給電子音樂人的74個建議之四十九:塑造音色的動態(tài)
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對:Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題:
即使你的旋律十分有力、上口,樂曲的音色還是經(jīng)常使人覺得無聊,尤其是在曲速較低的情況下 。就算是通過對樂器的參數(shù)進行自動化來使音色進行變化之后聽起來給人的感覺還是過于靜止、不夠有活力。
在電子音樂中寫作長而緩慢的旋律是一件很有挑戰(zhàn)的事情。首先,大多數(shù)合成器的音色變化并不是非常豐富,盡管下了很大功夫來調(diào)整樂器的調(diào)制以及自動化之后還是容易給人「死氣沉沉」或者人工痕跡太明顯的感覺。
解答:
德語單詞「Klangfarbenmelodie」指的是將一段旋律(甚至單一音符)分配給多種不同的樂器演奏。這一概念和交替演奏技法相似,但「交替」通常指的是在較快的曲速下迅速地、有節(jié)奏地使用多種樂器交替演奏一段旋律,而「Klangfarbenmelodie」的轉(zhuǎn)變要更緩慢、更細(xì)微,比如說讓一個樂器的聲音漸出的同時另一個聲音漸入。
「Klangfarbenmelodie」這一技法原本是為了給器樂的旋律營造音色變化而發(fā)明的,但可能卻更適合用于電子音樂的創(chuàng)作。比如讓我們先以下面這段四個小節(jié)的旋律舉例說明:
對于這樣的旋律來說最常見的處理方法是單獨用一個樂器進行演奏。但如果你想讓音色效果更加豐滿,可以使用多種樂器同時進行演奏這段旋律,將它們的聲音疊加在一起。還有一種方法就是將旋律中的音符按照音調(diào)的高低分為兩個部分,高音部分用一種樂器演奏,低音部分改用另一種樂器。本例中的這段旋律的音符分布大致呈「楔形」,更適合進行這種處理。比如說,我們可以簡單地讓 E3 及更高的音符使用高音樂器演奏,E3 以下的樂器則用低音樂器演奏。許多 DAW 都支持為 MIDI 片段創(chuàng)建「分離點」或者設(shè)置「音域」,利用類似的功能你可以很方便地實現(xiàn)上文所述的效果,只需要按照你的意愿為 MIDI 片段設(shè)置一個分離點,然后加載兩個不同的樂器進行演奏就可以了。如果你使用的 DAW 中沒有類似的功能,你可以將音軌復(fù)制一份,分別對兩個 MIDI 片段進行編輯,每個 MIDI 片段只保留需要讓相關(guān)樂器演奏的音符即可。
「Klangfarbenmelodie」的目的是為多種音色創(chuàng)建平滑、無縫的過渡,這點與交替那種突兀的音色變化正好相反。 還是拿剛才的那段旋律舉例,為了營造動態(tài)更加豐富的音色,你還可以將音軌進行復(fù)制,然后用音量包絡(luò)「互為鏡像」的兩個樂器同時進行演奏,如果第一件樂器的起音短、釋音長的話,另一件就可以找一個起音較長的樂器進行演奏,這樣的話第一件樂器負(fù)責(zé)復(fù)合音色的起音階段,而第二件樂器在第一件樂器的釋音階段聲音才會逐漸加強。當(dāng)然,要實現(xiàn)這樣的效果必須根據(jù)樂曲的速度和音符的情境來對音色包絡(luò)進行細(xì)致的調(diào)整。
本文為營造音色動態(tài)提供了幾種思路,但只討論了使用兩種樂器演奏一個片段的情況,如果你使用相似的方法應(yīng)用于更多的樂器,將會有更豐富的可能。
轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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