給電子音樂(lè)人的74個(gè)建議之四十七:旋律對(duì)位
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對(duì):Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問(wèn)題:
你也許在一些音樂(lè)中聽(tīng)到過(guò)細(xì)節(jié)十分豐富、有趣的貝斯線,這些貝斯甚至單獨(dú)拿出來(lái)都算是很好的旋律。但當(dāng)你嘗試在自己的音樂(lè)中編寫(xiě)這種貝斯的時(shí)候,音符重疊的部分聽(tīng)起來(lái)的感覺(jué)卻是一團(tuán)亂麻。
將兩個(gè)或者多個(gè)復(fù)雜、獨(dú)立而又同時(shí)進(jìn)行的旋律結(jié)合在一起叫做對(duì)位。本文將介紹在作品中高效使用對(duì)位的幾個(gè)技巧。
解答:
對(duì)位是一種古老的作曲技法,作曲家們?cè)缭趲装倌昵熬烷_(kāi)始編寫(xiě)和研究具有多條獨(dú)立旋律的音樂(lè)。古典音樂(lè)中對(duì)于「正確」的對(duì)位有著非常嚴(yán)格的規(guī)則,雖然今天的音樂(lè)總體上沒(méi)有那么多條條框框的限制,但我們?nèi)匀豢梢詫?duì)位運(yùn)用到現(xiàn)代音樂(lè)的創(chuàng)作中。
對(duì)位的其中一種應(yīng)用叫做輪唱——把一段旋律在不同的時(shí)間用不同的聲部演奏。兒歌《劃船曲》和《雅克弟兄》就是使用輪唱編寫(xiě)的。
理論上,任何多條單音旋律的組合(比如說(shuō)主旋律和貝斯線的搭配)都可以被認(rèn)為是對(duì)位。但對(duì)于大多數(shù)音樂(lè)來(lái)說(shuō),處于主導(dǎo)地位的旋律只有一個(gè),貝斯旋律節(jié)奏上會(huì)更偏向于靜態(tài)或者只起到加強(qiáng)和聲的作用。我們通常不把這兩種旋律的搭配叫做對(duì)位,因?yàn)檫@兩種旋律被賦予的重要性并不一致。
對(duì)位在電子音樂(lè)中應(yīng)用的例子之一是 Boards of Canada 的《Roygbiv》。
這首歌的貝斯旋律十分復(fù)雜,剛開(kāi)始聽(tīng)的時(shí)候甚至容易認(rèn)為這就是歌曲的主旋律。貝斯旋律重復(fù)幾次之后歌曲「真正」的旋律才開(kāi)始出現(xiàn)。下圖是《Roygbiv》的主旋律和貝斯旋律:
在樂(lè)譜上表示為:
這個(gè)對(duì)位中有幾個(gè)特點(diǎn)你可以用在自己的創(chuàng)作中:
確保每條旋律相互獨(dú)立
當(dāng)不同的旋律音符相互對(duì)應(yīng)進(jìn)行的話,我們的耳朵就容易把它們辨別為和弦。優(yōu)秀的對(duì)位確實(shí)可以構(gòu)成好的和弦,但這對(duì)于旋律來(lái)說(shuō)并不是最重要的。注意 Boards of Canada 的做法,除了一些特定的反拍之外,只有一條旋律處于延音的狀態(tài)下另一條旋律才會(huì)向前移動(dòng)。
不同旋律進(jìn)行的方向相反
通常來(lái)講,對(duì)位中最好讓兩條旋律大多數(shù)情況下移動(dòng)的位置相反:一條旋律音高向上移動(dòng),另一條旋律反方向向下移動(dòng)。這種做法叫做反向行進(jìn)。
小心旋律交叉
本例中,每條旋律的音域都是不同的,沒(méi)有相互重疊。因?yàn)檫@兩條旋律分別為高音樂(lè)器和低音樂(lè)器,所以很容易理解。但有些情況下,你可能需要編寫(xiě)音高相互交叉的多條旋律。偶爾的音高交叉并不會(huì)造成太大的問(wèn)題,但如果發(fā)生地十分頻繁,兩條旋律就可能失去自己的獨(dú)立性。如果你想使多條旋律即使在交叉的時(shí)候也能保留其獨(dú)立的特性,那么你需要讓演奏兩條旋律的樂(lè)器音色差別十分明顯。
并不是所有音樂(lè)都需要用到本文介紹的技巧。有些情況下,一條旋律,甚至沒(méi)有旋律就已經(jīng)足夠了。但如果你想讓自己的音樂(lè)更加豐富,使用對(duì)位或許可以給你帶來(lái)一些幫助。
轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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