉,此時一些低于閥值的信號還是可以通過。
衰減時間(decay time)參數(shù):設(shè)定了當(dāng)信號低于閥值時,聲音淡出的時間。
音頭時間(attack time)參數(shù):工作在與上面衰減參數(shù)相反的情況下:當(dāng)輸入信號超過閥值后,噪聲門打開一段指定的時間,使信號淡入。通常,你都是希望音頭時間越短越好,使得最開始的沖擊性聲音不被錯過。
開關(guān)輸入(key input)參數(shù):這個參數(shù)允許使用一個單獨的音頻信號(未經(jīng)處理過的信號)來打開或是關(guān)閉門。
- 令人煩惱的特性
有時候噪聲門會將某些你希望聽到的聲音去掉了。另外,噪聲門對信號進行加工時,不需要信號在此之前經(jīng)過過多的處理。消除高頻噪聲的同時也意味著消除了一部分信號。
- 要點
如果可能的話,應(yīng)避免使用噪聲門來進行噪聲的消除工作,這是由于它會破壞細微的動態(tài)變化。
開關(guān)輸入?yún)?shù)對于特殊的效果來說簡直是再精彩不過的了。例如,你可以用kick鼓擊打的聲音將一個持續(xù)的和弦的聲音"切"成節(jié)奏形式的小段。
對于巨大的鼓聲,采樣時會混入一些房間的聲音,壓縮信號之外的成分,然后使用一個較高閥值的門對它進行處理。這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消除了混響的衰減。
混響(Reverberation)
- 概述
混響效果用于模擬聲音在聲學(xué)空間(例如大房間或是禮堂等)中的反射。數(shù)字式混響器甚至可以創(chuàng)造出真實世界中不存在的空間效果。
- 工作原理
數(shù)字式混響器是通過一個算法來處理聲音,這種算法中用濾波器建立了一系列的延時,模仿在真實房間中聲波遇到墻壁和天花板后發(fā)生反射的情況。
圖4:通常的混響參數(shù)。
- 重要的參數(shù)
圖4中向我們展示了最基本的混響參數(shù)。
類型(type)參數(shù):決定了混響效果模仿的類型:房間,大廳,反射板,spring(用于吉他功放的杰出的"撥弦"混響聲),等等。
房間尺寸(room size)參數(shù):決定了房間的全部容量。改變這個參數(shù)通常會使其他參數(shù)發(fā)生變化,例如低頻或高頻的衰減等。
早期反射電平(early reflections level)參數(shù):早期反射是一種間隔非常接近的離散的回聲,這一點與較晚產(chǎn)生的"wash"聲音不同,后者將會持續(xù)混響聲的尾部。
預(yù)延時(predelay)參數(shù):決定了房間中產(chǎn)生的第一組反射聲或混響聲開始之前的時間,通常我們將其設(shè)定為100ms或是更短。一個較長的預(yù)延時時間將給你一種非常巨大的聲學(xué)空間的感覺。
衰減時間(decay time)參數(shù):該參數(shù)用于調(diào)整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經(jīng)過的時間。這里可以為不同的頻段設(shè)置不同的延時時間,允許你根據(jù)房間的特性來設(shè)定更加合適的混響尾部。
線路轉(zhuǎn)換頻率(crossover frequency)參數(shù):是一個為高頻和低頻成分分別設(shè)置延時時間的參數(shù)。它決定了高頻和低頻之間的"界線"。例如,對于一個1 KHz的線路轉(zhuǎn)換頻率來說,低于該頻率值的信號將隸屬于低頻延時時間,而高于該頻率值的成分將隸屬于高頻延時時間。
高頻消散(high-frequency rolloff)參數(shù):在自然的混響空間中,高頻成分的消失速度要較低頻成分更加迅速。高頻消散參數(shù)就是用來幫助你模擬這一效果的。
混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)參數(shù):這個參數(shù)設(shè)定了混響聲和直接聲的混響比例。
