給電子音樂人的74個(gè)建議之四十五:旋律創(chuàng)作(一)旋律輪廓
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題:
你喜歡的音樂旋律感情都很強(qiáng)烈、易記,并且上口。然而,你自己寫出來的旋律卻缺乏感情,并且聽起來十分散漫。
寫出好旋律是一件非常困難的事情。本文將介紹一種通過對輪廓進(jìn)行思考的方法,從而幫助你寫出更好的旋律。
解答:
輪廓(contour)這一術(shù)語用來描述旋律旋律隨時(shí)間變化而形成的形狀。輪廓包含音符音調(diào)的升高、降低或者保持不變,也可以是以上幾種情況的組合。除此之外,一段旋律的是使用臨近音進(jìn)行(術(shù)語稱為級進(jìn))還是使用音程較大的音進(jìn)行(術(shù)語稱為跳音)也可以使用輪廓來描述。
考慮旋律輪廓時(shí)一般需要注意以下三條基本原則:
好的旋律能夠在輪廓方面做到平衡:起與伏的平衡、離與散的平衡。比如說,如果一段旋律在某段時(shí)間內(nèi)音調(diào)一直是上升的,那么接下來就可以試著把音調(diào)進(jìn)行相同程度的下降。
如果旋律中一段時(shí)間內(nèi)使用的是級進(jìn),那么接下來向相反方向跳音就是個(gè)不錯(cuò)的選擇。反之亦然,通常如果一段旋律一直使用跳音向一個(gè)一個(gè)方向運(yùn)動(dòng),那么就很可能接下來使用級進(jìn)向相反方向運(yùn)動(dòng)。然而有一種情況不適于這條規(guī)則,如果一段旋律只是對和弦音進(jìn)行琶音的話,即便不使用反方向級進(jìn)的情況下,跳音聽起來也會(huì)給人「完整」的感覺。
好的旋律通常有一個(gè)頂峰音。也就是說,一段旋律中音調(diào)最高的音只會(huì)出現(xiàn)一次。除此之外,頂峰音通常(當(dāng)然也不是每次)會(huì)出現(xiàn)在強(qiáng)拍。(比如說 4/4 拍的節(jié)奏,第一拍和第三拍是強(qiáng)拍,第二拍和第四拍則為弱拍。如果把節(jié)奏更細(xì)分下去到八分與十六分音符的話,同樣的規(guī)則依然適用,也就是奇數(shù)拍要比偶數(shù)拍要強(qiáng)。)
讓我們來看一個(gè)(基本上)按照以上三條規(guī)則構(gòu)造出的一個(gè)旋律:
旋律以一個(gè)大幅度的跳音開始,緊接著使用了兩個(gè)向下級進(jìn)的音符。下一小段使用了同樣的做法,接下來我們輕微地「打破」了規(guī)則,先向上跳進(jìn),接著又向上級進(jìn),來到了頂峰音。旋律的后半部分更加脫離規(guī)則。第三小節(jié)先向下級進(jìn),然后又向同一方向跳音。接下來開始向上級進(jìn),然后又向下跳音。結(jié)尾部分又一次打破了規(guī)則:先向上級進(jìn),然后向上跳音到了最后一個(gè)音符。
這段旋律的大致輪廓呈一個(gè)弧形:由最低音開始,旋律大約一半時(shí)逐漸爬升到頂峰音,下半段又下降到與起始音差不多的高度。
如果你在聆聽其他人旋律的時(shí)候?qū)ζ漭喞M(jìn)行分析,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)(包括前文的示例旋律)都不是百分百遵守本文介紹的三條規(guī)則。不過大體上你會(huì)發(fā)現(xiàn)好的旋律基本都會(huì)保證起落與級進(jìn)與跳音之間的平衡。
本文轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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