給電子音樂人的74個(gè)建議之四十一:鼓點(diǎn)與旋律
原文:Three Ways to Start - Making Music: 74 Creative Strategies for Electronic Music Producers
作者:Dennis DeSantis
翻譯/校對(duì):Rejor(新浪微博:@Rejor-Evilsine)
問題:
有時(shí)候你有了一個(gè)很棒的鼓點(diǎn)靈感,但卻找不到合適的和弦或旋律來與之搭配;蛘哒f你的問題和上述情況剛好相反,你想到了一個(gè)絕佳的旋律,卻不知道怎樣為其編寫鼓點(diǎn)。
許多人寫歌都沒有一個(gè)嚴(yán)格的順序。實(shí)際上,這種無目的的探索可以讓你在沒什么壓力的情況下完成一首歌。在這種情況下產(chǎn)生的靈感可以被保存下來,以便日后回顧。但有些時(shí)候,你真的很想把一首歌寫完,但卻只能寫出來一小部分。
解決:
使用 MIDI 工具進(jìn)行創(chuàng)作最大的好處之一就是音符和音符驅(qū)動(dòng)的聲音是兩種完全不同的數(shù)據(jù)。這就意味著相同的音符可以被完全不同的音色演奏。比如說,很多人經(jīng)常會(huì)寫一段貝斯,然后更換好多貝斯的音色,最終才敲定哪一個(gè)最適合。然而,很少有人用一個(gè)樂器的 MIDI 音符來演奏另一種完全不同的樂器。這樣做可以得到一些十分有趣的結(jié)果。
比如說,讓我們以下圖這個(gè)鼓點(diǎn)為例示范,這一鼓點(diǎn)比較適合于與 house 有關(guān)類型的音樂:
通過簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,把音符放在一個(gè)旋律樂器上,可以得到這樣的結(jié)果:
原來用于演奏鼓組的音符被 “分配” 到了旋律樂器上。如果直接播放的話,聽起來會(huì)很奇怪。這些音符的音調(diào)過低,所以結(jié)果會(huì)導(dǎo)致和弦聽起來過于厚重、模糊。同時(shí),這些音符的音程并不和諧(雖然有可能你所制作的音樂要的就是這樣的效果)。盡管如此,這一音符片段在結(jié)構(gòu)和節(jié)奏上仍十分有趣,我們可以通過許多技巧使這些音符結(jié)合起來更好,比如說把整個(gè)片段向上移一個(gè)八度。另一種方法是選擇性地對(duì)一些音符移調(diào),手動(dòng)選中一些音符,把它們拖拽到新的位置,如果你的 DAW 支持的話,也可以將它們限制在某個(gè)調(diào)上。這樣簡(jiǎn)單幾小步,你就創(chuàng)造出了一個(gè)與鼓點(diǎn)有關(guān)的旋律或者和聲聲部(因?yàn)樗鼈兊墓?jié)奏是相同的),這一結(jié)果可以在你的作品中使用。
當(dāng)然,你也可以將這一過程反向應(yīng)用。如果你有一個(gè)有趣的旋律或者和聲,可以把它的音符復(fù)制到鼓組的軌道上,你有可能會(huì)得到一些奇怪的鼓點(diǎn),但至少節(jié)奏是完好的。通過將音符移調(diào),你很有可能得到一個(gè)用普通的方法寫不出來的鼓點(diǎn)。
一些 DAW 和插件可以讓你導(dǎo)入音頻進(jìn)行分析,將音頻文件的節(jié)奏和音調(diào)提取出來,轉(zhuǎn)化成 MIDI 信息。雖然這一功能需要你選擇音頻的類型,從而使用不同的算法,但如果你在轉(zhuǎn)換時(shí)故意選擇了 “錯(cuò)的” 算法,通常會(huì)得到一些有趣的結(jié)果。比如說,你導(dǎo)入了一段復(fù)音樂器的音序,但你告訴轉(zhuǎn)換器你導(dǎo)入的是鼓點(diǎn),轉(zhuǎn)換器就會(huì)嘗試找出鼓點(diǎn)中的相對(duì)音高,從而得到一些完全出乎意料的和聲(但有可能聽起來很有趣)。
上文的做法好處不光在于你可以使用很少的原材料就可以創(chuàng)造出很多有趣的效果,并且還在于你所創(chuàng)造出的效果和原材料是有關(guān)聯(lián)的,雖然用一模一樣的音符演奏鼓點(diǎn)和旋律會(huì)聽起來很無聊,但兩者的關(guān)系可以使你修改其中一個(gè),而另一個(gè)還能與之保持和諧。
轉(zhuǎn)自MIDIFAN
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