漫射(diffusion)參數(shù):是一個"平滑/粗糙"參數(shù)。提高漫射會導(dǎo)致早期反射聲的結(jié)合更加緊密,這樣可以得到一個非常厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分離程度增加。一些混響效果單元稱這為密度(density),而一些漫射控制會影響所有的反射音,而不僅僅是早期反射聲。
- 令人煩惱的特性
盡管是最優(yōu)秀的數(shù)字式混響器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那種感覺。一個真正的聲學(xué)空間是最好的混響器。一個拙劣的混響算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中加入高音的"鈴聲"。
- 要點
不同的樂器會在不同的混響設(shè)置下得到好的結(jié)果。例如,低密度的設(shè)置值對于敲擊的聲音就會出現(xiàn)問題,這是由于第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設(shè)置值可以與人聲很好地進行配合,使得聲音更加豐滿。
一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來十分的干且易碎,但是它也很容易被加上過分的混響。一些最為優(yōu)秀的混響器僅僅提供了非常短的房間混響算法,使得混響聲在混音中很不起眼,你不注意都不太容易發(fā)現(xiàn)。
為了創(chuàng)造一個感覺"宏大"的聲音,你可以將低頻延時時間設(shè)置得比高頻的長一些。若是為了得到一個非常"輕"的聲音,則反之。
震音(Tremolo)
- 概述。震音效果產(chǎn)生一種周期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進行有規(guī)律的跳動。
- 工作原理
利用一個調(diào)制源(例如一個三角波或是正弦波)來控制振幅。
- 重要的參數(shù)
調(diào)制(modulation)或是深度(depth)參數(shù):決定了對振幅進行多大的變化的調(diào)制。
調(diào)制類型(modulation type)參數(shù):一些震音效果器包括了不同類型的調(diào)制波形。
調(diào)制率(modulation rate)參數(shù):設(shè)定了調(diào)制信號的頻率。
- 令人煩惱的特性
通常來說,你都無法將震音調(diào)制的頻率與MIDI的節(jié)奏進行同步。對于采集來的聲音來說,震音效果會導(dǎo)致一些音符的音頭被吃掉,以至于影響節(jié)奏。
- 要點
震音本來是用于吉他的,但是它在60年代就開始用于人聲背景了,當(dāng)人們醉得飄飄欲仙時,會覺得這種聲音非常的中耳。
激勵(Exciter)
- 概述
激勵器用于增強聲音的亮度,但是它又不同于均衡器。使用它的結(jié)果是得到一個非常明亮且"輕快"的聲音,而沒有簡單地將高音提升后所帶來的刺耳的感覺。
- 工作原理
不同的處理產(chǎn)生的變化很大,但是一個最普通的模式是增加少許的高頻失真。另外一種辦法就是在中頻段聲音較大的地方提升高頻成分。有時相位的改變對于聲音來說也是非常重要的。
- 重要的參數(shù)
激勵器頻率(exciter frequency)參數(shù):設(shè)定了進行激勵的頻率。
激勵器混音(exciter mix)參數(shù):決定了增加多少激勵聲到原始聲音中去。
- 令人煩惱的特性
人們通常都愛把激勵開得過大,以至于毀掉了整個歌曲的聲音。
- 要點
不要將整個樂曲的混音通過激勵器,因為它的"殺傷力"實在是太大了。
為了得到好的結(jié)果,要使用輔助總線來驅(qū)動激勵器,如果需要的話,可以為每一個通道增添細微的變化。
聲音合成機(Vocoder)
- 概述
聲音合成機主要是用于建造一種"談話"的效果。
- 工作原理
一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器準備的載波輸入口,還有一個是為麥克風(fēng)或是其他信號源準備的調(diào)制信號輸入口。對著麥克風(fēng)說話將會加重調(diào)制波輸入的頻譜。這是通過打開和關(guān)上一些與人聲具有相同共振峰的帶通濾波器來實現(xiàn)的。
- 重要的參數(shù)
載波輸入電平(carrier input level)參數(shù):決定了載波信號的電平高低。
調(diào)制信號輸入電平(modulator input level)參數(shù):用于調(diào)整調(diào)制信號的電平高低。
平衡(balance)參數(shù):設(shè)定了麥克風(fēng)采樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量。
高通濾波器(highpass filter)參數(shù):用于直接從麥克風(fēng)通道給輸出端增加一些高頻成分。這一點使我們更加容易理解混音中的一些發(fā)音(如英語中的s-和th-的發(fā)音,大致相當(dāng)于漢語中的"嘶"),這些是由一些在通常的樂器聲音信號中不常見的高頻成分組成的。
- 令人煩惱的特性
如果濾波器太尖利,則很容易發(fā)生過載而造成可怕的失真現(xiàn)象。請不要稱它們?yōu)槁曇艉铣蓹C。
- 要點
聲音合成機的優(yōu)點遠不止僅作為談話效果來使用。例如,使用鼓的聲音來代替人聲對麥克風(fēng)進行輸入,然后再用這個信號來控制一個鍵盤的持續(xù)和弦。
為了得到最好的結(jié)果,被處理的樂器的聲音中應(yīng)該具有大量的諧波。失真吉他的聲音作為聲音合成機的載波會工作得很好,可以用它來調(diào)制一個合成器產(chǎn)生的鋸齒波。
結(jié)語
信號處理的確是一件非常"酷"的事情,但是當(dāng)你加入了MIDI控制時,效果將會更好。幾乎沒有人能夠完全琢磨透現(xiàn)在已經(jīng)存在的效果器和綜合效果器,因此你很有可能找到一種讓人們都感到驚訝的聲音,并且只有你知道如何得到它。
附1:多重效果(Multiple Effects)
要進行復(fù)雜的設(shè)置,則需要將許多種不同的效果器組合到一起來使用。它們可以被組合成串聯(lián)或是并聯(lián)的形式(參見圖5)。并聯(lián)設(shè)置需要一個混音器(盡管有些綜合效果器中內(nèi)置了混音器,但還是有一些沒有),這樣使用起來將更加靈活。例如,貝司通過嘩音效果器后聲音就變"瘦"了,這是因為嘩音效果器改變了貝司頻譜。然而,若是將一個嘩音效果器與一個對低音進行提升了的均衡器進行并聯(lián)后就會得到非常精彩的效果。
圖5:效果器的串聯(lián)、并聯(lián)和串/并聯(lián)組合。
在串聯(lián)使用效果器時,連接的順序也是個問題。通常,處理動態(tài)的效果器(壓限器)不是處于效果器鏈的最前端(以產(chǎn)生平滑而持續(xù)的信號),就是處于最后端(用以減低動態(tài)范圍的變化)。
其次在鏈上的應(yīng)該是給基音增加和聲和諧波的效果器,例如失真,八度分割和音高轉(zhuǎn)換器等。然后是均衡器,你可以用它來調(diào)節(jié)音調(diào),時間延時效果(例如合唱等),以使聲音豐滿。最后,再使用混響器創(chuàng)建一個聲學(xué)空間。當(dāng)然,這些只是一個很平常的建議;在實際應(yīng)用中還會有許多變化。
附2:關(guān)于軟件效果器
許多的效果器都去掉了硬件的外殼,披上了數(shù)字化界面的外衣鉆到計算機里去了。為什么要這樣做呢?因此許多的信號處理器都需要強大的計算能力,因此將信號處理硬件移植到以計算機為基礎(chǔ)的大腦中,具有許多硬件設(shè)備所不及的優(yōu)勢。
Windows操作平臺有一套標準的音頻信號處理"插件"。這些插件(由一些廠商提供的)的功能提供了從混響到"法茲器"的模仿等許多效果,而且可以被用于其他一些支持Windows DirectX協(xié)議(微軟公司一提供的一種有關(guān)硬件編程的接口)的應(yīng)用程序中。在Mac計算機中,也有許多插件標準,從TDM(用于Digidesign公司的頂級Pro Tools系統(tǒng)中)到Adobe公司的Premiere(一種非實時的格式,即它只能用于對文件進行編輯)應(yīng)有盡有。
那么究竟哪一個比較好呢,是軟件產(chǎn)品還是硬件設(shè)備?如果你是在一個俱樂部中進行演奏,當(dāng)然應(yīng)該使用硬件設(shè)備。但是如果你的音樂工作室中已經(jīng)在使用一臺計算機進行數(shù)字音頻方面的工作,那么使用軟件的效果器可以增強你聲音的魅力,同時利用的只是最少的投資和空間。
- 概述
音高轉(zhuǎn)換器用于合成輸入信號中的一個或是多個和聲。簡單的音高轉(zhuǎn)換器只局限于對相似的諧音進行轉(zhuǎn)換,而一個功能全面的音調(diào)轉(zhuǎn)換器卻可以"智能"地生成出一些諧波,只要你指定一個調(diào)和一種模式(如大調(diào),小調(diào)等)即可。
- 工作原理
從本質(zhì)上來說,一個音高轉(zhuǎn)換器是將信號切成非常細小的很多塊,然后再將它們重新貼在一起。除了幾個毫秒的處理時間外,這些操作都是實時的,它們有時使用較少的時間(提升音高),而有時則使用較多的時間(降低音高)。
- 重要的參數(shù)
轉(zhuǎn)換(transposition)參數(shù):決定了和聲中音高之間的距離,典型的是使用半音,但是會有附加的細微的音調(diào)控制。
混合(blend)或是混音(mix)參數(shù):決定了原始聲與經(jīng)過轉(zhuǎn)換了的信號的平衡。
反饋(feedback),再發(fā)生(regeneration)或是再循環(huán)(recirculation)參數(shù):控制從輸出端返回一些信號回輸入端,以建立臺階式的諧波和其他的特殊效果。
智能和聲(intelligent harmony)參數(shù):這是一些用于組成調(diào)式和音階的數(shù)據(jù),正是它們才使得音高轉(zhuǎn)換器可以用于產(chǎn)生和聲,當(dāng)然這些和聲是以特定的音階規(guī)則為基礎(chǔ)而生成的。
- 令人煩惱的特性
這種設(shè)備對于轉(zhuǎn)換音高來說有非常強大的處理能力,不過有時候聲音聽起來還是不夠理想。例如,這里可能有顫音起伏的效果,或是偶然的短時脈沖波形干擾。音高轉(zhuǎn)換的程度越大,則問題越明顯。
- 要點
即使你的音高轉(zhuǎn)換器不具有"智能"的和聲功能,你也應(yīng)該在進行演奏時,不時地通過MIDI接口使用連續(xù)的控制器信息對轉(zhuǎn)換參數(shù)進行控制。
對于滑奏效果來說,你可以設(shè)置轉(zhuǎn)換的音高比通常的音高略高一點(大約幾個音分的樣子),然后提升再發(fā)生參數(shù)。對每一個音符進行再循環(huán)和音高提升,從開始一步一步地升高直到接近滑奏效果(和聲音高控制參數(shù)控制著每一步之間的距離)。
音高轉(zhuǎn)換器可以制造出來非常優(yōu)秀的回旋/合唱效果。方法是將音高控制參數(shù)設(shè)定為非常小的值(1到20音分),并且提高再發(fā)生參數(shù)來進行嘗試。
噪聲門(Noise Gate)
- 概述
噪聲門可以幫助我們來去除信號中的噪聲和"嘶嘶"聲,而無管當(dāng)時輸入的音頻信號是否低于某個特定的閥值。作為一個意外的收獲,噪聲門還可以產(chǎn)生非常特別的效果。
- 工作原理
較大的音樂聲會導(dǎo)致"嘶嘶"的聲音,這種聲音在比較安靜的時候(通常是在樂曲停止演奏的時候)就會被聽到。設(shè)定閥值正好比"嘶嘶"聲的電平高一點,這樣將可以使信號通過。在信號電平低于閥值時,它將阻礙信號的輸出,例如我們經(jīng)常遇到的那種情況--信號只由單一的"嘶嘶"聲組成(參見圖3),這時就可以使用噪聲門來處理。
![]() |
圖3:圖中的上半部分顯示了在通過"門"之前的情形。下半部分中,注意盡管
我們在門打開的時候去除了噪聲信號,但是衰減的截止要比通常情況下來得突然。
- 重要的參數(shù)
閥值(threshold)或是靈敏度(sensitivity)參數(shù):決定了使門打開的電平值。較高的閥值電平一般用于特殊的效果,例如去除一件重要樂器聲音的衰減過程,以得到更有敲擊感的聲音。
消弱(attenuation)參數(shù):一些噪聲門具有可調(diào)節(jié)的關(guān)門狀態(tài)消弱功能。當(dāng)使用較少的消弱時,門并不完全關(guān)閉,此時一些低于閥值的信號還是可以通過。
衰減時間(decay time)參數(shù):設(shè)定了當(dāng)信號低于閥值時,聲音淡出的時間。
音頭時間(attack time)參數(shù):工作在與上面衰減參數(shù)相反的情況下:當(dāng)輸入信號超過閥值后,噪聲門打開一段指定的時間,使信號淡入。通常,你都是希望音頭時間越短越好,使得最開始的沖擊性聲音不被錯過。
開關(guān)輸入(key input)參數(shù):這個參數(shù)允許使用一個單獨的音頻信號(未經(jīng)處理過的信號)來打開或是關(guān)閉門。
- 令人煩惱的特性
有時候噪聲門會將某些你希望聽到的聲音去掉了。另外,噪聲門對信號進行加工時,不需要信號在此之前經(jīng)過過多的處理。消除高頻噪聲的同時也意味著消除了一部分信號。
- 要點
如果可能的話,應(yīng)避免使用噪聲門來進行噪聲的消除工作,這是由于它會破壞細微的動態(tài)變化。
開關(guān)輸入?yún)?shù)對于特殊的效果來說簡直是再精彩不過的了。例如,你可以用kick鼓擊打的聲音將一個持續(xù)的和弦的聲音"切"成節(jié)奏形式的小段。
對于巨大的鼓聲,采樣時會混入一些房間的聲音,壓縮信號之外的成分,然后使用一個較高閥值的門對它進行處理。這使得房間中的爆破聲通過,但是這樣消除了混響的衰減。
混響(Reverberation)
- 概述
混響效果用于模擬聲音在聲學(xué)空間(例如大房間或是禮堂等)中的反射。數(shù)字式混響器甚至可以創(chuàng)造出真實世界中不存在的空間效果。
- 工作原理
數(shù)字式混響器是通過一個算法來處理聲音,這種算法中用濾波器建立了一系列的延時,模仿在真實房間中聲波遇到墻壁和天花板后發(fā)生反射的情況。
![]() |
圖4:通常的混響參數(shù)。
- 重要的參數(shù)
圖4中向我們展示了最基本的混響參數(shù)。
類型(type)參數(shù):決定了混響效果模仿的類型:房間,大廳,反射板,spring(用于吉他功放的杰出的"撥弦"混響聲),等等。
房間尺寸(room size)參數(shù):決定了房間的全部容量。改變這個參數(shù)通常會使其他參數(shù)發(fā)生變化,例如低頻或高頻的衰減等。
早期反射電平(early reflections level)參數(shù):早期反射是一種間隔非常接近的離散的回聲,這一點與較晚產(chǎn)生的"wash"聲音不同,后者將會持續(xù)混響聲的尾部。
預(yù)延時(predelay)參數(shù):決定了房間中產(chǎn)生的第一組反射聲或混響聲開始之前的時間,通常我們將其設(shè)定為100ms或是更短。一個較長的預(yù)延時時間將給你一種非常巨大的聲學(xué)空間的感覺。
衰減時間(decay time)參數(shù):該參數(shù)用于調(diào)整混響聲的尾部衰減到聽不到時所經(jīng)過的時間。這里可以為不同的頻段設(shè)置不同的延時時間,允許你根據(jù)房間的特性來設(shè)定更加合適的混響尾部。
線路轉(zhuǎn)換頻率(crossover frequency)參數(shù):是一個為高頻和低頻成分分別設(shè)置延時時間的參數(shù)。它決定了高頻和低頻之間的"界線"。例如,對于一個1 KHz的線路轉(zhuǎn)換頻率來說,低于該頻率值的信號將隸屬于低頻延時時間,而高于該頻率值的成分將隸屬于高頻延時時間。
高頻消散(high-frequency rolloff)參數(shù):在自然的混響空間中,高頻成分的消失速度要較低頻成分更加迅速。高頻消散參數(shù)就是用來幫助你模擬這一效果的。
混音(mix),平衡(balance)或是混合(blend)參數(shù):這個參數(shù)設(shè)定了混響聲和直接聲的混響比例。
漫射(diffusion)參數(shù):是一個"平滑/粗糙"參數(shù)。提高漫射會導(dǎo)致早期反射聲的結(jié)合更加緊密,這樣可以得到一個非常厚實的聲音。減低漫射傳播會使早期反射聲分離程度增加。一些混響效果單元稱這為密度(density),而一些漫射控制會影響所有的反射音,而不僅僅是早期反射聲。
- 令人煩惱的特性
盡管是最優(yōu)秀的數(shù)字式混響器,也不可能完全模仿出真正的大教堂中的那種感覺。一個真正的聲學(xué)空間是最好的混響器。一個拙劣的混響算法不會給人帶來任何感動,同時還會給聲音中加入高音的"鈴聲"。
- 要點
不同的樂器會在不同的混響設(shè)置下得到好的結(jié)果。例如,低密度的設(shè)置值對于敲擊的聲音就會出現(xiàn)問題,這是由于第一聲反射聲更象離散的回聲,而不是混響聲。提高密度值可以解決這一問題。然而,低密度的設(shè)置值可以與人聲很好地進行配合,使得聲音更加豐滿。
一個沒有加任何混響的音軌會讓人聽起來十分的干且易碎,但是它也很容易被加上過分的混響。一些最為優(yōu)秀的混響器僅僅提供了非常短的房間混響算法,使得混響聲在混音中很不起眼,你不注意都不太容易發(fā)現(xiàn)。
為了創(chuàng)造一個感覺"宏大"的聲音,你可以將低頻延時時間設(shè)置得比高頻的長一些。若是為了得到一個非常"輕"的聲音,則反之。
震音(Tremolo)
- 概述。震音效果產(chǎn)生一種周期性的振幅變化,使得聲音聽起來好象是在進行有規(guī)律的跳動。
- 工作原理
利用一個調(diào)制源(例如一個三角波或是正弦波)來控制振幅。
- 重要的參數(shù)
調(diào)制(modulation)或是深度(depth)參數(shù):決定了對振幅進行多大的變化的調(diào)制。
調(diào)制類型(modulation type)參數(shù):一些震音效果器包括了不同類型的調(diào)制波形。
調(diào)制率(modulation rate)參數(shù):設(shè)定了調(diào)制信號的頻率。
- 令人煩惱的特性
通常來說,你都無法將震音調(diào)制的頻率與MIDI的節(jié)奏進行同步。對于采集來的聲音來說,震音效果會導(dǎo)致一些音符的音頭被吃掉,以至于影響節(jié)奏。
- 要點
震音本來是用于吉他的,但是它在60年代就開始用于人聲背景了,當(dāng)人們醉得飄飄欲仙時,會覺得這種聲音非常的中耳。
激勵(Exciter)
- 概述
激勵器用于增強聲音的亮度,但是它又不同于均衡器。使用它的結(jié)果是得到一個非常明亮且"輕快"的聲音,而沒有簡單地將高音提升后所帶來的刺耳的感覺。
- 工作原理
不同的處理產(chǎn)生的變化很大,但是一個最普通的模式是增加少許的高頻失真。另外一種辦法就是在中頻段聲音較大的地方提升高頻成分。有時相位的改變對于聲音來說也是非常重要的。
- 重要的參數(shù)
激勵器頻率(exciter frequency)參數(shù):設(shè)定了進行激勵的頻率。
激勵器混音(exciter mix)參數(shù):決定了增加多少激勵聲到原始聲音中去。
- 令人煩惱的特性
人們通常都愛把激勵開得過大,以至于毀掉了整個歌曲的聲音。
- 要點
不要將整個樂曲的混音通過激勵器,因為它的"殺傷力"實在是太大了。
為了得到好的結(jié)果,要使用輔助總線來驅(qū)動激勵器,如果需要的話,可以為每一個通道增添細微的變化。
聲音合成機(Vocoder)
- 概述
聲音合成機主要是用于建造一種"談話"的效果。
- 工作原理
一個聲音合成機有兩個輸入口,一個是為樂器準備的載波輸入口,還有一個是為麥克風(fēng)或是其他信號源準備的調(diào)制信號輸入口。對著麥克風(fēng)說話將會加重調(diào)制波輸入的頻譜。這是通過打開和關(guān)上一些與人聲具有相同共振峰的帶通濾波器來實現(xiàn)的。
- 重要的參數(shù)
載波輸入電平(carrier input level)參數(shù):決定了載波信號的電平高低。
調(diào)制信號輸入電平(modulator input level)參數(shù):用于調(diào)整調(diào)制信號的電平高低。
平衡(balance)參數(shù):設(shè)定了麥克風(fēng)采樣的聲音與聲音合成機聲音的混合量。
高通濾波器(highpass filter)參數(shù):用于直接從麥克風(fēng)通道給輸出端增加一些高頻成分。這一點使我們更加容易理解混音中的一些發(fā)音(如英語中的s-和th-的發(fā)音,大致相當(dāng)于漢語中的"嘶"),這些是由一些在通常的樂器聲音信號中不常見的高頻成分組成的。
- 令人煩惱的特性
如果濾波器太尖利,則很容易發(fā)生過載而造成可怕的失真現(xiàn)象。請不要稱它們?yōu)槁曇艉铣蓹C。
- 要點
聲音合成機的優(yōu)點遠不止僅作為談話效果來使用。例如,使用鼓的聲音來代替人聲對麥克風(fēng)進行輸入,然后再用這個信號來控制一個鍵盤的持續(xù)和弦。
為了得到最好的結(jié)果,被處理的樂器的聲音中應(yīng)該具有大量的諧波。失真吉他的聲音作為聲音合成機的載波會工作得很好,可以用它來調(diào)制一個合成器產(chǎn)生的鋸齒波。
結(jié)語
信號處理的確是一件非常"酷"的事情,但是當(dāng)你加入了MIDI控制時,效果將會更好。幾乎沒有人能夠完全琢磨透現(xiàn)在已經(jīng)存在的效果器和綜合效果器,因此你很有可能找到一種讓人們都感到驚訝的聲音,并且只有你知道如何得到它。
附1:多重效果(Multiple Effects)
要進行復(fù)雜的設(shè)置,則需要將許多種不同的效果器組合到一起來使用。它們可以被組合成串聯(lián)或是并聯(lián)的形式(參見圖5)。并聯(lián)設(shè)置需要一個混音器(盡管有些綜合效果器中內(nèi)置了混音器,但還是有一些沒有),這樣使用起來將更加靈活。例如,貝司通過嘩音效果器后聲音就變"瘦"了,這是因為嘩音效果器改變了貝司頻譜。然而,若是將一個嘩音效果器與一個對低音進行提升了的均衡器進行并聯(lián)后就會得到非常精彩的效果。
![]() |
圖5:效果器的串聯(lián)、并聯(lián)和串/并聯(lián)組合。
在串聯(lián)使用效果器時,連接的順序也是個問題。通常,處理動態(tài)的效果器(壓限器)不是處于效果器鏈的最前端(以產(chǎn)生平滑而持續(xù)的信號),就是處于最后端(用以減低動態(tài)范圍的變化)。
其次在鏈上的應(yīng)該是給基音增加和聲和諧波的效果器,例如失真,八度分割和音高轉(zhuǎn)換器等。然后是均衡器,你可以用它來調(diào)節(jié)音調(diào),時間延時效果(例如合唱等),以使聲音豐滿。最后,再使用混響器創(chuàng)建一個聲學(xué)空間。當(dāng)然,這些只是一個很平常的建議;在實際應(yīng)用中還會有許多變化。
附2:關(guān)于軟件效果器
許多的效果器都去掉了硬件的外殼,披上了數(shù)字化界面的外衣鉆到計算機里去了。為什么要這樣做呢?因此許多的信號處理器都需要強大的計算能力,因此將信號處理硬件移植到以計算機為基礎(chǔ)的大腦中,具有許多硬件設(shè)備所不及的優(yōu)勢。
Windows操作平臺有一套標準的音頻信號處理"插件"。這些插件(由一些廠商提供的)的功能提供了從混響到"法茲器"的模仿等許多效果,而且可以被用于其他一些支持Windows DirectX協(xié)議(微軟公司一提供的一種有關(guān)硬件編程的接口)的應(yīng)用程序中。在Mac計算機中,也有許多插件標準,從TDM(用于Digidesign公司的頂級Pro Tools系統(tǒng)中)到Adobe公司的Premiere(一種非實時的格式,即它只能用于對文件進行編輯)應(yīng)有盡有。
那么究竟哪一個比較好呢,是軟件產(chǎn)品還是硬件設(shè)備?如果你是在一個俱樂部中進行演奏,當(dāng)然應(yīng)該使用硬件設(shè)備。但是如果你的音樂工作室中已經(jīng)在使用一臺計算機進行數(shù)字音頻方面的工作,那么使用軟件的效果器可以增強你聲音的魅力,同時利用的只是最少的投資和空間。
【打印此頁】【返回首頁】 |